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體感互動游戲對老年癡呆患者的影響

2021-06-28 10:55:38楊鳳珍
中外醫學研究 2021年14期
關鍵詞:游戲能力護理

楊鳳珍

老年癡呆癥臨床較為常見,具體發病與慢性或進行性大腦結構器質性損傷有關,導致患者腦功能出現障礙,通常患者在意識清醒狀態下存在持久且全面的智能減退情況,出現認知功能障礙,伴有行為人格變化情況,嚴重影響患者日常生活質量,且給家屬帶來沉重負擔[1-2]。目前針對老年癡呆患者尚無特效治療方式,且臨床研究證實護理干預利于改善患者病情[3-4]。但具體護理措施選擇尚無定論,其中游戲干預方式為老年癡呆患者病情恢復提供了新的思路,但相關研究較少,值得進一步探究。本文為了探究體感互動游戲對老年癡呆患者的價值,選取2018年2月-2020年1月本院88例患者為研究對象,報道如下。

1 資料與方法

1.1 一般資料

選取2018年2月-2020年1月本院88例老年癡呆患者。納入標準:(1)利用簡易智力狀態檢查量表(MMSE)篩查且符合文獻[5]老年癡呆評估標準;(2)視聽能力、理解能力尚存。排除標準:(1)合并精神障礙或既往精神病史;(2)合并腦部腫瘤;(3)合并腦部外傷;(4)由于自身因素中途退出研究;(5)合并肝腎等重要臟器功能障礙或全身感染性疾病。按照選取順序1~88編號,利用抽簽法分為對照組和試驗組,各44例。對照組男21例,女23例;年齡61~82歲,平均(71.63±4.82)歲;病程3~31個月,平均(17.44±3.98)個月;文化水平:初中及以下11例,高中14例,大專及以上19例。試驗組男20例,女24例;年齡62~83歲,平均(71.89±4.72)歲;病程4~32個月,平均(17.76±3.55)個月;文化水平:初中及以下13例,高中14例,大專及以上17例。兩組基線資料比較差異無統計學意義(P>0.05),有可比性。患者或家屬對此研究知情,并簽署知情同意書,研究獲得醫院倫理委員會批準。

1.2 方法

對照組實施常規護理干預措施,護理人員密切監測患者病情變化情況,遵醫囑指導患者按時按量服藥,記錄患者各項生命提升變化情況,同時做好康復指導工作,護理人員監測患者肢體功能狀態,做好肌肉按摩、關節活動等干預項目,隨著患者病情恢復,開展康復訓練,以體位轉換、步態訓練、運動干預指導為主,同時指導患者進行穿衣、脫衣、洗漱、如廁等訓練,在指導過程中觀察患者恢復情況,定期調整干預方案。干預時間為12周。

試驗組在對照組基礎上開展體感互動游戲,(1)成立專門的干預小組:由科室護士長擔任組長,組員均為年資超過5年且具有老年癡呆患者護理經驗人員,組長組織召開培訓活動,重點講解老年癡呆患者特征,說明介紹體感互動游戲優勢、應用過程及注意事項,全部成員考核通過后開展臨床護理干預工作;(2)制定干預方案:護理人員對患者資料進行系統分析,了解患者具體病情,結合目前康復效果,確定患者存在的主要問題,對于老年癡呆患者,其認知功能存在明顯障礙,出現記憶力減退等情況,從而導致生活能力降低,且疾病時間較長,對病情和自身生活狀況較為失望,針對這類問題,護理人員查閱相關資料,主要通過知網、萬方等數據庫,對資料進行篩選,并充分分析患者具體情況,制定護理方案;(3)確定護理內容及過程:護理人員結合老年護理專家意見,同時結合患者自身興趣愛好,確定“腦力訓練”“水果忍者”“羽毛球”三個體感互動游戲,考慮到老年癡呆患者存在認知功能障礙情況,具體干預以“水果忍者”“羽毛球”為主,使用北京智能宣泄設備廠提供的感觸feeltouch,患者保持立位,兩腳距離與肩同寬,治療時引導患者Bobath握手,將體感遙控器握緊,根據游戲指示,會動遙控器,進行切水果,邊玩邊說出水果名稱,“羽毛球”游戲時左腳在前,右腳在后,重心在右腳,根據提示發球、接球,揮動遙控器,并左右腳交替移動,并由患者自行計算每局得分,每次組織患者游戲1 h,5次/周,護理人員及社區工作人員協助完成干預任務;(4)護理方案實施:護理人員向家屬介紹體感活動游戲干預優勢、流程、注意事項和需要家屬配合的地方,解答患者家屬存在的疑問,在家屬協同下開展體感活動游戲干預服務,首先由護理人員與患者溝通,與患者商量,讓患者配合進行游戲,家屬在一旁協同患者完成游戲內容,護理人員做好指導工作,隨著護理干預工作的深入,在患者掌握游戲技巧且具有較高的依從性后,護理人員引導家屬陪同患者玩游戲,護理人員監督整個過程,記錄患者的表現,對其整體狀況進行評估,生成干預報告;(5)護理人員做好質量持續改進,同時對患者進行心理疏導,護理人員將觀察到的患者具體情況進行匯總分析,定期調整游戲方案,同時對患者及其家屬進行心理疏導,向家屬說明患者病情變化情況,同時多與患者交流,評估其情緒狀態,介紹成功案例,對其進行鼓勵,讓患者樹立信心,克服困難,積極參加游戲訓練。若患者出現情緒波動情況,及時幫助其疏導,可引導患者深呼吸,讓其情緒平復,也可配合音樂放松療法,讓患者聆聽舒緩音樂,為期營造溫馨舒適的環境。干預時間同對照組。

