樓瑋玥




古時(shí),十二年被稱為“一紀(jì)”?!秶?guó)語·晉語四》有言曰:“蓄力一紀(jì),可以遠(yuǎn)矣?!笔陱椫敢粨]間,大大小小的電競(jìng)俱樂部來來往往、起起伏伏,而LGD則屹立不倒,與杭州這座歷史文化名城緊緊相連,書寫屬于自己的電競(jìng)傳奇。
情懷結(jié)緣,錨定目標(biāo)不斷成長(zhǎng)
2009年,有五位少年憑借對(duì)電競(jìng)的一腔熱血,組建了一支名為FTD(For the Dream)的草根戰(zhàn)隊(duì),這就是現(xiàn)在享譽(yù)電競(jìng)?cè)Φ腖GD前身。彼時(shí),金融危機(jī)席卷全球,廣告贊助商紛紛開始撤資電競(jìng)行業(yè),這使得原本就奄奄一息的國(guó)內(nèi)電競(jìng)雪上加霜。而當(dāng)時(shí)同樣處在旋渦當(dāng)中的FTD,在接受了一家名為“老干爹”的辣醬企業(yè)贊助后,正式將戰(zhàn)隊(duì)名稱改為L(zhǎng)GD,并沿用至今。
直到2011年,隨著全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,中國(guó)電競(jìng)開始走上商業(yè)化和娛樂化的道路,相關(guān)電子產(chǎn)品、電子競(jìng)技平臺(tái)、大型賽事、媒體廣告業(yè)及電子競(jìng)技商業(yè)公司的迅速崛起,才使得電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸系統(tǒng)化。2013年,國(guó)家體育總局宣布正式設(shè)立中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。在此背景下,LGD開始突破重重圍困,通過接受淘寶游戲贊助、與巴黎圣日耳曼(PSG)達(dá)成品牌合作,共同運(yùn)營(yíng)PSG.LGD DOTA2戰(zhàn)隊(duì)、與北美電競(jìng)公司REC達(dá)成戰(zhàn)略合作成立CF端游及手游分部等,進(jìn)行品牌升級(jí),并一步步成長(zhǎng)為業(yè)內(nèi)強(qiáng)勁的龍頭電競(jìng)企業(yè)。
2015年,在杭州黃龍?bào)w育中心舉辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽總決賽上,LGD一舉奪冠。而這場(chǎng)賽事,也讓杭州看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)潛在的巨大商業(yè)力量。2017年,杭州市拱墅區(qū)開始布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在2018年正式開始運(yùn)營(yíng)海藍(lán)國(guó)際電競(jìng)數(shù)娛中心,扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以LGD俱樂部為主導(dǎo),聯(lián)合打造了一座建筑面積約為4600平方米、坐席600余人的電競(jìng)場(chǎng)館——這也是目前浙江省內(nèi)唯一的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館。2020年,亞奧理事會(huì)正式宣布電子競(jìng)技獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。作為省內(nèi)唯一一家電競(jìng)龍頭企業(yè)的LGD積極配合籌備亞運(yùn)相關(guān)工作,熱切盼望迎來這場(chǎng)全民盛會(huì),讓更多的人關(guān)注電競(jìng)的社會(huì)文化價(jià)值。LGD聯(lián)席CEO王曼秋說:“我們希望通過推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,樹立杭州新的文化印記,在良好的數(shù)字經(jīng)濟(jì)氛圍下讓電競(jìng)走入普通人群生活的方方面面?!?/p>
曾經(jīng)要靠創(chuàng)始人潘婕通過在外打工、售賣周邊來維持運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的LGD電競(jìng)俱樂部,如今旗下已擁有DOTA2分部、英雄聯(lián)盟分部、王者榮耀等眾多熱門游戲分部,員工數(shù)量超過百人,并參與到游戲開發(fā)等電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中,在多項(xiàng)國(guó)際電競(jìng)賽事上獲得冠軍,見證著中國(guó)電競(jìng)風(fēng)雨兼程的發(fā)展歲月。
備受追捧,“洪水猛獸”轉(zhuǎn)身蛻變
2021年11月7日,EDG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)首次奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的消息沖上微博、抖音等各大熱搜榜第一,受到央視新聞、新華社等官方主流媒體的點(diǎn)贊報(bào)道,成為年輕人朋友圈中最為熱門的討論話題。昔日曾被大眾尤其是學(xué)生家長(zhǎng)視為“洪水猛獸”的競(jìng)技項(xiàng)目,如今正以強(qiáng)勢(shì)姿態(tài)進(jìn)入主流文化。人們不禁想問:究竟是什么樣的魅力讓當(dāng)代年輕人如此熱愛電競(jìng)?電競(jìng)和游戲的區(qū)別又在哪里?
