馬燕迪
【摘? ?要】? 就當前幼兒教學發(fā)展情況來看,對于STEAM理念的研究并未成熟。雖然針對兒童開展手工創(chuàng)作活動的內容和形式很多,但大多數都集中在美術領域,主要開發(fā)兒童的創(chuàng)造能力,提升幼兒的審美能力。而STEAM理念則是指對資源的重組和領域的融合,借助經驗的多元化,引導幼兒進行意識創(chuàng)新。因此,幼兒教師可以在STEAM教育理念的基礎上,引導兒童開展“奇思百變”的教學新方向,以此促進兒童多方面發(fā)展。
【關鍵詞】? STEAM理念; “奇思百變”;開發(fā);實施
當前對于STEAM理念的研究尚處于初步階段,雖然兒童手工創(chuàng)作內容豐富,創(chuàng)作方式多樣,但重點集中于美術領域,更注重兒童審美能力提升和創(chuàng)作能力的發(fā)展。為此,我們可以在兒童教學中引入STEAM教育理念,將學生的手工創(chuàng)作活動與教育理念融合,從而促進兒童多方面發(fā)展。開展“奇思百變”的項目,能夠實現兒童科學探究和藝術創(chuàng)作的雙重發(fā)展,將思行合一作為幼兒教育的切入點,促進兒童在學習中探究,實現綜合能力的提升。
一、兒童“奇思百變”項目開發(fā)與實施的概念
支持“奇思百變”項目開發(fā)的理念是STEAM教育理念,受其教育本質影響,該教育項目注重跨領域知識的綜合,擁有較強的綜合性體系。教師在引領兒童參加“奇思百變”的活動時,更注重培養(yǎng)兒童的核心素質,同時關注兒童的個性發(fā)展和興趣特點,增加生活經驗。當兒童在游戲中遇到問題時,教師應盡量引導兒童自己解決問題,鼓勵兒童制訂游戲計劃,再根據計劃內容尋找合適的原材料,在動手的過程中發(fā)現問題并自主解決問題,從而實現跨領域學習。在活動過程中,兒童間的互動也能讓兒童實現合作學習和互動學習。教師需要在整個游戲活動中實現對各類課程資源的篩選和整合,并在此基礎上,努力開發(fā)出具有特色的、符合生活實際的完整項目體系,以此促進兒童多方面共同發(fā)展,為兒童未來學習成長奠定基礎。
二、兒童“奇思百變”項目開發(fā)與實施研究的意義與價值
1.理論價值
STEAM教育理念極大推動了基礎教學的發(fā)展。在實際教學過程中,教師可以借鑒國外優(yōu)秀的STEAM教學案例,利用科學的探究方法,設計出更符合實際教學情況的STEAM教育課堂教學內容,以此為該種教育理念增添新鮮活力,并為今后的STEAM教育發(fā)展提供可行性意見。由此可見,“奇思百變”項目的著力點,是課程的綜合整理,梳理國外的相關研究成果,對開展“奇思百變”教學項目有促進意義。
2.實踐價值
開展兒童“奇思百變”項目,最主要的目的就是改變幼兒教師的教學觀念,讓教師能夠擁有更民主、更先進的教學思想,以此激發(fā)兒童的學習主動性,讓學生主動參與學習過程,在參與多領域融合的教學活動中,感受到學習的樂趣和收獲的喜悅。實現多領域整合,有利于讓兒童更好地認知我們的世界,打開兒童的眼界,讓他們在活動中有機會接觸實際問題,在解決實際問題的過程中實現自身創(chuàng)新能力和實踐能力的提升。兒童可以在活動中一邊觀察一邊思考,而后根據自己的思考結論動手操作,動手動腦的過程有利于兒童開發(fā)腦部,提升智力。而教師也可以依照該種教學活動的理論和實踐內容,對“奇思百變”項目開發(fā)和實施的問題策略進行研究和探索,這對一線教師來說,有很重要的實踐指導意義。
三、兒童“奇思百變”項目開發(fā)與實施的策略研究
1.提供豐富的材料,提高兒童的自主操作性
教師可以引導兒童在大自然或家庭環(huán)境中探索可利用的資源,收集各類材料,并對材料進行分配,可以儲存在透明的盒子中,便于孩子根據自己的需求拿取材料。讓兒童在活動的過程中能根據自己的需求有選擇性地進行操作。
2.通過對細節(jié)的完善,幫助兒童進行結構表征
“奇思百變”項目,實際上就是讓兒童參加合作,運用多領域知識,思行合一。按照一定的主題要求,制作各種作品,并將其呈現出來。這個過程是兒童展現自我、自我發(fā)展的過程,兒童可以在設計過程中將設計理念完全展現出來,進而實現全面發(fā)展。
3.在活動過程中,兒童可以通過相互合作學習,豐富學習經驗
兒童在參與活動時,會盡可能地利用自己在生活中積累的經驗,同時內化他人的技能和經驗,對項目內容進行改造和創(chuàng)新。比如,兒童在制作小床時,有經驗的兒童知道奶粉桶的穩(wěn)固性更高,所以他們選擇用奶粉桶來制作小床。經過測試后發(fā)現,床的大小也是需要討論的問題,若想保證小床的長度能夠滿足所有兒童需求,兒童需要找班中個子最高的小朋友作為小床長度的樣板。兒童在共同合作努力下,做成了屬于他們自己的小床。
四、兒童“奇思百變”項目開發(fā)與實施的運行機制研究
從兒童需求的角度出發(fā),教師需要借鑒各種理論系統(tǒng),對“奇思百變”項目進行整體結構的搭建,強調兒童在項目中真實情境和多種材料的有效應用和互動,把兒童成長作為重要的切入點,圍繞該中心進行資源整合,從而將STEAM教育內涵展現出來,讓兒童更好地融入項目活動當中,實現自身的全面發(fā)展。
【參考文獻】
[1]徐小媛.基于STEAM教育理念的幼兒園課堂教學設計研究[J].信息與電腦,2020(10):248-250.
【備注:本文系南通市教育科學“十三五”規(guī)劃青年教師專項課題“兒童‘奇思百變項目開發(fā)與實施的研究”的研究成果,課題立項編號:QN2020023。】