2021年,新年伊始,捷報頻傳。中國電影市場連續創造了“最強春節檔”和全球單月單市場票房紀錄。今年前兩個月,中國電影市場共吸引3.56億人次走進電影院觀影,共產出票房155.95億元,其中國產影片占比97.16%。疫情之下,中國在全球電影市場中率先復蘇,穩居全球第一大票倉。在3月2日召開的全國電影工作會上,中宣部常務副部長、國家電影局局長王曉暉強調,要加快電影科技特效發展,加大對前沿性、基礎性、關鍵性技術的研發力度,不斷提升影院視聽效果和觀影體驗。同時指出,中國電影仍處在黃金發展期,電影強國建設征程已經開啟,前景光明、未來可期、大有可為。作為新時代電影技術工作者責任重大,使命光榮,讓我們積極落實全國電影工作會議精神,共同譜寫中國電影繁榮發展新篇章。
——本期責編
《人工智能在VR 影片交互性上的應用策略》一文從敘事和技術方法兩個方面很好地闡述了VR 領域的發展狀況和存在的問題。就VR、AR、MR、XR 的核心來說,就是將現實與虛擬更深度地進行融合,多感沉浸式的體驗模式與基于試聽基礎的電影作品是有很大區別的,VR 產業的核心技術,包括定位技術、操作系統、傳感技術、芯片、光學元件、人工智能等構成的VR 設備就是裝滿高精尖技術的游戲機,像目前比較領先的索尼PSVR就是索尼PS游戲機的底子。6自由度(6Dof)定位追蹤,90Hz刷新率,以及高分辨率,單個手指動作識別,AI空間定位算法再加上敘事情節設計都是為了使用戶完全相信并信任自己所處的虛擬環境,與其說我們研究的是VR 影片還不如稱其為“一款未來的敘事情感類體驗游戲”,踏踏實實地說,VR 最基本的使用場景就是“玩兒游戲”,如何設計各種類型的教育、娛樂、敘事體驗類游戲。其實VR 領域的創作方式和產品模式不是最重要的問題,只有VR 行業的生態成型,形成了規模化經濟,內容開發者越來越多的投入進來,豐富的VR 內容生態才能吸引更多的用戶。
——穆之飛,中國電影美術學會CG 藝術專委會主任,中央美術學院電影視覺特效專業導師
《基于游戲引擎技術視角下的電影影像創作表述機制》一文圍繞近年來國內外學界關注的熱點話題“影游融合”,區別于以往的電影敘事研究,而從電影影像創作的維度進行探討,具備一定創新性。文章從影像創作制度在游戲引擎技術中的體現、游戲引擎技術下電影影像創作表述機制的形成基礎和游戲引擎技術在電影影像創作表述機制中的作用三個方面切入,較為全面地將其主要觀點進行合理化轉譯與擴展。文章提出,游戲引擎技術與電影影像制作觀念的結合,使電影影像的創作表述不再是以影像內部空間為中心的“預演化”判定,轉而圍繞整體創作空間與創作空間中所有可見的造型元素之間的電影影像創作機制下的視覺化作用。在中國電影工業化探索與發展的當下,相當數量的重工業影片與類型電影在制作層面都需要游戲引擎相關技術的支持與推動,技術與藝術的互動始終都是電影發展的重要維度。
——王真,副教授,中國傳媒大學戲劇影視學院碩士生導師
Interop DCP 作為SMPTE DCP 的早期建議草案為促進數字影院發行放映作出了重大貢獻,但因Interop DCP 是2004年投入使用的臨時格式,缺乏良好擴展性和向后兼容性,經過不斷討論和完善的SMPTE DCP 標準可以解決Interop DCP 存在的缺陷。《SMPTE DCP 技術國內放映市場適應性和新特性測試研究》一文正是基于這一背景下結合現有規范的發展現狀、各行業協會及相關組織的推動進度、影院現行使用的主要設備等因素,采用SMPTE DCP 參考模版SMPTE DCP Bv 2.1測試包,針對7款放映設備進行了下載、解包、解密、播放等基本功能兼容性測試,結合影院常用的5.1聲道/7.1聲道、右側綠色字幕回顯以及SMPTE DCP 所支持的3D 字幕、HI-VI等新特性進行了測試,結果表明被測設備均能較好地兼容SMPTE DCP 標準。本文成果為制作和發行數字影院發行包采用SMPTE DCP 標準提供了理論和技術依據,從而為實現影院放映的新特性和格式升級提供了堅實保障。
——劉翼光,教授級高工,電影數字節目管理中心運營服務部主任