?朱 佳
小學階段的英語教學,教師千萬不能認為學生是“白紙一張”,可以任由自己“書寫”,那樣不利于學生發展。事實上,教師應根據學生的認知特點,設計具有針對性的活動,讓他們在活動中高效學習,提升交流能力,實現全面發展。
游戲具有合作性、趣味性和實踐性的特點,深受學生青睞。如果教師可以在詞匯教學中設置游戲環節,用游戲的方式增添課堂趣味性,將游戲和詞匯學習相結合,就能滿足學生對娛樂和學習的雙重需要,進而提高學生學習的主動性。需要注意的是,在引入游戲過程中,一定要結合詞匯內容進行設計,這樣才能收獲理想的教學效果。
例如,在教學小學英語三年級下冊Unit 6 What time is it?時,The unit requires students to perceive and experience words initially such as week、breakfast、dinner、class等。為了幫助學生更好地掌握本單元的單詞,教師在課堂上特意組織了一次別開生面的小游戲——“老狼幾點了”。教師先教學生按照性別分成兩個大組,然后,男生組負責充當提問的人,女生組則以老狼的身份進行回應,同時男生組必須按照女生組所說的時間完成相應的要求或者任務,這樣才能取得最終的勝利。具體而言,當男生組向女生組提問,“Old wolf,old wolf,what time is it now?”(老狼老狼幾點了)女生組可隨意報出任何時間,如“It′s seven o′clock in the morning.”此時,男生組的學生需要立刻做出和這個時刻相關的動作,比如“起床”“疊被”“刷牙”等。
在單詞教學過程中,適當地引入游戲,既能增添學習的趣味性,還能讓學生對接下來的學習內容產生期待感。需要注意的是,教師引入的游戲應當和詞匯教學相關,這樣才能突出游戲的教學價值。
不論學生的年齡多么小,他們都是有個性的人,他們都是帶著自己的思想、經歷和情感參與學習。在英語課堂中,教師可以聯系教學內容,為學生設計表演活動,活躍課堂教學氛圍,讓學生在表演中,體會英語語言的意境,更好地理解課本知識,培養他們溝通的能力,徹底改變以往教師“一講到底”的局面。
例如,教學小學英語六年級上冊Unit 1 the king′s new clothes,這個童話故事學生們并不陌生,但對英語語言的理解卻存在一定的困難。本單元三會詞匯主要有:foolish,clever,magic,show,point,laugh以及它們的過去時態。在學習了Story time后,教師讓學生們分角色將這個故事演繹出來,將事先準備好的皇冠戴在“The king”頭上,各個角色配好相應的道具,旁白的學生:Long long ago,there was a king……學生們惟妙惟肖地表演著各自的角色,不僅鞏固了所學詞匯、語法,還加深了課文理解,鍛煉了英語表達能力。
上述案例,教師通過表演活動,既能幫助學生了解不同角色所對應的英語表達,還能讓學生沉浸課本,深入地掌握所學知識,進一步提升他們思維的靈活性和深刻性。
作為教師,不僅需要尊重每一個學生的獨立性,還需要將學生現存的知識經驗作為新授的起點,并將新的知識經驗和學生已有的知識經驗合并、匯總,讓學生產生全新的認知。因此,教師不妨根據學生現存的知識經驗,開展分享活動,讓學生產生知識探索的興趣,為學生的學習拓展新的渠道。
例如,在教學小學英語五年級上冊Unit 5 What do they do?時,在這一單元中的Story time部分,主要展示了SuHai和Mike之間的對話,而他們二人對話的主題和job(工作)相關。而“job”這個主題相對生活化,很多學生在學習這一單元的內容以前,其實已經接觸過相關的知識,對“job”這個主題有各種各樣的理解。因此,在正式教學以前,教師可以在課堂上開展頭腦風暴活動,鼓勵學生分享自己所了解的一些工作。教師先詢問學生,“Which jobs do you know?”然后引導學生暢所欲言。在教師的鼓勵下,學生紛紛舉起小手。如,有的學生是這樣說的,“I know one job,delivery boy.Because that′s what my dad did.”再比如,有的學生表示,“My mother is a teacher,she teaches Chinese.”通過頭腦風暴活動,學生對“job”這個主題有了更加深入地了解,豐富了學生的認知內涵,也有利于學生后續的學習。
在英語教學過程中,教師不能將學生定位成“一無所知”的人。即使學生年齡再小,他也有自己獨立的想法和經歷。作為教師,應當將學生已有的知識和新知識相結合,豐富學生的認知內涵。
總之,為了實現魅力小學英語課堂的目標,教師應當引入有效活動,增添教學過程中的趣味性和生動性,讓課堂對學生產生吸引力,增強學生探究的熱情,更好地提升學習效果。