徐蓉蓉 閆冰心 王碩
摘 要:計算機技術在動畫領域與其有效結合,使數字動畫走進了大眾視野,計算機數字動畫創作技術就是在此基礎上衍生出的新型的動漫創作技術。數字動畫具有造型逼真,畫面精良的特點,因此也造成了傳統動畫生存空間受限,本文就數字動畫與傳統動畫的結合與設計提出了一些看法。
關鍵詞:動畫;計算機技術;數字技術;藝術;設計
引 言
“復興國漫”近些年在全國范圍內刮起一陣熱潮,傳統動畫逐漸的退出歷史舞臺。伴隨科技技術的不斷應用,在動畫制作的流程方面也趨向于簡單化、數字化,而數字動畫作為圖形圖像技術,是近年來出現的一種新型的動畫形式。是當代動漫的一個重要組成部分。在現階段的動畫創作中很多都是將傳統動畫和計算機數字技術進行結合。而這一里程碑式的事件給我過的動畫行業帶來了根本性的改變,不僅提高了工作效率還大大節省了制作成本,這對我國將來的動漫產業的發展影響深遠的持久的。
一、數字動畫和傳統動畫發展現狀
計算機技術的介入使我們在動畫制作大大的節省了很多時間和精力,傳統動畫的一個鏡頭制作,可能會用到成百上千張紙張。如果用像FLASH、PHOTOSHOP、TOON BOOM HARMONY這樣的應用在計算機上的專業性軟件來處理這個問題就會很簡單,第一步畫出關鍵幀,第二部根據畫面要求后期補充序列幀就行,不僅減少了人力的投入還能極大地提高了提高工作效率。可以說是現在計算機技術為這一問題提供了完美的解決方法。例如單獨的一個人完成了一個動畫人物頭部的繪制,分別記錄下來原件,在平時的繪制中另外一個人也可以把它當作側面或者背面來使用,也可以將其組合起來作為一個短的視頻素材來使用,不僅可以反復去利用,還可以根據場景的不同去組合使用,大大地提升了動畫片的質量,有效的避免了因為繪制人員對人物設定理解的不同、專業水平的差距等傳統制作中中常出現的一些標志性問題。
在傳統動畫中最突出的問題就動畫片的質量不能始終在保持同一水平線上,而這一問題的最主要的原因,并不是動畫制作者的能力水平問題,而是傳統動畫需大量的制作人員,而每個繪制人員對動畫的理解各不相同。對角色的理解不同,對場景的理解不同, 對編劇思路的理解不同,甚至還對導演的意圖理解不同等等各種問題。所以假如說如果繪制人員之間在沒有有效溝通的情況下,在制作的很多方面就會出現大而繁雜的問題,然而這些問題又不能及時被發現,就算及時發現了問題,也會出現牽扯人員眾多責任難以劃分,出現很多細枝末節的細碎的問題。若這些細小的問題都無法解決,動畫片不僅質量會受到影響,而且還會延長整個片子的制作周期,浪費極大經濟投入。
二、傳統動畫與數字動畫的對比
傳統動畫的優缺點分析∶傳統動畫從誕生至今,經過了很長時間不斷的完善,已逐步形成了一套完整的體系,從制作流程,分工,到市場運作,甚至播出的動畫系列片長度和集數都已經比較規范了。因此傳統動畫也已經積累了比較成熟的技術經驗,沉淀了比較嚴謹的制作流程,包括許多復雜的高難度動畫效果的解決方案,幾乎人們可以想象得到的都可以完成,可以用"沒有做不到,只有想不到"來形容。
數字動畫的優缺點分析系:首先,相對傳統動畫來說,數字動畫對硬件投入要求小。它不需要什么巨大投資,可以簡單到一臺普通的PC,再在PC上面安裝幾個相關的軟件即可,這些社內的投資要求和傳統動畫中龐大復雜的專業設備投資相比根本就是小巫見大巫了。
其次,數字動畫入門容易,掌握起來也非常快。只要你會計算機操作,同時又有一定軟件寄出,幾天內就可學會數字動畫的基本操作。
