張婷婷
創客教育培養的就是學生的創客思維,創客思維既是一種技能思考也是一種思維傾向,強調發現、創新、創造,鼓勵冒險嘗試、勇于探究,強化動手操作能力,注重知識的整合性運用,把內化轉變為外化存在。
一、創客教育模式的目的和意義
1、構建具有開放性的創客環境
教育最重要的是教育環境。而創客環境是實施創客教育的基礎條件。創客課程的實施,在信息技術課堂上體現地尤為突出。打造具有創新意識的信息技術課堂,讓創客教育慢慢地融入,潛移默化,構建良好的創客環境。
2、優化課程體系,創造新的實踐教學體系
從信息技術教師開始,拓展教師的教學思路,從創客教育理念出發,探究摸索創客教育和信息技術課堂教學的整合,優化課程體系,適時開展融合教學方式。讓創客課程走進學生們的日常學習當中。
3、強調信息技術和其他學科的融合性
單單依靠信息技術學科教學,不是真正意義上的創客教育。信息技術學科和其他學科的有效整合,其他學科的教學可以適當地使用互聯網知識引用、軟件平臺的技術使用、媒體素材的導入等;信息技術學科在完善創客作品時,加入如美術、音樂、手工等學科的素材,起到錦上添花的效果。創客教育的實施在促進學科教學的同時提升學生的信息素養。
4、強調創客活動的實踐性
多實踐性,讓學生多點時間動手操作,教學內容、課堂任務、拓展任務的組織應盡可能以活動為導向,引導學生自己發現問題并學會解決問題,而非說教式或填鴨式的教學模式。
創客教育的意義在于:一方面,是素質教育模式的一種,鼓勵學生發現問題、思考問題、創造出解決問題的辦法,老師們起到引導的作用,鼓勵團隊式學習;另一方面,創客教育是融合學科的的綜合性教育模式,這就要求整合各學科知識,最大程度地關注到每一個孩子,讓他們利用好自己的特長,激發他們的潛能,讓學生們揚長避短、均衡發展。
二、創客教育中創客思維的培養方向
記者馬曉途認為,創客思維是一種差別與傳統思維的新型思維方式,創客思維在于創新、創造,在體驗中感受問題,頭腦風暴、發散思維、敢于想象。創客思維目的是培養創新思考者和實踐者的關鍵,其注重培養學生的創客思維模式。而創客思維模式就是培養學生的發現力、創造力和勇于探索的學習能力。
(1)勇于發現:培養學生善于發現,能從普通的事物中用不同的角度看問題,提出自己的質疑和看法;(2)勇于創造:從問題中找出突破口,動手去創造;(3)勇于探索:面對陌生的事物情境,可以大膽提出解決的方法,即使不成功,也可以勇敢地去嘗試,不斷試錯;(4)勇于拓展:學會舉一反三,可以解決實際問題。
三、創客思維下信息技術課堂中教學策略的探究思考
創客思維是創新教育中的一個靈魂支撐點,作為學校用來實施創客教育的途徑之一:信息技術課堂,信息技術教師的教育理念也應該與時俱進,合理運用創客課程的教學和普通課程教學的創客思維。那么在實際的教學課堂中,如何以創客思維為指導思想,帶領學生改變學習的定式思維,拓展自己的視野,多點自己的創造力?筆者在信息技術課堂教學中,結合創客思維理念,為傳統的教學策略做了幾點修改,總結如下:
1、合理地情境導入策略
什么是合理地情境導入?為什么稱作“合理”?難道以前地情境導入就不合理嗎?當然不是!情境導入是信息技術教學中最常用的教學策略。不同教學風格的教師都會以學生感興趣的內容進行情境導入,但是這種教學效果往往會打破教師的預期,特別是公開課的時候。如果導入的內容太受歡迎,教師很難把控教學時間,而導致后面的教學時間不夠;如果內容不夠吸引學生,很難激發學生學習新知識的興趣。比如某次老師上了一節區本的創客課程教學——秋千,教師用詩詞導入,學生反應平平。而后教學快結束時,教師拿出了一個秋千的作品,學生頓時興奮起來,還準備再修改自己的作品,可惜已經沒有時間了。如果教師把完整的作品作為情境導入,可能這節課學生的作品做的會更好一點。因為是公開課,又是借班上課,上課教師沒有預想到這一結果,但是給聽課的老師做了一點提醒,以后上同類的課,可以避坑。為構建高效課堂奠定基礎。
2、挑戰式新知策略
眾所周知,傳統的信息技術課堂教學是教師先進行演示操作,然后學生嘗試操作。這種教學策略一般不容易出錯,中規中矩,教師比較容易把握課堂的教學進度,但是缺點是束縛了學生的探索新知的新鮮感。創客思維的特征之一是對好奇的事物進行挑戰。那可以試著把挑戰點交給學生,讓學生試著用自己的方法去解決。最后教師進行小組評價總結。教師在引導出教學內容以后,提出問題,交給學生以小組的方式去解決問題。因為創客教育中很大程度是以團隊的形式,而非個人戰。創客教育強調合作與分享,團隊成員奉獻自己長處的一面,然后進行重組,那么團隊的每個人都可以獲取多種知識與創作成果。
3、寓教于學式自主探究
在保證基礎教學任務完成的情況下,教師應有拓展任務布置,給學有余力的同學探索未知的領域。例如:在講授創客課程《燭光燈》中,部分學生可以完成燭光燈的閃爍功能,而還有部分學生可能操作上不夠熟練。那么這種情況下,繼續拓展任務就會引起學習困難。教師可以分層拓展,以“玩”的形式讓操作熟練地學生完成更深層次的教學,比如調整燈光的亮度或者進行不同燈光效果的程序編寫,具體的操作給學生自行去探究學習;而操作一般的學生嘗試改變引腳號重新編程或改變燈光變化操作。給學生自行設計程序的時間,也許會得到不一樣的教學效果,讓學生在“做中學”,不斷試錯和總結,發揮了學生的個體特長,尊重不同個體差異,尋找適合個人自身的學習方式,始終遵循以學生為中心因材施教的教學思想理念。
4、學科整合式教學策略
創客教育融合了科學、技術、工程、美學和數學等不同學科知識,還把課程加以重新調整組合,注重學科之間的貫通,根據需要適當增添新的知識內容和技能技巧,教學內容豐富多樣并注重綜合性觀察事物,這更有利于培養學生的綜合性創造思維。那信息技術課堂如何把信息技術知識和學科知識整合?其實信息技術課堂和很多學科都有或多或少的知識連接。例如:在講授scratch《青蛙過河》這一課時,教學內容就是坐標,如果單純地教師演示,學生操作,那么學生對坐標這一概念無法理解,只會“照葫蘆畫瓢”。其實坐標是數學學科中的知識,教師可以用坐標圖適當地講解一下X、Y坐標中的+—的意思,學生理解坐標的含義后,后面的拓展任務可以自己設計根據坐標設計青蛙的準確位置。知識的牢固掌握,對今后數學學科學到坐標這一知識點,學生會自行帶入當時在學習信息技術中坐標的情境,知識點的泛化,相互聯系。
綜上所述,小學信息技術課堂的教學變化隨著社會發展、科技改革,無時無刻都在考驗著信息技術教師們的教學敏感度。在創客教育這個大環境的作用下,信息技術教師們要學會不斷創新,不斷學習,有效進行深層次的思考,尋找不同的教學方向,從而提高教學效率和教學質量,為學生未來更好地適應社會發展奠定基礎。