文 | 崔德乾
場景營銷是一個環環相扣、有因果證明“我是好產品”的自證邏輯體系,不是腦門靈光一現的產物。
為什么要踐行場景營銷?場景營銷是消費升級背景下的新營銷抓手之一,可以幫企業將產品賣得更好更快,利潤更高,還能給用戶超爽體驗。這個觀點,我在《場景方法論》這本營銷專著中已經充分論證過了。
但現實中,很多企業把場景營銷理解得過于簡單,不但缺乏三種系統的場景思考方法(我稱之為:順藤摸瓜、肉夾饃和望遠鏡),而且在場景制造中往往“有場景,無定位,無體驗”,企業費時費力,消耗大量資金,卻沒有收益。場景營銷不得不偃旗息鼓,令人扼腕嘆息!
場景營銷不是簡單的場景復制、場景還原,也不是一個似是而非的概念,而是通過科學嚴謹的推演,在實事求是的基礎上來開發完成的。場景制造是在場景思考下展開的定位體系、體驗體系和場景體系三者的完美結合。
簡而言之,場景營銷就是找到產品優勢以及利益支撐點,是可以證明也可以體驗的,繼而能夠做成可互動場景,在一個更小的營銷單元,例如一場品鑒會、一場演示會等小場景范圍內去完成跟消費者之間的深度溝通,進而改變消費者的認知并通過改變認知來不斷地產生交易,從而實現企業業績的增長。
飛鶴奶粉定位“更適合中國寶寶的奶粉”,但三聚氰胺事件的影響,讓消費者對國產奶粉充滿了不信任。如何自證好產品?那就證明安全和新鮮。怎么證明?通過“沖奶粉盲測對比”這個消費場景,讓目標用戶觀察到不同奶粉的溶解現象,進而解釋了“大包粉”和“新鮮粉”的區別,通過眼見為實的場景還原,充分證明了飛鶴的“安全”和“新鮮”。
很多人以為,江小白的成功是因為表達瓶(小瓶+文案)。這是理解偏差!如果就這么簡單,為何全國那么多大酒廠、小酒廠都推出了各類小酒和各種文案,卻難以望其項背?
江小白場景營銷的成功,是有定位的,那就是“年輕人的社交白酒”。如何證明“年輕人的社交白酒”這一定位?首先是利口,畢竟年輕人酒齡短,喜歡清淡口感,為了利口,江小白首先選擇了糯米、高粱等材料釀造并降低了白酒度數,后來干脆混加各種果汁和飲料,才有了“情人的眼淚”“水果味江小白”產品。其次是價格,既然是年輕人,經濟實力有限,那就小瓶裝,把價格降下來。最后是話題,社交總會有話題,那就挖掘年輕人的話題,尤其是能引燃情緒的熱門話題。這才有了江小白的“瓶貼文案”。這是圍繞定位的一套組合拳。
最近在北京生意火爆的宮宴餐飲,是圍繞“宮廷宴會”這個定位展開的,包括“漢、唐、宋、明”四個朝代的宮廷宴請氛圍、菜譜、餐具、歌舞、音樂、服務,都是圍繞定位設計出來的。表面看是稀奇的場景體驗和場景制造,背后是一個能自證好產品的、邏輯自洽的體驗體系和場景體系。
為了賣烤串,弄一個“草船借箭”的模型插滿烤串;為了向年輕人推銷產品,包裝袋印上各種文案,這不是場景營銷,這都是噱頭,都是場景道具而已。因為你沒有證明你的產品好在哪里,為什么好。也沒有通過互動,讓消費者嗨購,產生體驗高潮。
場景營銷要想清楚一個問題:我的產品定位是什么?我的場景體驗和場景制造能不能證明這個定位?當然,產品的定位和產品的價值是需要深度挖掘的,這里不再贅述。
場景營銷要想清楚一個問題:我的產品定位是什么?我的場景體驗和場景制造能不能證明這個定位?

