仇婧

摘 要:隨著科學技術的進步,博物館陳列不斷引入新技術,出現了多種多樣的新型陳列。現代化的聲、光、電技術以及音響系統已經在各類博物館陳列中普遍運用,傳統的博物館展廳設計主要側重于“視覺”和“聽覺”,這類單一化的展示展出方式缺少創意,已經不能吸引住觀眾們目光。文章通過研究生命周期理論推算出博物館基本陳列更換的周期為10~15年;學習借鑒精品陳列經驗,對標精品找差距,透過回顧各大博物館的優秀基本陳列來體會和把握現代化陳列。以中國電影博物館為例,探討打造精品陳列可以在互動體驗的創新提升上下功夫,以博物館藏品及其研究為基礎,堅持“以人為本”,結合博物館功能定位,盤活用好文物資源,促進傳統與科技融合,打造精品陳列。
關鍵詞:博物館;精品陳列;生命周期;互動體驗;信息化
習近平總書記一直高度重視文物工作和文化傳承。黨的十八大以來,習近平總書記經常“打卡”博物館,曾提出要求:博物館建設不要“千館一面”,不要追求形式上的大而全,展出的內容要突出特色。博物館是連接歷史和現代的橋梁,收藏、保護、研究、展示等是博物館的傳統功能定位。我國博物館作為中國特色社會主義文化建設的一部分,在我國現代化建設中的作用不斷拓展和延伸,傳播科學文化知識,提高公眾科學文化素質,豐富人民群眾的文化生活。陳列是博物館實現其社會功能的主要方式,陳列是博物館特有的語言①,是博物館不可或缺的一部分,博物館通過陳列展覽傳播文化,講好文物藏品故事。隨著科學技術的進步,博物館陳列不斷引入新技術,出現了多種多樣的新型陳列。為了讓收藏于博物館中的文物、陳列于廣闊土地上的遺產、書寫于古籍里的文字都活起來,現代化的聲、光、電技術以及音響系統已經在各類博物館陳列中普遍運用,傳統的博物館展廳設計主要側重于“視覺”和“聽覺”,這類單一化的展示展出方式缺少創意,已經不能吸引住觀眾們目光。智能化技術的進步,傳統與科技的結合,深層次挖掘創新展示方式,充分發揮體感互動作用,通過提升陳列展覽互動體驗使文物藏品更富有感染力和說服力。新時代陳列通過文字、圖片、實物,借助多媒體、AR、VR、摳像和互動體驗等展示手段,觀眾在感覺上可以得到極大的滿足,為觀眾帶來更好的創造性、活躍度,觸發觀眾的共同記憶和情感共鳴,激發人們對文物藏品的發展思考與憧憬,讓博物館展廳充滿活力,從而全面提升博物館的品質。
1 陳列生命周期
博物館陳列是在一定空間內,以文物標本為基礎,配合適當輔助展品,按照一定的主題、序列和藝術形式組合成的,進行直接教育、傳播文化科學信息和提供審美欣賞的展品群體。①博物館陳列有長期展出、基本陳列,也有短期展示、經常更換的展覽。基本陳列是博物館的靈魂,基本陳列的換展需要人力、物力、財力多方面的支撐,準確把握換展時間節點是避免資源浪費的有力保障,生命周期理論正是解決這一問題的有效方法。
生命周期(Life Cycle)的概念應用很廣泛,在心理學上主要是指人的生命周期和家庭的生命周期②,并且這一概念在政治、經濟、環境、技術、社會等諸多領域也經常出現,是指出生、成長、衰老至死亡的過程,也可以通俗地理解為“從搖籃到墳墓(Cradle-to-Grave)”的整個過程。產品生命周期理論是由美國經濟學家雷蒙德·弗農于1966年在《產品生命周期中的國際投資與國際貿易》中提出的,它從產品生產的技術變化出發,分析產品的生命周期以及對貿易格局的影響。結合這一產品生命周期理論,我們可以把博物館陳列看成一款特殊的產品,那么博物館陳列就和產品一樣具有生命周期,其先后會經歷創新期、成長期、成熟期、標準化期和衰亡期五個不同的階段。以中國電影博物館為例,建立一個有用的框架模型,在博物館若干定量和定性數據中,觀眾參觀人數這一定量數據最易取得并且影響著博物館發展周期,博物館發展周期與陳列發展周期是正相關。可以通過對其進行數據分析,探討影響博物館陳列發展的因素,用來預見博物館陳列將要經歷的發展階段,進一步論證博物館陳列曾經出現的問題、現在需要處理的任務、將來要往哪個方向發展以及基本陳列更換的必要性和周期。
