摘 要:高中數(shù)學(xué)中的立體幾何空間構(gòu)建理解一直是學(xué)生所頭疼的一個(gè)難點(diǎn),與其他考點(diǎn)相比,不僅是數(shù)字的加減乘除運(yùn)算或是公式的套用,還需要學(xué)生的空間想象能力、動(dòng)手繪圖等。不難看出,STEAM教育理念與立體幾何理解難點(diǎn)是“相輔相成”的關(guān)系,因此,在這一難點(diǎn)問(wèn)題上,教師應(yīng)該發(fā)揮STEAM教育理念的優(yōu)勢(shì),從而提升高中數(shù)學(xué)的立體幾何理解能力。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);立體幾何;理解能力
隨著時(shí)代的日新月異,教育需要對(duì)自身進(jìn)行改革以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,教育理念的不斷創(chuàng)新是所有教育部門(mén)、教研人員和教師所關(guān)注的焦點(diǎn)。從教育部《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(jiàn)〈征求意見(jiàn)稿〉》首次明確提出STEAM教育以來(lái),多省將STEAM教育科目列入教學(xué)、考試體系,把“軟任務(wù)”升級(jí)“硬指標(biāo)”,成為必修課,形成同步輔助應(yīng)試教育的K12+教育新賽道,是融合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)字等多元學(xué)科的綜合教育。
一、 STEAM教育理念的概念
STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,STEAM是五個(gè)單詞的縮寫(xiě):Science(科學(xué)),Technology(技術(shù)),Engineering(工程),Arts(藝術(shù)),Maths(數(shù)學(xué))。STEAM教育理念是一種注重實(shí)踐的超學(xué)科教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式。STEAM教育理念打破常規(guī)學(xué)科界限,不同學(xué)科不再是分割的一座座孤島,而是注重跨學(xué)科學(xué)習(xí)。STEAM課程不是簡(jiǎn)單的五門(mén)(多元)學(xué)科課程單純疊加,課程建設(shè)必須要在“融合”兩個(gè)字下功夫。相比于傳統(tǒng)的教育理念,STEAM教育理念具有跨學(xué)科、趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性、實(shí)證性、技術(shù)增強(qiáng)性等特點(diǎn)。
二、 高中生解數(shù)學(xué)立體幾何空間題所存在的問(wèn)題
(一)缺乏空間想象能力
平面圖形是直觀的,學(xué)生較為容易理解,而對(duì)立體幾何的抽象性和復(fù)雜性卻無(wú)從下手,只能停留在表面淺顯的文字理解。由于缺乏對(duì)立體幾何空間的想象能力,學(xué)生大腦很難準(zhǔn)確地構(gòu)建立體幾何模型,進(jìn)而在解題過(guò)程中,出現(xiàn)不會(huì)作圖或者是作圖有誤的現(xiàn)象,比如“空間四邊形”,空間想象能力弱的同學(xué),就會(huì)認(rèn)為兩組相對(duì)的棱是平面四邊形中相交的對(duì)角線。
(二)思維邏輯能力較差
語(yǔ)文是考查學(xué)生閱讀理解的能力,而數(shù)學(xué)專注的是學(xué)生思維邏輯的能力,相比之下,數(shù)學(xué)是不少學(xué)生從小學(xué)到高中的一個(gè)老大難問(wèn)題。學(xué)生往往需要從已知的條件中推導(dǎo)出隱藏的條件,這是立體幾何空間構(gòu)建理解的關(guān)鍵點(diǎn),但由于思維較為混亂、邏輯層次欠缺,這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)成為學(xué)生的難點(diǎn),學(xué)生解題時(shí)無(wú)法順利進(jìn)行。長(zhǎng)此以往,理解立體幾何空間構(gòu)建,從而解決立體幾何相關(guān)問(wèn)題作為高中數(shù)學(xué)必考重點(diǎn),成為高中生高頻率失分、空題的部分。
(三)以往相關(guān)知識(shí)的負(fù)面影響
學(xué)無(wú)止境,不管哪門(mén)學(xué)科,知識(shí)都是隨著年齡增長(zhǎng)不斷累積的,高中數(shù)學(xué)的立體幾何知識(shí)是在初中數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí)上的一個(gè)延伸、拓展。因此,學(xué)生在做立體幾何空間題時(shí),會(huì)受到以前所學(xué)知識(shí)的影響,尤其是平面圖相關(guān)知識(shí)局限了學(xué)生學(xué)習(xí)立體幾何知識(shí)。
三、 STEAM教育理念對(duì)提升立體幾何空間構(gòu)建理解能力的重要性
(一)提高教學(xué)質(zhì)量,深化教學(xué)方式
對(duì)于講解立體幾何的相關(guān)知識(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)模式和STEAM教學(xué)模式可謂是“天壤之別”。傳統(tǒng)的教學(xué)是一種灌輸式教學(xué)方法——將課本中晦澀難懂的例題展示在黑板上,循規(guī)蹈矩地講解并得出結(jié)論傳送給學(xué)生——極其地注重課本。立體幾何空間是一種三維空間,簡(jiǎn)單的板書(shū)和生硬的知識(shí)點(diǎn)讓學(xué)生在解決立體幾何的基礎(chǔ)題會(huì)出現(xiàn)“卡殼”和“無(wú)從下手”的情況。而STEAM教學(xué)是一種綜合教育,尤為重視實(shí)踐參與,是對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)能力的培養(yǎng)。STEAM教育將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué)融合,使高中數(shù)學(xué)中的立體幾何知識(shí)更加生動(dòng)化、具體化,枯燥無(wú)味的知識(shí)轉(zhuǎn)化為活靈活現(xiàn)的虛擬模型。STEAM教育理念推動(dòng)了現(xiàn)代信息化教育的發(fā)展,推進(jìn)了教育資源的優(yōu)化整合,教學(xué)方式也隨之不斷創(chuàng)新、深化以適應(yīng)不同時(shí)期的社會(huì)發(fā)展,進(jìn)而提高了教學(xué)質(zhì)量。