光有定位體系還不行。你還必須借助場景的體驗體系來與顧客互動,讓顧客“自證這個論點”。這個過程就是“用戶教育”,讓用戶自行體驗后的“認可與信賴”,是用戶的自我教育。
場景營銷的體驗體系要有最小的營銷單元,這個營銷單元要能快速復制。這個營銷單元可能就是一次實驗、一次品鑒會、一次演出、一次回廠游、一次游戲、一次生活場景還原等,或者是多個體驗場景的疊加。
江小白過去的最小營銷單位是“同城約酒大會”和“江記酒莊”,現在又新增了“移動小酒館”和“果立方果園實驗室”(各種鮮榨水果+江小白混飲)。
江西李渡酒的最小營銷單位是“知味軒”和“回廠游”。
宮宴的最小營銷單位是“漢服試穿”“宮廷妝容”“宮廷歌舞”“宮女服務”“菜名文化和儀式演示”。
飛鶴奶粉的最小營銷單位是“奶粉盲沖測試”以及“星媽會”。
首先,體驗體系是“自證好產品”的流程化的證據鏈組合。一是為了證明好產品,二是流程化體驗,三是證據鏈組合。好的體驗體系是沉浸式的,最好的體驗是互動式的,用戶是演員,場景是道具,流程才是背后導演。
其次,體驗體系是需要劇本設計、場地、物料、音樂、人物和流程控制的。是一個完整的體驗,需要企業集體創意、模擬和市場驗證的。
最后,體驗體系是需要不斷優化的。要根據用戶的特征和時代演變去優化。優化方向一是降低體驗成本,有一定的商業轉化率,否則體驗成本太高而市場受益太低,就無法持續,無法推廣;二是能增加用戶參與度和自發曝光率,形成體驗—傳播—吸引體驗的良性循環。
場景體系是道具系統,為圍繞定位體系和體驗體系開展的場景制造。一般來說,場景制造分為場景嫁接、場景還原、場景參與和場景疊加。
場景嫁接最重要的是行業關聯性和差異化,關聯性有利于推廣產品,差異化是為了吸引用戶。所以,場景嫁接就是行業性與差異化的有機結合。場景還原就是追求體驗環境的真實度和震撼性。場景參與主要是體驗流程、劇本的設計環節要能與用戶互動,要能調動用戶的參與感,制造嗨購和病毒化的傳播。場景疊加是證據鏈的疊加效應,給顧客沉浸式體驗,并能增加贏利空間。
任何場景制造都有成本,任何商業手段和營銷策略都要考慮成本與收益。所以,場景制造不僅要考慮能不能有效 “自證好產品”,還要考慮最小營銷單位場景制造成本的投資與商業回報率。
奶粉盲測是飛鶴奶粉的最小營銷單位,每次的場景制造成本大概是1萬元,一般可以實現30%的轉化率,也就是10個消費者中就有3人購買。奶粉購買是一個持續性過程,所以人均客單價能夠達到1萬元,意味著飛鶴花1萬元的成本進行演示體驗,能夠有3萬元的收入。這就證明場景制造是可以持續的。
有的場景制造成本相對高昂,比如宮宴餐廳,如果僅僅通過菜品的利潤是無法覆蓋場景制造成本的。宮宴的做法就是增加了提升利潤的環節——妝造司,顧客如需宮廷化妝,每人繳納100元的化妝費;如果換宮廷服裝,需要繳納換裝費。如果有興趣,也可以購買量身定制的漢服。
最后,給大家幾個場景制造的思考:
1.尋找最小營銷單位并測算最小營銷單位下的制造成本:場景營銷的最小營銷單位是什么?有幾個?如何組合?每個最小營銷單位的商業成本與收益如何測算?能不能規模化推廣?
2.比較場景方案:場景方法千千萬,互動體驗最關鍵。我要借鑒或采用哪種場景制造方法?能不能有效證明定位?能不能有效吸引顧客參與?如何降低成本和提升回報率?
3.場景制造落地:對設計的場景解決方案,組織研討“場景落地需要哪些資源,如何調配”“誰來組織?如何對場景營銷的結果進行考評”。