從2007—2020年中國電影博物館接待運行趨勢圖(圖1)可以分析得出,2007—2008年屬于博物館(陳列)創新期,2008—2009年屬于博物館(陳列)成長期,2009—2010年是博物館(陳列)成熟期,2010年入館參觀人數達到開館以來的巔峰,為779426人次。2010—2015年步入博物館(陳列)標準化時期,如果此時博物館可以保持參觀觀眾數量不遞減,進入平穩狀態是最為理想的發展趨勢,但是2015年至今觀眾逐年遞減,步入博物館(陳列)衰亡期,2017年接待觀眾數量已經接近2007年和2008年的平均數。2018年2月10日閉館對基礎設備設施升級改造,但基本陳列未改動。2019年9月28日重新開館,曾來參觀過的觀眾普遍反映基本陳列和原先一樣,沒有新鮮感。2020年接待人數雖有所回升,由于多種因素影響未達到預期客流量。觀眾長期參觀同一陳列會逐漸失去興趣,第十年后博物館的觀眾數量出現急速下滑,推算出博物館基本陳列的更換周期為10~15年。
2 新時代基本陳列
基本陳列(簡稱陳列)是指能夠反映該博物館性質,由比較穩定的主題、內容、展品和較完美的藝術表現形式構成的、常年開放的陳列體系。①博物館的基本陳列是吸引觀眾的關鍵,隨著人們物質生活水平的提升,傳統純靜態的展藏品陳列布展方式顯然已經不能滿足現代觀眾的精神訴求。怎樣利用有限的資源將展藏品的文化內涵全面展示,目前來說需要有直觀可視的動態化場景,讓觀眾真正做到從實際情境中去看、去聽、去感受,從五感體驗逐步上升至精神體驗。
2.1 陳列互動體驗
按照陳列手法分類,我們可以將陳列分為靜態陳列、動態陳列、操作演示陳列、活體陳列、多感官陳列。②伴隨多媒體技術的發展,2010年以來博物館開始大量采用聲、光、電等技術手段,這些動態展示手段的出現增強了陳列的趣味性,更加吸引觀眾。按照觀眾是否參與可以將陳列分為參與型陳列和非參與型陳列,進一步細分則可以分為被動型陳列、主動型陳列、互動型陳列。被動型陳列指在展柜中展示的展藏品;主動型陳列指在展示的模型和機器,觀眾可以看、聽、聞,但不可以去觸碰;互動型陳列指觀眾可以直接動手參與、探索的展品。提升基本陳列的互動體驗,體現以人為本,滿足觀眾不斷提升的精神文化需求,打造“會說話的展藏品”是博物館的未來發展趨勢。基本陳列的互動體驗就是鼓勵觀眾對互動型展品直接觸碰,探索其內涵和價值。
在策劃博物館基本陳列時,我們要學習借鑒精品陳列經驗,對標精品找差距,通過回顧各大博物館的優秀基本陳列來體會和把握現代化陳列的觀念。截至2019年,全國博物館十大陳列展覽精品推介活動已舉辦17屆,2019年恰逢中華人民共和國成立七十周年,為貫徹落實中辦、國辦文件精神,弘揚社會主義核心價值觀,滿足人民群眾多樣性的文化需求,全國各博物館積極推陳出新,舉辦了許多反映時代主題、內容豐富、題材多樣、深受人民群眾歡迎的文物陳列展覽精品。2019年度評選出的全國博物館十大陳列展覽可謂精品中的佼佼者,總結分析部分獲獎基本陳列的展示特色及方式,其體現了國內博物館陳列展覽的最高水平,代表了目前最先進的陳列技術,采用了最科學的布展方式、最人性化的方案設計,對文物內涵做了深刻的闡釋。這些基本陳列布展在創意、設計、制作等方面有一個共同特點:圍繞博物館建筑機構、藏品特征引進新理念,加大互動性體驗,力圖使“有限空間無限化”、讓文物說話;調動聲、光、電等手段,強化對觀眾視覺、聽覺、觸覺的沖擊力;借助多媒體、AR、VR、摳像和互動體驗等展示手段,使觀眾主動參與,在體驗和交互過程中產生共鳴。
2.2 陳列設計要素