(二)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)全面發(fā)展
數(shù)學(xué)是不少學(xué)生最為薄弱的學(xué)科,也是不少學(xué)生最為害怕的學(xué)科。數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯思維的學(xué)科,可以說(shuō)是偏理科類,但不同于物理、化學(xué),數(shù)學(xué)學(xué)科幾乎沒(méi)有實(shí)驗(yàn)課,這就導(dǎo)致大多數(shù)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生畏懼心理。STEAM教學(xué)是一種多元化教學(xué),使數(shù)學(xué)學(xué)科和其他學(xué)科融合——以數(shù)學(xué)學(xué)科為主,以其他學(xué)科為輔,甚至利用某些教學(xué)工具或者是現(xiàn)代信息技術(shù)將某些數(shù)學(xué)例題(例如:立體幾何題)以實(shí)驗(yàn)課的形式講授,讓每個(gè)學(xué)生能動(dòng)手參與,有利于激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的積極性,推動(dòng)學(xué)生由“學(xué)習(xí)機(jī)器”向“學(xué)習(xí)攀登者”轉(zhuǎn)變,同時(shí),促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)散、實(shí)踐能力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。
(三)推動(dòng)信息技術(shù)現(xiàn)代化教學(xué),培養(yǎng)綜合素質(zhì)型人才
科技是第一生產(chǎn)力。隨著電子白板、投影儀等現(xiàn)代儀器進(jìn)入教室,我國(guó)教學(xué)方式逐步依賴現(xiàn)代信息技術(shù),隨著教育的改革和科技的創(chuàng)新,大部分地區(qū)已實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)現(xiàn)代化教學(xué),而這種教學(xué)方式與STEAM教育理念可謂是“不謀而合”。不僅僅只在于講解立體幾何的相關(guān)知識(shí),甚至于其他知識(shí),教師都不可避免地需要運(yùn)用到信息技術(shù)對(duì)知識(shí)進(jìn)行演練、延伸,STEAM教育理念與信息技術(shù)教學(xué)正好“吻合”,雙管齊下,必然會(huì)取得事半功倍的良好效果。在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人才強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略成為推動(dòng)國(guó)家發(fā)展、提高綜合國(guó)力的重要保障。STEAM教育理念是培養(yǎng)綜合型、創(chuàng)新型、應(yīng)用型人才,相比于“只會(huì)考試”的學(xué)生,我國(guó)(就目前發(fā)展?fàn)顩r及國(guó)際環(huán)境影響)更需要綜合素質(zhì)型人才。
四、 STEAM教育理念在提升立體幾何空間構(gòu)建理解能力中的應(yīng)用
(一)整合教學(xué)資源,創(chuàng)設(shè)STEAM情境
在高中數(shù)學(xué)立體幾何的教學(xué)中應(yīng)用STEAM教育理念,教師需要將教學(xué)知識(shí)同科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí)相結(jié)合。因此,基于學(xué)生的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)和認(rèn)識(shí)能力,從實(shí)際情況出發(fā),教師不單單局限于立體幾何知識(shí)的牢籠,而是整合、優(yōu)化資源,建設(shè)課堂課程多元化,創(chuàng)建良好的教學(xué)情境,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)聯(lián)系知識(shí)的意識(shí),促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的發(fā)展。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)操控立體模型,并發(fā)現(xiàn)立體幾何的特點(diǎn),自身參與、感受,在STEAM教育情境下,學(xué)生自身的空間想象能力也會(huì)逐步提高。
(二)科學(xué)分組,發(fā)展思維能力
隨著經(jīng)濟(jì)、文化的不斷發(fā)展,社會(huì)需要的不僅僅是具有深厚知識(shí)儲(chǔ)備的人才,還需要團(tuán)隊(duì)合作能力。在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,教師需要培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和合作能力,積極引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展合作研究,這樣學(xué)生既能獨(dú)立思考問(wèn)題,也能合作分析、解決問(wèn)題,能夠鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,有利于學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。比如,在講解對(duì)立體幾何空間構(gòu)建的理解時(shí),教師將學(xué)生分成若干小組(分組需要平衡各組成員能力,實(shí)現(xiàn)“以優(yōu)帶差”的效果),“三個(gè)臭皮匠,勝過(guò)諸葛亮”,教師一步步地指引學(xué)生去發(fā)現(xiàn)題目中的隱藏點(diǎn),讓學(xué)生在合作、交流中自我發(fā)現(xiàn)解題思路,尤其對(duì)于需要作輔助線的題,許多學(xué)生對(duì)“作輔助線”感到困難,而小組中成員之間的互幫互助,會(huì)讓學(xué)生逐步找到“作輔助線”的一些好的方法。這種以“學(xué)生自我主導(dǎo)”的方式不僅鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力,也讓學(xué)生意識(shí)到合作學(xué)習(xí)可以共同推動(dòng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的進(jìn)步。
