黃 洪
(融水苗族自治縣圖書館,廣西 柳州 545300)
隨著科技的進步,互聯網的內涵越來越豐富,互聯網和物聯網、云計算、大數據等對社會的經濟變革產生了的深遠的影響,在而這種背景下,互聯網與圖書館文化創意產品進行組合,能夠引導數字資源的建設和變革,將傳統的思維進行互聯網的開發和創新,滿足知識資源的深層次的需求。
互聯網將是在web2.0背景下互聯網應用的產物,應和了大眾創業萬眾創新的社會創新發展,因此,互聯網加的關鍵詞在于“創新”和“大眾”,它是一種嶄新的經濟形態,能夠促進跨界融合,使流量和平臺思維進行特征的再造。而圖書館的文創具有經濟屬性和文化屬性的雙重屬性,在圖書館利用館藏文獻資源的條件下,圖書品牌人才優勢結合區域文化的特性,開發出具有觀賞性、知識性、市場性的綜合類商品,因此,他們的營銷方式著重在于文化價值的傳頌[1]。這就直接導致了在產品的營銷策略方面,應當將圖書館自身的文化內涵進行適當的市場化宣傳,使得其經濟產出的效率能夠呈現出多種文化的產出,顯示出文創工作的設計創意和研發屬性。
以用戶的思維為導向,提升文創產品的研發水平,重點是要實現公共文化產業體系中“互聯網+”的生態鏈,也就是說,自以“互聯網+”的形式,搜集用戶的消費喜好和消費中心,然后以圖書館的文化產品作為文化與商品的結合體,形成真實的載體。
這不僅僅因為現代消費群體提高了收入,人民不再在單純地消費中尋求使用價值,而是在精神價值上尋求最高的消費需求,而圖書館部分館藏商品能夠迎合人們這種精神的商品需求。圖書館文創產品研發種類較多,不僅包括館藏古籍復制產品,而且還涉及管藏文獻加工等等內容。在重要傳統節日上,圖書館可以開展文創活動和文創產品的聯動,利用館藏文獻與圖書館特色品牌衍生紀念產品,不斷提高用戶體驗產品的可能性,如“元宵節”進行猜燈謎活動,利用本館的內容,適當在獎品的選擇上側重文創產品的支出,如書簽、便利簽、冰箱貼等等;還可以借助“讀書日”等活動,開展閱讀活動,進行書單的推薦,“青少年國學經典系列從叢書”“十本書幫助你愛上讀書”等等類似的推薦閱讀榜單,讓線上線下進行文創產品的聯動。這樣能夠以消費為導向的前提下,要以這些文化載體方向為消費的內容,逐漸開展市場調查,研究用戶的喜好,在圖書館這些活動推出的文創產品上搜集到用戶反饋的信息,為文創產品的后期推出提供真實的反饋。
開展用戶研發,需要強調用戶的參與,注重用戶的體驗與用戶的確切需求為導向,在圖書館的宣傳方面,可以以創客空間為主要的宣傳內容,激發用戶在創新之中的自我參與感,在專門的新型空間構造上,讓圖書館具有更年輕的活力[2]。
例如,上海圖書館開展“創·新空間”,湖南長沙圖書館創立“新三角創客空間”等等,在這些空間之內,用戶可以自主地進行圖書的借閱和消費閱讀,圖書館采取互動性強的新型圖書館消費,將文創產品搬到創新空間進行消費,將圖書館的在線預覽與互聯網相結合,通過簡單的產品操作界面,讓用戶可以利用手機等網絡端進行簡便的操作,獲得充足的參與感。然后在圖書館自身融媒體平臺的建構上,著力于現場能夠定制文創產品,學習“融媒體空間打卡制度”,使屬于圖書館印記的紀念品形成文創消費潮流。
趣味性消費品是文創產品的重要消費內容,因為文創工作作為新興事物,在用戶對文創產品的接受過程當中,依靠傳統的營銷方式比較困難,而區域性消費產品可以占領互聯網的消費熱情,從宣傳、講座、培訓、主題活動等傳統的宣傳方式,變成“互聯網+”的微信推文小程序互動等等。這樣一來,用戶能夠在瀏覽痕跡、閱讀傾向、心理特征、文化層次和年齡等進行消費標記,讓用戶自己將消費品味的數據和圖書館的文創產品進行互動[3]。
在具體的操作過程中,開展適量的調查問卷,通過網絡與用戶進行實時的溝通和交流,針對趣味性產品提供個性化,私人化的定制服務,例如,故宮博物院研發者積極通過互網絡平臺與年輕用戶進行交互,開發出了較多趣味性、普及性、實用性兼顧的文創產品,如“太和殿脊獸跳棋”“正大光明移動電源”“故宮御貓擺件”等,發揮出文創產品立足文化內涵的效果,獲得商業利益和文化受眾雙重成功。
在知識付費的時代,合理使用IP互動能夠讓消費者們在消費的過程當中傾向于自己已經接受的文創IP,例如在迪士尼的文創產品消費過程當中,迪士尼系列的人物和動畫資源已經變成了IP開發的主流,而我國圖書館的文創產品需要學習類似的原創精神,拓寬文創產品的有效形式,在文創產品的概念發展上,積極挖掘本土的內容。
例如,故宮御貓可以作為重大IP產品進行開發,在宣傳上可以采用節假日對御貓的攝影等形成一定的網絡粉絲群體,在營銷方面與網絡媒體合作,通過視頻傳播平臺鼓勵圖書館出版和故宮御貓之間的文獻記載,然后以流量的思維與平臺思維進行營銷。圖書館可以學習的文創產品的宣發,將交互的平臺搭建在微信公眾號上,山東地區可以著重于“一山一水一圣人”的歷史內涵,對文具用品進行大力開發;深圳等經濟發達地區可以著重于新型網絡閱讀方式和平臺互動內容,推送新興的閱讀方式,這樣不同地區因地制宜,將區域的特色名稱以及內涵等,進行消息的推送,實現本地區覆蓋下的文化精準營銷。
總的來說,互聯網背景下,圖書館文化創意產品的產生,不僅僅是需要文化文物單位,文化企業,文化創業人才三大主體的砥礪相助,還需要通過手機客戶端等進行自助的服務渠道,拓寬互聯網的受眾,使得更多的讀者能夠通過網絡的渠道關注到圖書館的新變化,才能夠在后期的營銷過程當中取得眾多粉絲群體的效果。