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試論媒體融合背景下的互動數字繪本設計策略

2021-01-16 04:36:31劉迪昱
關鍵詞:繪本融合內容

劉迪昱

(四川開放大學 四川遠程電子出版社,四川 成都 610000)

隨著新媒體技術的發展,人們的閱讀載體逐漸從傳統紙質媒體向手機、平板電腦等移動終端轉移,人們的閱讀方式也從紙本閱讀向數字閱讀轉變。目前,我國市面上的紙質繪本類型眾多,大多數采用“原文+插圖”“原文+拼音+插圖”“導讀+注釋+插圖”等形式進行內容呈現。除此之外,也有運用紙雕、紙張架構成型、互動機關等元素的立體繪本作品。在視覺效果上,立體繪本運用光影與透視技法表現空間感,形成具有一定深度的表現形態,讓讀者印象深刻。物體與接觸面的位置、物體間的大小對比、物體間的疏密排列等都會產生空間的深度感?,F代的立體構成形式引入新的量感、空間、時間等要素,使得繪本的創作和出版越來越復雜,成本也越來越高。新媒體成為媒體融合的先鋒,并帶動傳統媒體走進融合、走向未來。[1]傳統繪本開始以文字、圖畫、聲音、影像等不同的媒體方式呈現,在媒體融合的大背景下形成了新的互動數字繪本。互動數字繪本攜帶方便、互動充分、媒介綜合,表現出了很大的發展潛力。[2]更重要的是,互動數字繪本具有調動多種感官的閱讀方式,其學習功效是傳統的紙本書所無法比擬的。多路徑故事情節發展和多媒體化呈現的特點,使得互動數字繪本的版面更活潑、內容更豐富,更能增強讀者閱讀的興趣,這也是互動數字繪本吸引讀者的最大優勢。

一、媒體融合促進互動數字繪本的發展

數字技術的發展為繪本帶來一連串的“媒體融合”反應。媒體融合可視為電視、廣播、報紙、書刊、網絡等產業的界限模糊,這些產業不因為界限模糊而消失,反而融合在一起形成多元平臺的傳播環境。繪本因媒體融合而進化。數字技術在媒體融合的過程中提高了各種媒體之間的兼容性、合作性和關聯性,從而使得互動數字繪本突破了傳統媒體的界限,能夠與各種媒體進行互動與整合。

以上海外語教育出版社引進出版的繪本《兒童英語閱讀魔盒》及其200節配套內容為例,該繪本涉及文學藝術、數學、科學和社會研究等主題。該繪本及其配套內容以文字、圖像、聲音、視頻、動畫等聚合的傳播內容,以App、公眾號、慕課等多模態的輻射性傳播方式,在推動互動數字繪本與其他媒體融合發展方面提供了有益借鑒。媒體融合讓繪本改變了原有的生產模式,破除了產業界限,而發展為多平臺傳播、多媒體工作?;诙嗥脚_傳播、多媒體工作,媒體融合提高了繪本創作者的工作效率,簡化了繪本創作者的工作流程。不光繪本的生產模式有所改變,其運營策略也整合了過去毫不相關的方法、空間、工具。

媒體融合是一種人人可以成為傳播主客體的媒介形式。[3]數字技術的進步,衍生出新的繪本形式,形成了全新的互動數字繪本??梢哉f,媒體融合正在改變繪本乃至出版產業的面貌,促進了互動數字繪本的多元化發展,提高了互動數字繪本的互動性功能?;有栽鰪姾?,消費端有機會成為主動方,改變了生產端與消費端的關系。這也影響到身處其中的從業者,從業者不得不跳出既定思維,改變自己的工作思路、工作方法、工作流程等,為互動數字繪本賦予新的設計策略。

二、媒體融合背景下互動數字繪本的設計策略

互動數字繪本,可以根據書本的內容而延伸其功能,產生影片動畫、樂曲音效、游戲互動等多媒體功能。隨著數字設備的廣泛普及,互動數字繪本的呈現方式也適應手機、平板電腦、穿戴設備等的功能而設計。2020年獲得博洛尼亞最佳兒童數字內容獎的作品《流浪者:弗蘭肯斯坦的生物》就運用了互動數字化敘事形式,結合出色的視覺效果和精妙的游戲玩法,為讀者創造了一個全新的世界。在媒體融合的背景下,本文從互動提示、文字與聲音、情境故事、數字視覺、移動增強現實等方面分析互動數字繪本的設計策略。