(三)貼近生活,激發(fā)創(chuàng)新能力
大多數(shù)學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)離生活過(guò)于遙遠(yuǎn),除了小學(xué)所學(xué)的“加減乘除運(yùn)算”能運(yùn)用到生活之中,似乎其他所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)與生活毫無(wú)相關(guān)。STEAM教育理念中的科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與生活息息相關(guān),唯獨(dú)數(shù)學(xué)讓人覺(jué)得格格不入,這是一種錯(cuò)誤的思想。因此,教師需要將數(shù)學(xué)與生活的距離拉近,讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)與生活緊密相連。對(duì)于提高立體幾何空間構(gòu)建理解能力,許多學(xué)生因?yàn)榛A(chǔ)知識(shí)的混亂而遇上瓶頸,所以,教師需要夯實(shí)好學(xué)生學(xué)習(xí)立體幾何的基礎(chǔ)點(diǎn),運(yùn)用STEAM教學(xué),讓學(xué)生課前準(zhǔn)備一些立體幾何模型(例如:乒乓球、魔方等),讓學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)立體幾何模型,這樣一來(lái),學(xué)生對(duì)立體幾何的結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí)、空間幾何的三視圖等內(nèi)容就會(huì)有較為深刻的印象。學(xué)生每時(shí)每刻都能從生活中感受到立體幾何的魅力,激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,促進(jìn)學(xué)生在自我探究的過(guò)程中思考,發(fā)散自我思維。
五、 STEAM教育理念在提升立體幾何空間構(gòu)建理解能力中面臨的挑戰(zhàn)
(一)STEAM教育理念的發(fā)展現(xiàn)狀
STEAM教育的發(fā)起者美國(guó)在1986年提出“使美國(guó)下一代成為世界科學(xué)和技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者”,顯而易見(jiàn),美國(guó)各大高校積極運(yùn)用STEAM教育理念培養(yǎng)人才并取得了顯著的成效。德國(guó)、英國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家也紛紛效仿,我國(guó)也已邁入STEAM教育的課程改革國(guó)際行列。但我國(guó)長(zhǎng)期以來(lái)一直處于應(yīng)試教育的模式下,發(fā)展STEAM的教育模式還是“道阻且長(zhǎng)”。
(二)STEAM教育理念實(shí)施的困境
盡管STEAM教育理念與高中數(shù)學(xué)立體幾何知識(shí)較為吻合,但在實(shí)際操作中,不可避免會(huì)受到客觀條件的限制。首先,STEAM教育理念作為新事物,教師和學(xué)生需要時(shí)間去接受它,在未形成一個(gè)較為完整的STEAM教育體系之前,這種新方式存在一定風(fēng)險(xiǎn),將數(shù)學(xué)與科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)相結(jié)合,并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事,教師或者教研人員需要花費(fèi)時(shí)間和精力去達(dá)到不同學(xué)科的平衡點(diǎn)。第二,教師在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,帶領(lǐng)學(xué)生破解立體幾何空間構(gòu)建理解難題的過(guò)程中,需要依靠信息電子技術(shù),但對(duì)于某些教師而言,信息技術(shù)是需要學(xué)習(xí)才能知道如何去操控、如何去更好展示幾何空間模型,這需要教師對(duì)操控電子設(shè)備進(jìn)行學(xué)習(xí),然而,對(duì)年紀(jì)較大的教師,這無(wú)疑是一種挑戰(zhàn)。最后,我國(guó)教育雖然已經(jīng)整體現(xiàn)代化,但在某些落后地區(qū)仍存在沒(méi)有電子設(shè)備教學(xué)的情況,久而久之,地區(qū)之間的差距會(huì)越拉越大。
六、 總結(jié)
學(xué)生是教育的主體,教師是教育的引導(dǎo)者,STEAM教育理念深刻體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。在高中數(shù)學(xué)階段,立體幾何空間構(gòu)建難題是常考點(diǎn),也是大多數(shù)學(xué)生的難點(diǎn),但是學(xué)好立體幾何對(duì)學(xué)生的空間想象能力、思維邏輯能力起到了良好的鍛煉作用。因?yàn)閮烧叩南嗨泣c(diǎn),高中數(shù)學(xué)教師可以將STEAM教育理念運(yùn)用到破解立體幾何空間構(gòu)建理解難題之中,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中也能推動(dòng)自身全面發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:陳丹,福建省福州市,福州銅盤(pán)中學(xué)。