1.3 觀察指標及評價標準

(1)使用MMSE量表評估護理前1 d和護理12周后認知功能,包括定向力、記憶力、注意力和計算力、回憶力和語言能力,正向賦分,總分越高能力越強,量表分值范圍0~30分,正常界值劃分標準為:文盲>17分,小學>20分,初中及以上>24分[6]。(2)使用日常生活能力量表(ADL)評估護理前1 d和護理12周后日常生活能力,包括行走、吃飯、梳頭、穿衣、刷牙、洗衣等日常行為能力,滿分100分,分值越高說明患者日常生活能力越強[7-8]。(3)護理12周后使用希望水平量表(HHI)評估希望水平,評估患者對現實與未來的態度、積極行動、與他人保持親密關系情況,分值范圍0~48分,分值越高說明希望水平越高,高水平:36~48分,中水平:24~35分,低水平:12~23分;比較兩組中高水平占比[9-10]。

1.4 統計學處理

本研究數據采用SPSS 24.0統計學軟件進行分析和處理,計量資料以(±s)表示,采用t檢驗,計數資料以率(%)表示,采用χ2檢驗,P<0.05為差異有統計學意義。

2 結果

2.1 兩組護理前后MMSE評分比較

護理前,兩組MMSE評分比較差異無統計學意義(P>0.05);護理后,兩組MMSE評分均高于護理前,試驗組MMSE評分高于對照組(P<0.05),見表1。

表1 兩組護理前后MMSE評分比較 [分,(±s)]

表1 兩組護理前后MMSE評分比較 [分,(±s)]

組別 護理前 護理后 t值 P值試驗組(n=44) 21.15±3.09 27.65±2.86 10.240 0.000對照組(n=44) 21.21±2.88 24.11±2.32 5.202 0.000 t值 0.094 6.376 P值 0.925 0.000

2.2 兩組護理前后日常生活能力比較

護理前,兩組ADL評分比較差異無統計學意義(P>0.05);護理后,兩組評分均高于護理前,試驗組ADL評分高于對照組(P<0.05),見表2。

表2 兩組護理前后日常生活能力比較 [分,(±s)]

表2 兩組護理前后日常生活能力比較 [分,(±s)]

組別 護理前 護理后 t值 P值試驗組(n=44) 57.21±3.65 69.67±3.57 16.188 0.000對照組(n=44) 57.34±3.88 62.63±3.12 7.048 0.000 t值 0.162 9.849 P值 0.872 0.000

2.3 兩組希望水平比較

試驗組中高希望水平占比為90.91%,高于對照組的70.45%(P<0.05),見表 3。

表3 兩組希望水平比較 例(%)

3 討論

目前我國老齡化進程不斷加快,相應地老年癡呆患者數量不斷增加,嚴重威脅老年群體晚年生活,給其家庭帶來沉重負擔,目前臨床有研究對20世紀90年代、21世紀初和頭10年我國老年癡呆患病趨勢進行了分析,結果顯示患病率每隔10年則增長約1倍,預計到2030年左右,我國老年癡呆患者人數會超過1 600萬人次[11]。同時老年癡呆患者不僅病程長,患者認知、行為能力減退,也會導致患者死亡,其易被認定為繼癌癥、心臟病、心腦血管疾病后,會引起患者死亡的主要病因,因此對臨床救治與干預工作提出了較高要求。目前對于老年癡呆患者,臨床尚無特效治療方式,多以藥物、康復訓練綜合處理為主,但效果欠佳,臨床重視探究找尋更為高效的干預方式,其中游戲干預方法是一種創新方式,具體干預效果值得進一步探究。

游戲是一種認知功能訓練方法,能夠對老年患者記憶力、反應速度起到積極影響,本次研究主要采取水果忍者游戲,此游戲相對較為簡單,適合老年癡呆患者操作,提高其依從性,同時游戲要求患者又快又準低切水果,較地訓練了患者的反應能力,對手眼腦協調能力進行探究,并且動畫屏幕能夠對患者視覺和聽覺進行良性刺激,且在訓練過程中需要說出水果名稱,在很大程度上鍛煉了患者的語言表達能力和記憶能力,此外患者還需自己計算得分,對其計算等能力進行了訓練,而羽毛球訓練能夠鍛煉患者反應能力,患者自行計算其得分,對其認知能力起到訓練作用,此外干預過程中護理人員和家屬陪同患者,避免患者獨處時間過長,對患者進行有效的外界信息刺激,幫助其建立新的認知神經網絡,促進大腦神經功能充足,進而更為徹底地改善患者認知功能,此外此項干預屬有氧運動,患者在游戲過程中需要肢體互動,以此進行操控,使得肢體功能得以訓練,利于其自理能力恢復。而常規護理僅重視康復指導與訓練,對認知功能的刺激不夠,應用價值不高。

本次研究結果顯示,兩組MMSE總分及記憶力評分、ADL評分比較差異無統計學意義(P>0.05);護理后,兩組上述評分均高于護理前,試驗組MMSE評分、記憶力評分、ADL評分均高于對照組(P<0.05),紀翔等[12]在研究中也進行了相關研究,給予老年癡呆患者以體感互動游戲干預,干預后患者MMSE評分明顯升高,平均分高于25分,與本次研究結果相符。

綜上,在老年癡呆患者護理中,行體感互動游戲能夠改善患者認知功能狀態,促進其記憶力和日常生活能力提升。

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