最后,數字動畫功能強大,從前期的劇本確定、美術設計,到中期的制作包含設計稿的繪畫與審核、原畫修正,再到后期的描線上色、校對、拍攝、剪輯、錄音等等,都可以通過數字化動畫處理軟件完成,相對傳統動畫來說更簡單。
三、加強計算機數字技術與傳統動畫的結合
1數字動畫的構建
計算機技術與傳統動畫的結合,形成數字動畫創作技術。當前,隨著計算機技術的發展,一些個人以及中小型的公司都可以去進行動畫的繪制,他們進行創作出發點幾乎全是利用電腦結合數位板、動畫繪制軟件、后期合成軟件、三維特效軟件等,單人或者極少數人就能實現動畫中各種元素的基本構建,從而去完成一部完整的動畫。
以上創作為普通級別,過程簡單,投入較少,而且通過短期訓練就可以掌握技術層面的創作能力。日本動畫作為世界動畫中的佼佼者,有其獨特的風格和適應自身的一套創作流程,制作過程主要以STYLOS、PALNTMANHD和CORERETAS軟件構成,后期結合一 些計算機硬件設備,這一整套下來就能囊括動畫制作的各個環節, 其中包括動畫前期、原畫以及動畫的設計,還包括像表情、動作等一些小的設計。TOON BPOOM HARMONY,作為歐美一些國家的二維動畫制作神器,在制作傳統的二維動畫時將數字技術加入其中在加入了很多新型技術的同時還對一些傳統的環節進行了保留,像無縫連接、反向動力學、彈性的應用等,對比傳統的創作,大大提高了工作效率。總的來說就是快、準、狠,能制作造型優美、動作流暢的的二維動畫。例如《湯姆與杰瑞》。
2數字動畫創作中計算機技術的結合特點
數字動畫創作中計算機技術結合的最大特點就是制作程序更加簡便,流程更加簡短,制作的成本較低。
互聯網的發展讓我們走進了一個信息共享的時代,各個行業都再加強對互聯網的應用程度,動畫行業亦如此。計算機技術與傳統動畫的結合,將動畫中最主要的兩個元素,線條、色彩進行概括和轉換,將傳統動畫中手繪感的優勢應用到計算機技術創作中。眾所周知,線條作為傳統動畫中靈魂存在,其形式豐富多彩,動態更加挺實封閉,而數字動畫中線條創作技術是用機械的,沒有靈魂的矢量線條畫出的,風格單一從而缺乏一種節奏感。因此,在動畫實操時,要主觀意識上的加強傳統動畫中線條的應用優勢,在數字創作中使其線條的種類更多樣,才能在進行數字動畫創作時為其形式的多樣性添磚加瓦。另外隨著繪制軟件的更新換代,軟件的技能在表達上越來越趨向于人性化,智能化。在出現錯誤時可直接改變工具進行修改,方便快捷。
通過以上論述在我們已經知道利用先進的技術可直接在在計算機的繪制軟件中呈現和在紙上同樣效果的二維人物創作,一些襯托性的配角和場景也可用動畫制作軟件去分層處理,直觀、便捷。使場景畫面感的層次更強,鏡頭語言運用的也更加豐富。根據需要也可以將二維人物和三維場景結合,還可以將三維人物和二維場景結合,也可以是三維人物三維場景相結合,在信息大爆炸的今天一切皆有可能。也正是因為動畫繪制軟件的出現,全世界范圍內的動漫產業達到空前鼎盛的時期,動漫、游戲在近年來也成為最具價值行業。
結束語:
動畫是一種影像,是一個需要很長時間來完成的一種藝術形式,即便是在數字技術高度發達的今天,提高其制作效率是當下動畫制作中最為重要的工作之一。繪畫是一門古老的藝術,動畫是一種現代藝術而且還是一門藝術的綜合體,動畫是動起來的繪畫,能讓繪畫動自然流暢的動起來,是人類在歷史長河的發展過程中一個重大突破。
參考文獻:
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