竇維華
摘要:益智教學注重對學生智力的開發(fā),挖掘?qū)W生的身心潛能,為學生創(chuàng)造學習的動機,是新型的課堂教學方法。益智教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用,可以激發(fā)學生的探究意識,可以提升學生的思維能力。
關(guān)鍵詞:益智課程; 思維方式和思維能力;小學數(shù)學
引言:
在傳統(tǒng)的教學方法中,往往更注重知識的傳授,使得學生往往只能記住教師傳授的知識,但是并不能實現(xiàn)知識的融會貫通,自主學習和思考的能力相對要差,益智教學就是注重對學生潛能和智力的開發(fā),注重學生思考能力和思維方式的培養(yǎng)。
一、激發(fā)學生的探究意識
傳統(tǒng)的小學課堂中,教師一味的講解,學生一味的聽課記筆記,課堂教學相當乏味,再加上小學生注意力容易分散,常常會出現(xiàn)分神、瞌睡等現(xiàn)象,教學質(zhì)量自然不高。就算是聽話好學的學生,也只是跟著教師的講解,進行知識的記憶,缺少自主探究的興趣和意識。益智教學中,可以給學生提供各種探究的動機,講述益智數(shù)學故事,為學生提供各種益智器具,提出各種益智問題引發(fā)學生的思考,組織游戲活動,使學生產(chǎn)生自主的探究興趣,然后再通過探究活動打破思維定勢,實現(xiàn)對學生智力的開發(fā),并讓學生在探究中產(chǎn)生成就感,保持學生的探究興趣【1】。
益智器具是適合學生自己操作的教學器具,主要包括幾大版塊,解環(huán)類、拼插類、堆疊類、綜合類等,具有較強的游戲性,同時具有較強的思維訓練功能性,通過器具引發(fā)學生的興趣,讓學生把精力集中在玩具的玩法和解法上,這樣思維訓練課,就以游戲的形式開展,提高了學生的探究興趣,但是教師要善于把握好游戲的尺度,及時的引導學生從游戲中回歸到學習中,對游戲中獲取的經(jīng)驗進行總結(jié)和反思,實現(xiàn)教育的目的。益智器具是益智教學的載體,通過益智游戲,使學生的思考能力、思維能力和語言表達能力等都得到提升,在明確學生的能力目標前提下,精心設(shè)計教學活動,使學生在課堂中自主的動手、動腦,充分在游戲活動中感受遷移思維、逆向思維、類比思維等。
比如七巧板,又稱智慧板、益智圖,由五塊等腰直角三角形、一個正方形、一個平行四邊形組成,可以利用編輯功能,呈現(xiàn)圖形的拼搭過程,幫助學生直觀感受七巧板中各類圖形的特點和關(guān)系。有三種玩法,可以依圖成形,排列成已有圖形;可以見影排形,從已知的圖形中找出一種或幾種排法;可以自創(chuàng)圖形,自己創(chuàng)造新的玩法、排法;也可以用來求解或者證明數(shù)學問題。通過七巧板組合拼成各種各樣的形象,可以培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維、想象力、創(chuàng)造力、觀察力,并用于解決數(shù)學問題,提升了學生的探究意識。例如教師可以提出以下問題:大三角形可以是七巧板中的哪些圖形拼成的?兩個小三角形拼在一起,可以得到一個中三角形嗎?讓學生通過七巧板自主進行探索,并在探索中總結(jié)出知識的答案。
二、提升學生的思維能力
傳統(tǒng)的教學方式,注重對學生知識和技術(shù)的傳授,對學生的思維和能力缺少培養(yǎng)意識,更多的是直接傳授,缺少學生自主思考、自主解決的過程,當學生遇到問題時,教師直接給出思路或者直接告知答案,比如填加一條輔助線,題目可以順利解決了,但是很少啟發(fā)學生為什么要在這里填加輔助線,想到填加輔助線的思維才是教學應該追求的。益智教學非常注重培養(yǎng)學生的思維和能力,讓學生掌握思考的方法,打破常規(guī)的思維定勢,透過表象找到本質(zhì)規(guī)律。很多益智器具的教學都有這一特點,像《雙馬雙騎士》,《兄弟連》等都是這樣,將益智教學的這一特點遷移到數(shù)學教學中,也是如此。比如教授整數(shù)倍的知識時,學生說道12是4的3倍,是6的2倍,那么學生可以總結(jié)出,這個幾倍中的幾就是學過的自然數(shù),那么教師順勢引導,提出問題12是8的幾倍?學生們答出是1份的8,再加半份的8,也就是1.5倍,這個思維過程,就打破了原來的思維定勢,實現(xiàn)了思維的提升。
益智教學為學生提供了各種益智教具,使學生的學習和思考更加具有自主性,其主觀能動性提升,學習效果自然也就提升。每款益智器具都有一個針對的思維訓練,比如巧放圓形,常規(guī)的思維定勢是“圓孔應該裝圓片”,但這是一個思維陷阱,學生只有跳出這個思維陷阱,才可以把6個組塊平整的放入盒中。學生在進行了反復的試錯后,不斷的從失敗中總結(jié)癥結(jié),再完成正確的拼擺。在面對困難的挑戰(zhàn)時,需要擺脫既有經(jīng)驗的束縛,轉(zhuǎn)換思路、改變視角、重構(gòu)圖式,這種提升思維的方式,給學生帶來了更多的磨礪和刺激,這個過程須要學生親自來體驗和摸索,如果教師稍做指點,那么益智器具的訓練價值就不存在了,因此在使用益智器具進行教學時,一定要讓學生自主進行探究。
此外在課堂的時間有限,教師要做好時間的安排,如果操作的時間過短,那就會很多學生沒有完成操作,或者有些學生剛剛有思路可以完成的時候,時間卻不夠了,教師要盡量多給學生一些自主探究的時間,使更多的學生有機會破解游戲,從而獲得更好的體驗和成就感,以維持學生的探究興趣。在學生完成了游戲的操作后,教師要引導學生對游戲進行反思,把其中的思維和價值進行提煉,比如在這個“巧放圓形”的游戲中,除了要培養(yǎng)學生的逆向思維外,還需要培養(yǎng)學生合理布局空間、優(yōu)化空間的思維。本校的益智器具有多個系列,每個系列都有針對的思維訓練,比如這個“巧放圓形”屬于“巧放”系列,還有其它的如巧放4塊、巧放大方形等,針對不同的思維訓練點進行訓練,但其相同點都是使學生可以轉(zhuǎn)變常規(guī)的思維。
結(jié)束語:
數(shù)學知識本身具有邏輯嚴密性和抽象性,在學習數(shù)學知識時,各種思維能力是非常關(guān)鍵的,益智教學,更注重培養(yǎng)學生的思維方式和思維能力,培養(yǎng)學生獲得知識的能力,而并非是單純的知識。各種益智器具在教學中的應用,極大地激發(fā)了學生的探究興趣,也實現(xiàn)了對學生各種思維的開發(fā)。
參考文獻
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