谷思源 彭志軍
(天津大學軟件學院,天津 300354)
角色的關系與活動構成了情節,有目的、規律的情節構成了敘事,故事情節推動著觀眾的求知心理在喚醒與滿足之間轉換。包括其他非能動的元素也都因與角色建立聯系而構成懸念,因此懸疑故事片的建構是基于角色的狀態變化完成的。角色的狀態轉換包括:角色的身份、關系、動機、行為、心理活動、狀態等。美術設計又以以上內容為服務對象,通過造型設計、道具設計、場景設計等方式進行信息加工。懸疑電影美術設計在信息加工時主要是通過減弱傳遞關鍵信息,增加畫面信息總量完成的。
觀眾觀影時已經出現對懸疑電影形式的預期,而畫面信息沒有滿足觀眾索求信息并分析信息的需求就產生了懸疑。美術設計能夠主觀地喚起視覺主體的特定的情緒體驗,在此過程中視覺主體又會強化涉入經驗,再次接觸到視覺客體時重新喚醒情緒體驗。因此,觀眾已經形成了對特定美術效果產生求知心理的視覺記憶,能夠產生區別于非懸疑電影的恐懼、疑惑等由求知心理所衍生的情感。
信息加工指將敘事內容能動地處理為具有目的性的電影畫面。電影產生之初以記錄為主,在指涉關系中沒有任何設計痕跡,而敘事與電影結合后電影的表意性增強,刺激著設計行為的出現,對信息的加工應運而生。在信息加工的實踐中,電影作品與觀眾互為孤立的情況轉變為作品成為觀影過程的主體,引導觀眾達到預期的效果。支持懸念設置的設計學理論有高應激現象和視覺阻力。
2.1.1 高應激現象
相關研究表明:受眾在接受信息時,視知覺感知占比83%左右,因此畫面信息的構成是引起觀眾注意并產生疑惑的關鍵要素。觀眾在觀影時,當鏡頭時間較短但畫面信息較多時,觀眾無法迅速處理畫面信息、捕捉到關鍵的要素,就會產生高應激現象。因此區別于常規構圖,追求高應激現象在關鍵情節點的場景美術設計往往趨向復雜化。
2.1.2 視覺阻力
藝術作品的速度、形狀、方向等結構性質與其要表現的情感活動的結構性質有著一致性。我們趨向沿簡單的弧線或直線認知畫面。觀眾面對畫面的景別擴大、構圖趨向復雜的畫面時,眼球的運動也不再輕松,不僅觀眾的判斷會受限,也會引起本能的緊張或驚異情緒。此電影畫面相較于普通畫面更難快速判斷分析并捕捉例如人物的狀態和動作、場景的特點等有價值的信息。

圖1 信息加工設計方法
(1)延長畫面景深。
(2)布置數量更多且無序的道具。盡可能地增添反應人物生活習慣和暗示劇情發展的道具,不僅可以使人物形象立體化,也可以增強觀眾的高應激現象。除此之外也可適當使用類似電線、碎布等線性元素打破場景中固有的平行線條。
(3)設置隔斷結構制造視覺盲區。利用門窗或其他建筑結構形成隔斷可以有效地形成視覺盲區,為觀眾設想情節的發展提供更多的可能性。
常見題材例如犯罪題材懸疑電影聚焦于案發現場或兇手住所等場景,引入非常規和個性化的設計元素,設計空間結構復雜、布局混亂無序的場景。大量經典懸疑電影的場景設計都體現了這一原則,其中使用了大量質感多變、層次豐富的道具和較為復雜的空間結構設計,配合主觀鏡頭營造陌生的、信息富集的畫面,渲染濃厚懸疑氛圍的同時也使觀眾感受到視覺沖擊。
美國心理學家施洛伯格曾提出情緒維度的概念:快樂—不快樂、注意—拒絕、喚醒—不喚醒。當情緒處于不同的空間坐標時有不同的表現,例如高喚醒度、高注意度和低愉悅度就會產生緊張或恐懼情緒。情感設計是設計作為實用藝術的代表特征,而電影藝術作為交叉學科也體現出設計主體的主動性。
3.1.1 愉悅度
出于生理本能,人將黑暗恐懼與死亡恐懼本能地聯系起來并提高警惕。美國心理學家普萊賽的實驗表明:人處于弱光線照射環境時神經系統相對抑制。低明度環境在降低畫面信息度的同時也起到降低愉悅度和提高注意度的心理效應。基于這一生理現象,懸疑電影美術設計整體視覺基調應趨向低明度化,在關鍵情節點和設懸部分尤為關鍵。
懸疑電影在基調設計上較多使用低調照明,營造出陰森驚悚的沉悶氛圍,在設懸部分也較多地使用了“昏暗的內景”和“陰天的外景”等元素,共同營造全片壓抑苦悶的視覺基調。
3.1.2 喚醒度
可以作為客觀事實的是:色彩飽和度的高低與人情緒的高低呈正相關關系。為了在設懸時觀眾的情緒可以上升到預設的高度,在之前的設懸發展部分就會主動降低情緒的活躍度,使之處于壓抑的狀態。
3.1.3 色彩的情感共性