“就像籃球運(yùn)動(dòng)一樣,其實(shí)普通人也可以成為籃球愛好者,但并不是每個(gè)籃球愛好者都可以成為姚明、易建聯(lián)那樣的專業(yè)運(yùn)動(dòng)員,進(jìn)入NBA打比賽。所以我們的每位專業(yè)電競(jìng)選手,不僅需要有天賦,還需要通過大量特殊訓(xùn)練、參加比賽聯(lián)賽來獲得成長(zhǎng)?!蓖趼锏莱隽穗姼?jìng)與游戲的本質(zhì)區(qū)別。
阿倫·古特曼在其著作《從儀式到紀(jì)錄:現(xiàn)代體育的本質(zhì)》中通過比較游戲、有組織的游戲、競(jìng)賽和體育的關(guān)系,認(rèn)為體育是身體的、具有組織性和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲。好比圍棋比賽,在電子競(jìng)技中,性別、年齡、身高、肌肉強(qiáng)度等傳統(tǒng)體育不可缺少的加分項(xiàng)并不是重要影響因素,智力對(duì)抗才是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最主要的活動(dòng)方式;這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、意志力和團(tuán)隊(duì)精神,并能增強(qiáng)參與者對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)社會(huì)的適應(yīng)能力。
隨著電競(jìng)在國(guó)內(nèi)聲勢(shì)浩大的崛起以及國(guó)家對(duì)電競(jìng)行業(yè)態(tài)度的改善,越來越多的孩子希望通過玩游戲成為一名專業(yè)電競(jìng)選手,但事實(shí)上真正能夠成為專業(yè)選手的人只有鳳毛麟角。通過天賦測(cè)評(píng)實(shí)驗(yàn)室,LGD對(duì)有極致愛好的玩家進(jìn)行各方面考量,而在過往1000多人參加的測(cè)試中,最終通過測(cè)試的玩家寥寥無幾。與此同時(shí),LGD還通過暑假訓(xùn)練營(yíng)的形式,讓喜愛電競(jìng)的孩子體會(huì)職業(yè)選手的日常生活,這也使得許多孩子明白要想成為一名職業(yè)選手并非想象中那樣簡(jiǎn)單。而除了職業(yè)選手外,經(jīng)紀(jì)人、賽事主播等與電競(jìng)相關(guān)的新興職業(yè)崗位人才供不應(yīng)求,LGD也希望通過暑假訓(xùn)練營(yíng)的形式,讓更多喜愛電競(jìng)的孩子將目光放到與此相關(guān)的職業(yè)賽道上。
除了天賦測(cè)評(píng)實(shí)驗(yàn)室,LGD還聘請(qǐng)專業(yè)獵頭在各大游戲服務(wù)器排行榜上、各種選秀賽青訓(xùn)賽中尋找種子選手,引入俱樂部試訓(xùn)環(huán)節(jié),并通過轉(zhuǎn)會(huì)或簽約的方式將其納入LGD的經(jīng)營(yíng)體系當(dāng)中,使其最終進(jìn)入到組隊(duì)或輸出為頂級(jí)聯(lián)賽型隊(duì)員。
變幻無窮的游戲類別、精致多樣的游戲情節(jié)和畫面、相對(duì)廉價(jià)的游戲費(fèi)用,使得電子競(jìng)技在普通人群中大受歡迎;互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的不斷發(fā)展,也使得植根于此的電子競(jìng)技被越來越多人所接納;大型企業(yè)、傳統(tǒng)體育俱樂部、體育及娛樂明星對(duì)電子競(jìng)技的宣傳,更將其推入了主流大眾的視野。
逐夢(mèng)少年,堅(jiān)定信仰勇往直前
LGD英雄聯(lián)盟分部19歲的上單隊(duì)員Garvey方嘉偉,從小學(xué)五年級(jí)就開始接觸這款游戲。他說,在《英雄聯(lián)盟》里可以體驗(yàn)不同的競(jìng)技效果,扮演多種英雄角色,感受晉級(jí)的樂趣,也會(huì)因?yàn)閯倮蚴《w會(huì)心情的跌宕起伏。這樣刺激的感覺促使他參加電競(jìng)行業(yè)青訓(xùn),并最終加入到LGD的戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中。
在Garvey的世界里,每周休息一天,每天從下午1點(diǎn)訓(xùn)練到凌晨2、3點(diǎn),中間只休息2~3小時(shí)的生活已成常態(tài)。在他看來,職業(yè)電競(jìng)選手的工作與其他職業(yè)并無本質(zhì)差別?!拔覀冎皇钦驹诹藭r(shí)代的風(fēng)口上被無數(shù)人關(guān)注,其實(shí)我們很平凡,也是需要通過不斷地訓(xùn)練和復(fù)盤、反思和學(xué)習(xí)才能取得良好的戰(zhàn)斗成績(jī)。”成為職業(yè)電競(jìng)選手后,Garvey明顯感受到自己身上有了一些不同尋常的改變:因?yàn)樾枰獔F(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)而形成了良好的團(tuán)體意識(shí),從興趣到職業(yè)的轉(zhuǎn)變也使他在為人處世上變得更加成熟。如果訓(xùn)練效果不佳,他還會(huì)在僅有的休息天空出時(shí)間進(jìn)行反思總結(jié)。
在英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽中,參賽隊(duì)伍會(huì)派出由1名上單、1名中單、2名下路和1名打野組成的5人戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行對(duì)決。作為上單選手,不僅需要懂得輸出技能干擾對(duì)方陣營(yíng),還需要隨機(jī)應(yīng)變進(jìn)行防守。2019年,初出茅廬的Garvey,在LPL英雄聯(lián)盟夏季賽上對(duì)位單殺了曾獲得世界冠軍的IG戰(zhàn)隊(duì)上單選手The Shy,這也是令Garvey至今最為印象深刻的一場(chǎng)比賽。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未滿18周歲未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。在此之前,電競(jìng)行業(yè)的選手多從十三四歲時(shí)就開始嶄露頭角,通知的出臺(tái)也使得LGD將隊(duì)員紛紛換為成年選手,這也從側(cè)面反映了我國(guó)電競(jìng)行業(yè)正在走向規(guī)范化。
《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段,這也標(biāo)示著中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展日趨成熟。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競(jìng)不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“電競(jìng)城市”“電競(jìng)?cè)雭啞薄皵?shù)字體育”相繼成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。對(duì)于LGD電競(jìng)俱樂部而言,杭州是故鄉(xiāng),是包容LGD成長(zhǎng)的花園,是LGD走向成熟的重要舞臺(tái)。未來,LGD還將繼續(xù)以“成就電競(jìng)夢(mèng)想;簡(jiǎn)單、良性、健康”為使命,與杭州一起走向嶄新時(shí)代。