陳萍
摘要:小學階段作為啟蒙教育階段,這一階段正處于打基礎、發展學生興趣的黃金時期。數學作為一門邏輯性、抽象性、算式性強的學科,小學生學習具有較大的吃力性,因此,多數小學生對于數學科目的學習提不起興趣,所以本文將基于小學數學趣味化教學的實踐與發展為主題,通過游戲化教學、信息技術教學、趣味問題設計三個方面,來探索小學數學趣味化教學策略,希望能夠整體提高課堂的教學質量,從而更好地提高學生學習質量。
關鍵詞:小學數學;趣味化;實踐教學
中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-25-008
小學生正處于身心發展的重要階段,這一階段的學生對外在一切事物充滿著好奇心,對于數學知識也不例外。但是對于小學階段低年級的學生,其自身有著學習注意力不集中、學習隨機性較大、學習理解能力不夠的特點,尤其在傳統教學模式下,枯燥單一的教學方式很容易造成學生抵觸學習數學知識,久而久之,自然造成了教師高消耗、低成效的教學現象。所以教師應該提前重視小學數學課堂教學表現形式,能夠根據學生實際學情上,不斷豐富自己的教學手段,而趣味化教學理念將會更好地激發小學生的學習動力,所以教師應該重視趣味化教學課堂的打造,使得學生學習數學知識過程中獲取愉快性美好體驗,這樣才能更好地保證小學數學課堂教學質量。故此,本文將基于自己的執教經驗為基礎,談論三個方面的教學看法,希望能夠為大家提供參考性教育價值。
一、游戲化教學
游戲對于小學生而言有著天然的吸引力,有效融入小學數學教學中,將會大大提高學生學習的主動性,所以教師應該根據小學生身心發展規律和生活經驗為基礎,設計不同的游戲教學,這樣不僅提高了課堂教學的趣味性,也將更好地保證學生學習興趣。例如,在教學《萬以內的加法和減法》一課的內容上,為了提高課堂教學的趣味性,提高學生的計算能力,那么教師可以在學生掌握加法與減法的計算規律后,為全體學生設計幾組數學題組,然后以同組異質、分組同質的方式劃分不同的競賽小組,這樣學生在比賽的氛圍中,將會激發學生的求勝欲望,同時, 比賽的學習方式,將會更好地激發不同學生的參與性,所以教師更要設計不同的小獎品,這樣將會保證全體學生都能夠積極參與其中,不斷地提高自己的計算能力。此外,在各小組比賽過程中,教師應該留心不同小組學生的計算過程,最終統計出不同學生的學習薄弱點,然后集體進行教學使得學生補充自己的短板,這樣的教學方式不僅具有很強的趣味性,也更加容易達到預期的教學目標。
二、信息技術教學
小學生自身學習經驗較少,理解能力較差,尤其面對小學數學邏輯性、抽象性的知識,學習相對吃力,所以為了更好地實施趣味性教學,那么教師應該有效利用信息技術教學工具,能夠通過信息技術形象直觀、動態多樣的變化,為學生帶來豐富的教學表現,這樣不僅能夠提高學生的學習動力,還能夠提高學生對數學知識的理解能力,從而樹立學生學習數學知識的自信心,保證學生能夠更好地發現學習數學知識的樂趣。例如,在教學《四邊形》一課的內容上,其課堂目標是提高學生感知四邊形的特征,能夠運用四邊形的特征以及區分四邊形,進而發展學生的空間觀念。那么教師可以通過信息技術為媒介,在課堂教學的過程中,為學生提供生活的實際實例及物品,這樣將會更好地引導學生發現四邊形的特征,從而更好地培養學生的觀察、認知、概括的能力。
三、趣味問題設計
在小學數學教學中設計趣味問題,能夠有效提高學生學習的好奇心和求知欲,所以教師應該根據學生的生活經驗為基礎,巧妙設計不同的趣味問題,引導學生來思考,促使學生在探索的過程中獲取數學知識。同時,提問也是一門學問,一個好的提問,將會吸引學生學習注意力,激發學生強烈的求知欲望,反之,如果提問不當,難度超出學生的學習水平,那么會造成適得其反的現象。所以教師應該精心準備問題,尤其在學生“似懂非懂”的問題上,教師要在提問問題上做好巧妙的引導,推動學生突破自己原有的思維,不斷與現實問題進行碰撞,這樣才能獲取數學知識,提高自己的學習能力。例如,在教學《年月日》一課中,教師可以向學生提出問題:同學們,你們都幾歲了?過了幾個生日?誰能夠告訴我?學生回答:6歲、7歲等問題。然后教師繼續提問:有一個姐姐,今年已經18歲了,你們說他過了幾個生日了?在這個提問的過程中,符合學生的生活認知經驗,所以多數學生具備較強的學習動力,但是為了更好地提高全體學生的學習興趣,那么教師應該與學生互動過程中,貫徹賞識教學評價,這樣將會為學生帶來學習的正反饋,更好地活躍課堂學習氛圍,保證學生學習過程的愉快性。
總而言之,小學數學趣味化教學的實踐與發現中,教師應該立足實際教學,根據學生學情的變化,靈活運用多種教學方式,不能夠局限單一的教學形式,這樣才能更好地保證學生學習的新鮮感,進而才能激發學生學習數學知識的興趣,所以教師在實踐教學過程中,應該尊重學生學習主體,建立與和諧師生關系,這樣才能更好地了解學生學習的實際需求,從而更好地實現小學數學趣味化、學生學習數學興趣化的教學目標。
參考文獻
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