視覺信息從物理維度轉換為心理維度的過程中,大腦會習慣地記憶色彩的情感價值。色彩的情感共性指在特定的文化語境與地理環境內,對色彩有特定的體驗聯想。
(1)應用特殊光源
①底光與特殊人造光源:創造新異刺激所導致的不適體驗能夠更好地服務于好奇和恐懼心理的產生。這些人為的非自然現象使觀眾迅速集中注意力投入劇情的理解中。
②頂光:頂光源下的頭部會呈現特殊的光影特征,重要的信息交流要素即眼神和嘴部活動都隱藏在背光部區域。這種設置通常應用于設懸或揭示懸念前的情節點。懸疑電影在塑造反面形象時經常使用頂光光源,角色面部的上庭被隱藏在背光區域,配合背景音效和其他角色的反應鏡頭共同營造出驚悚的戲劇效果。

圖2 情感設計的設計方法
③逆光:由于敘事情節的需要,要避免將全部信息傳遞給觀眾的同時還要創造伏筆。逆光環境很好地滿足了這一設計需求,與上文的“高應激反應”不同的是信息的“半傳遞”。逆光經常應用在許多懸疑犯罪電影中的高潮部分即將釋懸時。
除此之外,釋懸時通常采用正面光或傳統的三點照明,但不適用于表現質感且戲劇化效果平淡不利于關鍵部分建造。正面光畫面屬于常見視覺信息,因此很難引起觀者的知覺抵觸,通常應用于影片中設懸的情節部分。
(2)采用超常規配色
超常規配色通常指飽和度極高的非自然顏色,經常在室內應用,具體表現為醒目刺激的人造光源和道具設置。例如,室內光選擇紅色或藍色等飽和度極高的顏色,它們經常出現在與劇情關聯性很強的情節點場景中,這些選擇在營造奇異氣氛和恐懼心理時有著很好的效果。部分懸疑驚悚電影全片情節都發生在特定場景中,場景的設計使用了飽和度很高的基調,這種不常見的環境色帶給了觀眾一種荒誕、迷離的陌生體驗。
(3)降低飽和度
對室內場景進行設計可以修改陳設布置和光源設置,對室外場景設計時較多使用雨雪天或夜晚來實現低飽和度。由克里斯托弗·諾蘭執導的 《記憶碎片》中正序部分采用黑白畫面效果,且畫面景別較小,空間結構設計較為密閉,使觀眾進入主人公疑惑求索、壓抑痛苦的情緒體驗中。保羅作品 《看不見的客人》也較多使用大氣效應和陰天光線來降低畫面的飽和度,映射主人公犯罪后復雜的心理活動和緊張壓抑的精神狀態。
(4)使用冷色系
色溫是影響人情緒體驗的關鍵因素,日本學者渡邊安人在著書 《色彩學基礎與實踐》中詳細地闡述了色彩與其產生的形象之間的關系。冷色系以及中低純度色刺激副交感神經可降低血壓,令心緒沉穩進入恬靜狀態。冷色調更易喚醒壓抑的情緒,這一點在其他設計領域都有大量事實說明。例如餐廳的色彩管理、產品依照受眾群體的喜好進行設計等。在影片設懸或高潮部分常常設定為陰霾和雨雪天氣,懸疑電影極少使用暖色調畫面。并且由于大量的經典影片對于這一形式的建構,觀眾已經形成了固化的情感共性,即冷色調——低溫——恐懼與死亡的色彩聯想。
以上歸納總結了懸疑電影中常用的情感設計方法以及其在設計心理學領域的理論依據。影片的建構雖然依賴影視美術設計卻不與之產生決定性的聯系,因此討論的內容只是一定程度上加深觀眾的沉浸式體驗效果,并不一定兼具。在此討論的意義是清晰地認識到有理論依據的設計學方法是如何影響影視作品的最終效果的。
根據如上的分析與歸納,觀眾對畫面信息的理解和情緒體驗是可以人為影響的,這些設計學理論客觀地回答了影視創作大量經驗成功的原因。懸疑題材對美術設計的依賴性相較于其他題材更強,喜劇電影和劇情電影等故事片可以通過情節的設計和與觀眾達成共情實現理想的效果。但懸疑電影主要塑造的是恐懼情感和好奇心理,僅憑借敘事無法單一地創造這些情緒。觀眾情緒的高喚醒度和沉浸式體驗效果都要求懸疑題材故事片在建構過程中具有更強的主動性,因此采用有效的設計方法至關重要。
電影是形式的實用藝術。形式的建構是可以在實踐過程中歸納再反應用于實踐的,這也是理論研究的必要性之一。而找到這些經驗的理論依據并歸納為體系的設計方法是影視創作必要的環節。相較于其他藝術形式,電影作為新式藝術發展歷程短,相關理論仍在成熟中,因此需要其他學科的理論知識作為依據,這也是電影藝術作為交叉形式藝術的必然要求。目前電影創作仍借助前期作品的成功經驗,缺少成熟的理論體系。設計學和心理學中的理論知識對指導電影理論的完善有很大的助益,因此如何利用設計學和其他學科理論基礎進行研究是當下影視美術研究者的重點問題。