一個優秀的博物館陳列展覽設計應堅持內容與形式的統一、整體與局部的統一、科學與藝術的統一、繼承與創新的統一。如果非要用一個角度去評價陳列展覽設計優劣好壞的話,那么最有發言權的就是來館參觀的觀眾。這就要求博物館人在策劃陳列時圍繞博物館功能定位,以觀眾為中心,向觀眾展示藏品文化的當代價值。打造基本陳列精品,提升互動體驗展品的耐用性和吸引力,將是設計者的策展重點。基本陳列互動體驗設計應該考慮以下幾個要素。
①明確目的性,以吸引什么類型的觀眾群體為目的。這就需要對來館觀眾進行研究分析:按照年齡層次可以將觀眾劃分為老年觀眾、中年觀眾、青年觀眾、兒童觀眾;按照觀眾參觀博物館目的可以將觀眾分為科研型、學習型、休閑觀光型。基本陳列的互動設計要根據觀眾的需求設定功能,專業還是非專業,答疑還是解惑,寓教還是娛樂。
②具備直觀性、可操作性、挑戰性。好的基本陳列互動,觀眾在體驗時有直接的、明確的操作及時反饋,有清晰的目標鼓勵觀眾通過身體接觸參與操作,促進觀眾與展品、觀眾與觀眾的交流,感受博物館所要表達的文化內涵和知識。互動展品要富有一定的挑戰性,程度上要拿捏到位,不能過度,有助于觀眾在參與過程中樹立自信。
③精準把控互動時間,太長(5分鐘以上)不行,太短(2分鐘以下)也不行。互動時間太長易造成其他參與互動人員等待時間長、觀眾疲憊、設備資源浪費;時間太短知識不能充分傳達,觀眾不能盡興。順應觀眾行為規律,保持觀眾的參與度,這就要求規劃合理的互動時間。如果我們可以了解觀眾在互動展品上花費多長時間或者多久觀眾會對某一互動失去興趣,我們就可以利用這些數據信息合理地策展和布展。通過操作互動項目及觀眾回饋,最佳互動時間應該控制在2分鐘到5分鐘之間。
④要有安全性、耐用性、穩定性。安全性是最根本的要求,具有一票否決權,指觀眾參與互動過程中的安全。耐用性要求每一件互動展品要堅固耐用且方便維修,盡可能采用日常生活中可以方便找到的通用零件,這就要求策展時要全盤考慮采用統一型號的零部件。穩定性主要指在互動操作中保證使用的軟件性能穩定,保障觀眾可以流暢地完成某一互動項目。
3 傳統與科技融合,打造精品陳列
傳統與科技融合,提升互動體驗,打造精品陳列,切勿重數量、輕質量,重視細節處理。利用數字化展示手段,結合博物館網站、數字博物館、微博、微信等新媒體,加強文物藏品的數字化展示;利用虛擬現實、3D、AR、VR等技術,增強虛擬展示效果,豐富數字展品數量、展示信息及體驗手段。以中國電影博物館為例:中國電影博物館于2005年12月29日建成,2007年2月10日正式對公眾開放,是目前世界上最大的國家級電影專業博物館。數字技術已全面融入電影產業,藝術與技術的結合推動著電影的發展,電影博物館的陳列展覽應緊跟科技發展的步伐,引領電影文化的潮流。館內設有21個展廳和對外公共活動及展示區域,展覽展示總面積約為13000平方米。在研究陳列生命周期理論時,引用了中國電影博物館十余年來接待運行的數據進行分析,結果顯示基本陳列的升級改造迫在眉睫。
四層展廳11-20展廳為電影技術博覽區,參與性和互動性是博覽區的突出特色,由“電影拍攝”“電影美術”“電影特殊攝影”“傳統電影特技”“數字特技”“電影錄音”“電影剪輯”“電影洗印”“電影動畫”“形形色色的電影”等十個展廳組成。進入博覽區,就像走到了電影的幕后博覽電影科技,這一展區的設計初衷就是讓來博物館參觀的觀眾可以親身體驗電影的拍攝、剪輯、洗印等過程,并引進了當時國內外較為先進的數字技術進行陳列布展。四層展廳承擔了博物館科普教育基地的重要功能,十余年來吸引了大批觀眾的駐足體驗及青少年科普教育交流,展廳互動展品老化、損壞也是最為嚴重的,隨著科技進步和人們文化需求的提高,互動展品的吸引力也在急速下降。
