張應(yīng)超
摘要:小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)保持趣味性,強調(diào)以學(xué)生為核心組織開展各種形式的數(shù)學(xué)教學(xué)活動實踐,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。低年級階段學(xué)生的年齡較小,數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不牢固,數(shù)學(xué)思維沒能得到發(fā)展,數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)理解水平有待提高,教師要認識到趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的重要性,利用各種教學(xué)方式開展趣味性教學(xué)活動,達到吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)注意力,引導(dǎo)學(xué)生主動投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,促進低年級小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化;教學(xué)策略
中圖分類號:A ?文獻標(biāo)識碼:A ?文章編號:(2021)-09-221
引言
小學(xué)低年級學(xué)生處在數(shù)學(xué)科目的啟蒙階段,對數(shù)學(xué)的認知還處在十分幼稚的階段,尚未建立數(shù)學(xué)邏輯思維,興趣是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要動力,因此怎樣把數(shù)學(xué)教學(xué)趣味化,讓學(xué)生保持對數(shù)學(xué)科目的好奇心就尤為重要。
一、創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考。低年級學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識少,集中注意力的時間相對較短,如果數(shù)學(xué)課堂過于枯燥、乏味、單一,他們就沒有興趣學(xué)習(xí)了。趣味性情境有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以考慮為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味性情境,營造有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。
例如:在教學(xué)二年級上冊數(shù)學(xué)“100以內(nèi)的加法”時,我給學(xué)生講了一個故事:“從前有個牧羊人在山上養(yǎng)了17只羊,每天都給這些羊非常好吃的青草。”并在黑板上畫出17只羊。繼續(xù)講故事:“有一天,這個牧羊人發(fā)現(xiàn)青草變少了,仔細尋找后得知,原來這些青草被另外的21只羊吃掉了。牧羊人非常善良,把這21只無家可歸的羊也收到了羊圈里。”這時,我提問:“這個故事里一共有多少只羊?”學(xué)生不假思索地回答:“17只羊。”我又問:“真的只有17只羊嗎?這個問題的答案就在數(shù)學(xué)王國里,讓我們一起尋找吧!”低年級的學(xué)生都喜歡聽故事,把復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識變?yōu)閷W(xué)生感興趣的故事,這就激發(fā)了學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。再如:在教學(xué)“連減”這一知識點時,我創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:“前幾天,小紅的媽媽買了20個蘋果,昨天早上小紅嘴饞,和弟弟一起吃了5個,還剩多少個?”學(xué)生馬上回答:“15個。”我繼續(xù)追問:“到了晚上,小紅又拿了7個蘋果分給她的朋友們吃,你們知道小紅的朋友們吃掉了多少個蘋果嗎?還剩多少個蘋果呢?”學(xué)生們對這個問題很感興趣,精神一下子都集中起來,露出了認真的神情。利用學(xué)生好奇心強的特點,創(chuàng)設(shè)趣味性情境,不僅能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。
二、在課堂教學(xué)中融入游戲活動,提高課堂教學(xué)趣味性
在小學(xué)低年級教學(xué)中,學(xué)生對于游戲?qū)a(chǎn)生極強的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生正處于活潑好動的成長時期,而數(shù)學(xué)知識卻相對抽象,所以學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)往往存在一定的抵觸情緒,而在數(shù)學(xué)教學(xué)中有效融人教學(xué)游戲,則可以減少學(xué)生的抵觸情緒。通過展開游戲,促使學(xué)生能夠快速地進人學(xué)習(xí)狀態(tài),為學(xué)生營造歡快的課堂教學(xué)氣氛,從而保證學(xué)生能夠時刻跟隨教師的教學(xué)步驟,減少學(xué)習(xí)的疲勞感。并且在小學(xué)教學(xué)中合理利用教學(xué)游戲,還能夠時刻抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,讓學(xué)生按照個人學(xué)習(xí)興趣來完成教學(xué)任務(wù),充分滿足每一名學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性。小學(xué)生可以在課堂教學(xué)中充分地表現(xiàn)自我,展示個人思維,對于學(xué)生的成長與發(fā)展,將會起到積極的促進作用。需要注意的是活躍氛圍,游戲化教學(xué)的目的在于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生保持對數(shù)學(xué)的好奇心、探索心,游戲化教學(xué)的方式和頻率應(yīng)當(dāng)結(jié)合具體授課情況進行,把握好度。
比如一年級下冊“100以內(nèi)數(shù)的認識”中,可以用數(shù)字拼圖游戲的形式進行教學(xué),具體做法是教師采購一些一百以內(nèi)的數(shù)字拼圖,將數(shù)字順序完全打亂,分好小組,每個組分配對應(yīng)數(shù)量的數(shù)字,每個組分別用最快的時間將手中的數(shù)字拼到對應(yīng)位置,輪流進行,用時短的小組獲勝。游戲中,孩子既認識了100以內(nèi)的數(shù),又掌握了這些數(shù)順序和大小關(guān)系。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲玩法多樣,教師可根據(jù)授課情況具體采用。
三、在教學(xué)中融入比賽,激發(fā)學(xué)生競爭熱情,提高學(xué)習(xí)積極性
一年級小學(xué)生無論是在價值觀方面,還是在性格方面都處于逐步形成的階段,一方面他們有著極強的好勝心,另一方面他們的學(xué)習(xí)能力又十分有限。為了有效提升課堂教學(xué)的趣味性,促進學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師可以嘗試在課堂教學(xué)中組織一些小型的數(shù)學(xué)競賽活動。
例如,教師在為學(xué)生講解“20以內(nèi)進位加法”相關(guān)知識的過程中,在正式開始教學(xué)活動之前就可以先將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生自主為小組確定組名,然后組隊答題。教師先將提前準(zhǔn)備好的題目寫在黑板上,在規(guī)定的時間內(nèi)讓學(xué)生進行搶答,小組每答對一題即得一分,答錯的情況下不進行扣分處理,下一小組繼續(xù)搶答。活動結(jié)束后對小組的得分情況進行統(tǒng)計,得分最多的小組可以獲得相應(yīng)的獎勵。教學(xué)中,復(fù)習(xí)和鞏固練習(xí)階段都可融入此類比賽。通過這樣的教學(xué)方式,不僅學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到了有效激發(fā),課堂教學(xué)的趣味性得以凸顯,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和計算能力也得到了有效提升,可以使本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)順利達成。
結(jié)束語
總之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注重體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,以興趣為主導(dǎo),采用趣味化的教學(xué)模式,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,從根本上提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。只有這樣,才能有效地提高教學(xué)成效,讓學(xué)生養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
參考文獻
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四川省涼山州會理縣新發(fā)鎮(zhèn)江普小學(xué)