(一)互動提示設計

互動數字繪本可以實現閱讀的雙向交流性,讀者會有很強烈的沉浸感受,并且與之進行反饋和交流。[4]與傳統繪本相比,互動數字繪本最大的不同在于加入了雙向的互動機制,從而讓讀者與繪本之間產生互動。因此,互動數字繪本中的互動提示設計非常重要,在互動提示設計上可綜合考慮多種媒介,包括圖像、影像、聲音等。

1. 單向式互動提示

在互動設計的提示模式中,最常見的是單向式的操作,此類互動提示的設計最為普遍,在界面設計上的應用也最為廣泛。單向式互動提示,即與文本內容無關的指引符號,并以箭頭、折頁或外加的文字作為直顯式的分類。單向式的功能設計能夠使讀者更為直接地接觸工具并操作,且得以進行互動而無須經過旁人指引。在手眼協調配合下,讀者用指尖碰觸屏幕上的對象或符號,進而產生有趣的人機互動。

2. 圖像式互動提示

互動數字繪本經常沿用原著文本的內容,并加入多種媒體的內容使讀者能夠進行互動?;訑底掷L本展現出紙質繪本所缺乏的豐富性與活潑性,體現了多媒體的豐富性。圖像式互動提示的設計,以具有連接性、易于想象作為互動提示的基本特性。圖像式互動提示的內容可分為兩類:第一類是以與故事相關的直接圖像形態引導讀者進行互動,第二類則以人物角色的行動、背景出發,在設計上以閃爍、音效或填充顏色的方式進行提示。在以圖像的方式呈現故事內容時,也可以通過故事與圖像帶來互動提示,使讀者能夠了解圖像的提示并進行互動。

(二)文字和聲音的設計

互動數字繪本中的內容通常包括文字及圖像,而文字形式的互動提示是更常見的設計形式。在互動數字繪本的互動提示設計上,經常會以文字的形式延伸出互動提示,讀者可以由故事的文本去想象互動提示的可能性,并通過故事內容達到互動的可能性。在閱讀時,讀者也能通過旁白的輔助了解故事內容,或者猜測互動提示,并與故事內容進行互動。沒有聲音的畫面是單薄的,聲音對畫面能夠起到補充和延展作用。[5]聲音式互動提示可分為兩類:第一類是以講故事的方式進行故事訴說的旁白,第二類則是與互動數字繪本的圖像相關的音效、背景音樂等內容。旁白的形式以聽覺為基礎,而所見的文字會通過旁白而組織成語音的形式。傳統繪本常以口語“講故事”的方式進行故事呈現,使讀者能夠了解故事的內容?;訑底掷L本在呈現方式上保留了“講故事”的特點,多以旁白的方式進行故事的述說?!爸v故事”的方式亦能讓讀者針對文字進行思考與推理,而互動提示的設計會針對旁白所提出的文本內容進行引導,從而促使讀者進行思考。在故事中加入與文本、圖像相關的音效和背景音樂,通過聲音的互動提示,讀者在音效中進行想象,并借助與故事相關的音效設計產生互動。

(三)情境故事設計

閱讀不僅僅是眼睛看,而更重要的是感受、體驗。[6]繪本的數字化轉換使其擁有了人機交互、繪本游戲、情景式學習等諸多特點。[7]互動數字繪本的情境故事適合應用于轉換空間的設計,讀者可以在不同時空中想象故事內容的發展。情境,由蘊含在情景中的那些相互交織的因素及其相互之間的關系構成,在互動數字繪本中可以激發出讀者感性的一面。因此在情境故事設計時,不能只考量滿足讀者需求的功能,更需要充分考慮讀者閱讀時的心境,考慮讀者回饋的情感是正面的還是負面的。根據互動數字繪本的內涵去設計情境,有利于激發讀者的想象力,使其盡情陶醉在某種情境中。如在設計親子教育情境時,互動數字繪本需規劃好虛擬的游戲環境,可以是家里的游戲角落,也可以是精心設計的親子游戲場、兒童博物館或者學校教室,并提供具體學習目標的玩具或素材。當孩子進入游戲環境后,由他主導游戲過程,成人則通過和孩子一起玩、引導孩子思考方向或提供更多游戲素材等方式,增強孩子探索、學習的興趣。情境故事設計的目的,除了為讀者提供使用便利與舒適,還應在充分尊重讀者個性的前提下,滿足其情緒上、心理上的需求。例如旋律、音效的加入能讓讀者感受到快樂、生氣、困惑等情緒,旁白、配音能以故事角色的口吻傳達出讀者的內心感受。