打造精品基本陳列,考慮的要素不可能面面俱到,但是要在突出博物館特色的同時滿足觀眾的精神文化需求,這就要求首先要了解觀眾喜好。若對四層博覽區陳列進行改造,通過對展廳的巡視巡查,四層展廳所有互動項目中觀眾喜歡并且停留時間較長的互動項目有“攝影棚(農家小院)”“電影《林家鋪子》江南小鎮‘商業街場地外景”“人身彈著點(機槍)”“倒拍(汽車)”“銀幕合成(火車)”“藍屏摳像(摩托車、飛毯)”“對白配音”“參與剪輯”“什么是動畫(走馬盤、手翻書、幻盤)”以及“環幕電影”等十個項目,這些項目可以作為打造精品陳列提升互動體驗的重點項目。
目前我國大部分博物館受空間、財政資金及時間等的限制,大修大改的需求近期一般是實現不了的,但是為了提升博物館的服務品質、滿足觀眾需求,提高財政資金使用效率,策劃陳列改陳時可以在不改變陳列主體內容的前提下重點考慮提升觀眾互動體驗,打造互動型精品陳列,可以將陳列改造劃分為修繕類互動項目和升級類互動項目。
3.1 修繕類互動項目
修繕類互動項目主要是指對于老化不能使用的互動設備恢復其互動功能。在實際工作中,在策展時修繕類互動項目很容易被忽視,表現在資金投入、時間分配、人員配備上。其優勢恰恰正是資金量小、時間短、技術因素影響小,小投入得到大回報,基本陳列通過修繕可以正常使用,達到互動效果。如對四層展廳中“上海電影攝制基地”“電影拍攝人物觸摸查詢”“模擬蚊子叮人拍攝現場”“顯微影像再現”“蟻穴探秘”“繪畫合成”“雙路鏡”“倒拍(汽車撞樹)”“動態模型合成”“聽音綜合測試”“動效配音”“配光”“動畫為什么會動(走馬盤、手翻書、幻盤)”“木偶拍攝示意”“觀眾互動展區”“魔毯電影”等故障類項目進行修復。需要指出的是,“動畫為什么會動(走馬盤、手翻書、幻盤)”是青少年觀眾最喜歡的互動陳列項目,要著重考慮其安全性、耐用性并且要易于短時間內修復。
3.2 升級類互動項目
升級陳列的目的不是讓其更炫、更先進,而是更好地展示文物藏品,發揮博物館的功能,突出陳列特色,吸引觀眾來博物館參觀、學習,為來館觀眾提供高品質的視覺體驗。陳列升級需要投入的資金量較大、時間周期較長并且技術因數影響大,所以前期的升級論證是十分必要的。升級類互動項目要陳列新穎、推陳出新,運用數字化、信息化等科技手段,鑒于是基本陳列互動策劃要盡可能全盤考慮,整體考慮信息化,突出特色局部升級。
3.2.1 信息化全面升級改造
陳列展示信息化建設可以極大地發揮文物藏品的文化影響力,滿足人們文化需要,讓觀眾更加深刻地感受博物館藏品所體現的文化魅力。基本陳列互動展品的信息化需要整體考慮,提倡共享理念,建立博物館數據庫,線上線下相融合。首先要增加展品信息二維碼,讓觀眾通過數字化展示手段可以自主參觀學習,從而了解文物、觸摸文物、傾聽藏品背后的故事,并將參與過的互動項目帶回家觀看或上傳到互動平臺打卡留念。其次,打造用戶行為分析系統。上文提到的觀眾喜愛程度分析是多年來巡視展廳的管理員主觀判斷積累的數據,使用用戶行為系統則可以精準分析每個參觀人員在展品前的駐留時間及觀眾數量等信息,從而精準識別觀眾對于展品的興趣程度(低、中、高),并根據興趣程度來優化陳列。最后,構建智慧導覽系統。基于前面大數據的分析可以不斷優化陳列位置、方式,規劃用戶體驗的參觀路線;基于導覽系統的智能終端,可以建立與展品VR、AR的互動體驗,同時利用電子標簽實現展藏品的信息化管理,保護展品安全。需要指出的是信息化全面升級改造適用于各類陳列,包括靜態陳列,比如四層公共區域展示的放映機藏品就可以設計成讓觀眾拆解放映機的小游戲,讓觀眾通過游戲方式了解其工作原理。
3.2.2 局部特色升級
為避免“千館一面”,展現博物館特色,局部突出更重要。在局部升級時,以館內展藏品為基礎,符合博物館功能定位,挑選出觀眾喜歡并且升級空間大的特色陳列進行考慮,下面結合中國電影博物館四個特色陳列進行具體論證說明。
