王田
游戲教學(xué)是指以游戲為基礎(chǔ)形式的教學(xué)模式,其通過將知識融入游戲,讓學(xué)生可以在體驗游戲的同時,完成對知識的有效學(xué)習(xí)。近年來,隨著素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,游戲教學(xué)模式被應(yīng)用到各個學(xué)科當中,其中以小學(xué)體育課堂的應(yīng)用效果最為突出。從體育學(xué)科教育工作角度來看,游戲教學(xué)能夠充分利用戶外教學(xué)環(huán)境,在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,增進師生之間的互動效果,這為小學(xué)體育課堂教學(xué)工作效果提升帶來了重要助力。
一、游戲教學(xué)在課前導(dǎo)入中的應(yīng)用
在小學(xué)體育課堂教學(xué)中,課前導(dǎo)入是非常重要的教學(xué)環(huán)節(jié),因為其肩負了學(xué)生熱身、興趣激發(fā)、知識引導(dǎo)等多項任務(wù)。傳統(tǒng)的小學(xué)體育課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),出于對學(xué)生運動安全的考慮,教師的工作重點是熱身操,且每一次教師都會與學(xué)生一起做,其目的是希望學(xué)生可以在老師的帶領(lǐng)和陪同下完成熱身,為接下來的教學(xué)工作開展調(diào)整好身體狀態(tài)。然而,從學(xué)生的認知角度來看,熱身操過于枯燥和乏味,所以即使有教師的陪伴,他們?nèi)蕴岵黄鹋d趣,很多時候都是敷衍了事,這對小學(xué)體育教育工作的開展極為不利。
為了改變學(xué)生在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的興趣不足問題,我選擇在充分研究熱身操的基礎(chǔ)上進行了游戲內(nèi)容的融入,讓學(xué)生可以在課前熱身環(huán)節(jié)體驗到具有趣味性的游戲,由此做到在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,完成對他們的熱身指導(dǎo),達到理想的課前導(dǎo)入效果。例如,我在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)中融入了“動物模仿游戲”。該游戲是基于“五禽戲”設(shè)計而言,在游戲中先與學(xué)生進行“五禽操”,讓他們進行游戲動作的復(fù)習(xí)。之后,我會先進行第一個游戲,游戲中我隨機說出“虎”“鹿”“熊”“猴”“鳥”其中一種,學(xué)生要迅速反應(yīng)并做出對應(yīng)的動作,動作只要是對應(yīng)操類即可,且單數(shù)過關(guān)。如,我說“鳥”時,若有4名同學(xué)做出了同樣的動作,那么他們會被淘汰,若有5名同學(xué)做出了相同動作,則他們會過關(guān),看誰最后能夠獲得勝利。第二個游戲類似于“猜拳”,我會先將學(xué)生分成兩個小組,大家按照“熊”克“虎”、“虎”克“鹿”、“鹿”克“猴”、“猴”克“鳥”、“鳥”克“熊”的規(guī)則進行“猜拳”,被全員淘汰的小組失敗,需要進行10個蹲起的懲罰。在這種課前游戲模式下,學(xué)生不僅可以獲得良好的游戲體驗,還能夠在做“五禽戲”動作的過程中獲得熱身,小學(xué)體育的游戲化熱身工作目標由此得以實現(xiàn)。
二、游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用
在小學(xué)體育課堂教學(xué)中,教師想要發(fā)揮游戲化教學(xué)模式的作用,讓學(xué)生在快樂狀態(tài)下完成對體育知識的學(xué)習(xí),就必須先做好對課堂教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生興趣需求的分析,由此設(shè)計出具有科學(xué)性的課堂教學(xué)游戲,為體育課堂教學(xué)工作的有效開展帶來支持。
在教學(xué)中,我會根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容進行游戲的設(shè)計,以確保學(xué)生可以在體驗游戲的基礎(chǔ)上更好地完成體育技能的學(xué)習(xí)。例如,在進行“籃球”的教學(xué)時,為了讓學(xué)生更好地掌握拍球的技巧,我就在課堂上組織他們進行拍球接力的游戲。游戲中,學(xué)生被分為兩個小組,每個小組的學(xué)生分列在20米跑道的兩端,其中起點的學(xué)生要拍球跑過20米跑道,將球傳給隊友,隊友拍球返回繼續(xù)接力,看哪個小組能夠先跑完。在游戲過程中,如果有小組出現(xiàn)掉球的情況,那么該隊員要重回自己的起點才能繼續(xù)游戲。在這種游戲模式下,學(xué)生不僅能夠獲得良好的游戲體驗,還能夠獲得拍球技能的提升,這對于課堂教學(xué)目標的實現(xiàn)起到了非常關(guān)鍵的輔助作用。
三、游戲教學(xué)在課后訓(xùn)練中的應(yīng)用
在小學(xué)體育課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,課后訓(xùn)練環(huán)節(jié)是教師考查學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要方法。在實際教學(xué)過程中,教師必須要先做好對課堂教學(xué)活動的觀察,以學(xué)生的實際水平為基礎(chǔ)進行游戲設(shè)計,以確保課后訓(xùn)練游戲科學(xué)有效。
例如,在教學(xué)跳遠之后,為了進一步考查學(xué)生對于跳遠技巧的掌握情況,我就在課堂訓(xùn)練階段組織他們進行“看誰跳得快”游戲。游戲中,學(xué)生被分為多個小組,各小組以抽簽的方式?jīng)Q定本小組的前進方式,前進方式共有蛙跳、兔子跳、袋鼠跳幾種。在游戲中,隊員必須按照本小組的規(guī)定動作前進,在到達終點后,第二名隊員出發(fā),看哪個小組的最后一名隊員先到達終點。在該游戲中,學(xué)生在進行蛙跳、兔子跳和袋鼠跳時,他們會對課堂所學(xué)習(xí)到的跳遠知識進行復(fù)習(xí),同時感受到規(guī)范動作在跳遠過程中的重要性。這對于提升學(xué)生體育水平,樹立他們正確的體育觀念帶來了重要支持。除此之外,我還會在擁有課余時間基礎(chǔ)上,組織學(xué)生進行“五角一元”“木頭人”等游戲,具體情況根據(jù)我對他們的鍛煉目標予以選擇。“五角一元”可以鍛煉他們的反應(yīng)能力、靈活性,“木頭人”可以鍛煉他們的穩(wěn)定性和意志力等。為了保證游戲的有效性,無論進行哪個游戲,我都會參與其中,這樣才能真正融入學(xué)生群體,并通過與他們之間的互動來了解當下的體育狀態(tài),為接下來的教學(xué)工作開展做好鋪墊。
總而言之,做好小學(xué)體育課堂教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用策略研究,不僅可以提升課堂教學(xué)質(zhì)量,還能夠為學(xué)生的身心健康發(fā)展帶來助力。在教學(xué)過程中,為了保證游戲教學(xué)模式的應(yīng)用有效性,教師必須要了解學(xué)生的思想及行為能力,讓學(xué)生可以通過游戲獲得良好的體驗,并完成熱身、技能學(xué)習(xí)等多項任務(wù),保證課堂教學(xué)目標的有效實現(xiàn),為小學(xué)體育教育工作的創(chuàng)新發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。