(四)數字視覺設計

數字視覺設計,是交互設計和界面設計的結合,交互設計負責對界面的視覺處理。[8]數字視覺伴隨著時間要素,通過分辨影像前后差異讓讀者產生空間感,分辨出物體之間的距離。產生影像的空間感有很多種方式,常見的影像制作形式與3D動畫相似,只是把原本的立體模型變為將設計好的圖像或影像置入3D空間進行位置排放,再通過鏡頭焦距、燈光或濾鏡設定而產生成品。作品可運用透視和光影的打光技巧,使平面對象具有立體實物的量感,再加入對象之間的位移、縮放差距,產生深度對比。3D動態效果需包含近、中、遠的對象,架構出對象之間的空間,并借助數字運算制成能看出深度的影像。除了用計算機運算成數字影像的形式,也可用真實鏡頭拍攝精準規劃的場景對象而形成立體感。

在數字視覺設計中,可通過時間、空間、量感、視角等的設計,使平面物體產生立體的效果。3D動態效果就是由非實體對象,借助時間、空間、量感與視角等元素,通過設計、安排、運算而產生所需的視覺效果。在互動數字繪本的數字視覺設計中,音樂營造氛圍、對象動態表現是常見的伴隨要素。為了避免過多的聽覺、視覺干擾,可適當減少字幕、旁白,讓讀者在感官與操作上簡單化,使互動數字繪本呈現出更明確的視覺效果。另外,在相關的情感型繪本中,困境與結局的安排可以有效發揮互動性,如在思索問題的段落添加互動內容,在故事高潮段落設計戲劇性的視覺呈現,都能夠給讀者留下深刻印象。

(五)移動增強現實設計

近年來,移動增強現實在各種媒體場景的應用日益廣泛。增強現實將計算機產生的各種信息類型疊加在視覺實物之前,來提供豐富的信息,并通過數字信息強化學習環境,打造沉浸式虛擬環境。將增強現實技術與繪本創作相結合,借助更多的互動與人文交流能帶領讀者進入不同的閱讀境界,體驗增強的互動數字繪本故事世界。增強現實閱讀模式以移動工具掃描繪本封面照片影像,回傳繪本影像信息,增強現實數據庫比對系統中相對應的增強現實對象,再回傳到移動工具,呈現相對應的增強現實故事內涵于移動工具上。讀者可以通過移動工具的增強現實而擴大自己的閱讀視野。

以讀者需求為導向,通過增強現實的閱讀接口,結合互動數字繪本數據庫系統設計,能打造出更豐富的閱讀模式。多元的學習管道,讓讀者能通過更直覺式的接收模式與學習內容進行互動。隨著平板閱讀模式逐漸普及,增強現實故事閱讀成為一種重要的親子共讀形態。閱讀與知識學習場域融入增強現實的學習,能提供多樣化的閱讀體驗。AR充分發揮技術優勢,提升了互動數字繪本閱讀的趣味性、知識性和游戲性。[9]這種形態的閱讀體驗新鮮有趣,比傳統閱讀更具吸引力。如在兒童學習閱讀的應用上,借助增強現實技術,結合游戲的經驗,能拓寬兒童的想象空間,有助于兒童的認知發展。

互動數字繪本的創作與出版,要深入把握數字化技術的特點及其規律,保持繪本創作與出版理念的先進性。[10]本文結合媒體融合的背景,對互動數字繪本的設計策略進行了探討。值得注意的是,互動數字繪本雖可根據內容而適度增加相關功能,但太過復雜的功能反而會讓讀者在操作過程中產生困惑,甚至干擾繪本本身的內容。因此,創作者必須從繪本內容出發,對互動數字繪本進行科學合理的設計。

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