攝影棚的策展空間非常大,攝影棚內可以搭制各種電影場景。農家小院攝影棚位于電影博物館四層十一展廳,是以北方風格農家院布景的。在這里能夠體會到北方農村特有的鄉土氣息,攝影棚能夠人工操作一天的時間變化和風、雨、雷、電等天氣景象,吸引大量觀眾在此拍照留念。但是隨著設備的老化、手法的落后及場景的陳舊,營造氣象、時間和氣氛等拍攝已經不能滿足電影博物館的定位及觀眾的需求。在升級改造時,應重點升級燈光效果,配以投影、背景音效等,充分利用聲、光、電等科技手段營造氛圍。空間條件許可的情況下,還可以推出場景實時更新,當季主打電影的攝影棚場景隨時切換。
12展廳電影美術廳展出的是為電影《林家鋪子》搭建的主體場景“小鎮商業街”的模擬仿制景。其展示了中華民族傳統商業文化的一些舊貌,呈現出影片主題商人的生活氣息。路的兩旁是商鋪,每一家都有一塊匾額,迎風招展的幌子,樓上還有晾曬的衣服。其中一家是煙鋪,擺滿了明星封面的煙盒,這是電影主人公林老板的雜貨鋪—林源記,也就是林家鋪子。目前能為觀眾提供的主要是場景拍照,然而由于陳列展品的老化及燈光昏暗等問題,觀眾參觀體驗不佳,沒有達到最初的布展設想。“小鎮商業街”的策展應尊重民俗文化,保持氛圍融洽,可以結合“網紅打卡地”將其打造成為具有地方特色的打卡地點。通過聲效、動畫等多媒體手段結合智能語音講解、場景游戲展示手法打造智能實景沉浸式互動體驗,同時開發符合電影博物館功能定位的新互動項目。
位于15展廳的摩托車、飛毯是觀眾來中國電影博物館參觀必打卡互動項目之一,展現的是電影藍屏數字合成技術。由于互動頻率高,本互動項目于2014年進行過升級改造,目前摩托車可以正常開放,飛毯維修中。觀眾體驗時,等待時間較長、館內運行成本高,摩托車、飛毯互動項目需要兩名工作人員進行操作,并且只能用觀眾手機拍攝電視畫面進行留念。調研“索尼探夢科技館”“CG夢工廠—屬于我的‘微電影”互動項目,觀眾可以通過觸摸屏選擇要拍攝內容場景并自己操作完成拍攝,現場大屏可以看到合成的視頻,獲取視頻二維碼,回到家中登錄官網“我的CG動畫下載”板塊下載合成的電影視頻。借鑒這一思路,本項目升級改造時要有適合中國電影的視頻片段結合現有摩托車、飛毯實物讓觀眾自主完成選擇視頻片段、拍攝和下載的功能。
16展廳的“對白配音”一直深受觀眾喜愛,但由于設備老化,2015年起就未對外開放,其作為觀眾最為喜愛的基本陳列互動項目之一是應該精心策劃的。現有對白配音設備采用的是較為專業的配音設備,需要博物館展陳工作人員進行操作錄制,錄制成的配音音頻刻錄成光盤方能帶走。較為復雜的操作流程及存儲方式已不能滿足觀眾的需求。新的對白配音可以設計為“配音室”,將互動設備簡單化,話筒配合可觸摸的屏幕讓觀眾自主操作配音,通過掃描二維碼方便將配音帶走。在資金允許的情況下,可以連同16展廳的“動效配音”“聽音室”進行整體改造。
中國博物館事業已有100余年的歷史,博物館作為保護和傳承人類文明的殿堂,推動著中華文明創造性轉化和創新性發展。“多元與包容”的今天,博物館要滿足人民美好生活需求,賦能經濟社會發展,積極發揮陣地作用,展示中華民族文化自信,鑄牢中華民族共同體意識。毫無疑問,博物館的形象取決于陳列,打造博物館陳列體驗是博物館滿足人們不斷增長的文化需求的必然結果,是文旅融合發展的趨勢,是科技與藝術的完美結合。能否引起觀眾的興趣則取決于博物館如何展現文物藏品以及如何利用文物藏品發揮其功能,陳列互動體驗是博物館創新發展的轉折點。陳列互動體驗的創新提升要符合博物館功能定位,以博物館藏品及其研究為基礎,堅持“以人為本”,盤活用好文物資源,推進傳統與科技融合,打造精品陳列。然而我國大部分博物館受空間、時間、資金的限制,基本陳列互動體驗的提升需要循序漸進、精準定位、整體規劃、全盤考量,如何創新提升博物館陳列將是未來一段時期策展人研究的主要課題。
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