王茜姣 潘睿 劉曉莉 寧夏地質博物館
在信息時代的今天,3D、4D、VR等對這個時代的消費者并不再陌生,3D電影阿凡達分別在2010年、2021年先后放映,持續異?;鸨?、VR游戲虛擬現實感受讓人們興奮不已,我們已經從日常生活中感受到新科技的魅力。而更讓博物館從業者為之興奮的是,4D、VR等技術現在已經運用到文化領域的博物館展示,網民可以通過互聯網享受沉浸式的參觀展覽的方式參觀虛擬博物館。
目前,越來越多博物館依托虛擬現實、增強現實、全息投影、多點觸控等數字技術,對展品等內容進行三維建模,復原相關場景,開發基于博物館館藏資源的文化體驗項目,從而給游客營造一種視聽覺上的全新科技體驗。游客在沉浸式投影巨幕、虛擬現實頭盔、體感動作捕捉設備、可觸摸屏等智能化裝備的輔助下,進入三維動態的沉浸式交互體驗空間,在虛擬環境中進行如同真實世界中的各種活動。
博物館建設需要跟緊時代發展的步伐,這樣才能夠滿足現代人對于博物館的需求。傳統的博物館建設模式已經不能使得博物館在當今時代繼續發展下去,數字博物館建設是博物館發展的必然趨勢。
數字體驗展展示內容直觀,展示方式趣味性較強,沉浸式交互能夠吸引更多的游客參與,但是對資金和技術的要求比較高,并且需要有專門的交互體驗空間。
某地質博物館作為自然科學博物館,正式對外開放以來,至今已接待區內外游客近80余萬人,行走的地質博物館通過攜帶視頻文件、VR設備等數字化新型展示素材,走進寧夏偏遠山區,將虛擬博物館帶入進社區和校園等,虛擬技術解決了服務對象的局限性,近幾年服務廣大群眾近10萬余人。通過大量運用多媒體技術,致力于打破時間與空間限制和提高體驗感,某館在數字化建設逐步開展了一些有益的嘗試,克服種種博物館發展建設的困難和資金使用的影響,數字博物館建設在館的整體規劃發展中不斷滲透,推動了館傳統功能的延伸,更有利于博物館教育和傳播功能的充分發揮。
在展項方面通過加入多媒體技術,提升展項展示效果。例如“地震模擬大型體驗式場景”多媒體展項中采用聲、光、電多媒體技術和自動控制手段,把幻影成像、實時人景合成、虛擬、激光、體感、煙霧、三維動態成像等技術結合傳統的展示內容,合成腳本,產生全新的展示效果,增加了展示效果,增加了展示的可看性和參與性。它能讓觀眾親身體驗地震的感覺,從視覺、聽覺、嗅覺及不同震動等級的體感等多維度身臨其境,體驗中了解地震的相關知識,擺脫之前靜態展示手法,達到較好的科普效果。
4D電影《滄桑賀蘭》自電影項目正式立項,歷經近四年的創作周期,進行科學素材的查閱、整理和撰寫,館科研工作者對科學素材反復進行修改和科普再創作,邀請著名區域地質學家李延棟為總顧問,各方力量凝心聚力,精心打磨而成。影片采用4D、3D建模、AR等流行科技將最新的研究成果以獨特的方式呈現給觀眾,讓學術化研究在新科技的支撐下,帶著觀眾穿梭時空,看地質變遷的神奇與絕妙,了解寧夏地質歷史,了解生命演化,了解塞上江南的由來,觀看影像故事的形式,潛移默化的激發民眾熱愛家鄉、保護環境、珍惜地球資源的熱情。
某地質博物館屬于行業專題博物館,游客對專業知識的攝入比較困難,激發出游客興趣是激活場館活躍度的核心,而VR技術給人呈現出的沉浸式體驗,如同為游客和專業知識間架起一座橋梁,2017年館布展VR體驗專區,圍繞地學科普領域,配套安裝宇宙模擬、重回侏羅紀、地心探索等多款VR互動體驗項目,吸引大量游客前來體驗,打開了科普知識傳播的又一新平臺,同時也激活了游客對博物館的新興趣點。不斷的探索與嘗試,數字化博物館線上建設,水到渠成式的列入某地質博物館發展規劃,近年地質博物館打造線上數字博物館項目,地質博物館文化的線上參觀得以實現,從實際反響效果來說,網上虛擬博物館會讓博物館文化被更多的人學習和探索,并且吸引他們去實體博物館參觀。服務領域外延,地博空中課堂,在技術的支撐下,效果顯著。
數字時代,各個領域都需要把傳統與新技術融合與創新,同時,對于博物館建設也有著巨大的沖擊和提升空間的維度拓展。博物館想要在如今的時代尋求新的發展,那么就必須要不斷地加強數字博物館建設,使得博物館可以走可持續發展、特色創新之路。