侯玉榮
(河北省衡水市景縣留智廟鎮(zhèn)八里莊中心小學,河北 衡水 053500)
傳統(tǒng)數(shù)學課堂主要以老師的“填鴨式”教育為主,這種教學方式忽視了小學生的主體地位,教師占據(jù)了主體地位,原本枯燥的課堂更加無味,學生們的注意力更加不集中,學生們失去了學習興趣,教學效果達不到預期。而游戲的引用恰恰是為了解決這些問題。老師在教學的過程中,采用游戲教學不僅能傳輸知識,在傳輸知識的同時與同學們進行互動,增加了課堂的趣味性,還能提高學生的注意力,對小學生的數(shù)學學習有很大的促進作用。
將游戲引入課堂,可以吸引學生的注意力,加強大家之間的互動,拉近學生與老師、學生與學生之間的關(guān)系,進而增加學生學習的動力與學習的興趣。但是,在游戲期間老師要進行監(jiān)督,嚴厲禁止惡性競爭,防止惡性事件發(fā)生,要引導學生樹立正確的競爭觀。同時,游戲還可以訓練學生們的邏輯思維能力,培養(yǎng)學生們獨立思考的能力。用自己所學的知識解決問題,用正確的方法解決問題,不但提高了同學們的理性思維,還能提高學生們的認知與道德水平,一舉多得,不亦樂乎。
教師在課堂教學的過程中應用游戲,通過游戲布置任務,將真正的知識隱藏其中,學生需要通過自己的能力去探索、去發(fā)現(xiàn)、去尋覓,這充分利用了小學生的好奇心,能促進學生全面發(fā)展。小學生對事物的新奇感,一步一步引導他們進入游戲之中,在有趣的游戲中發(fā)現(xiàn)真理,發(fā)現(xiàn)知識,幫助學生學習數(shù)學知識,將枯燥的課堂興趣化,營造了一個良好的學習環(huán)境,樂學善思,其樂融融,大大提升了學習效率。導入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學生學習興趣在數(shù)學教學中,每節(jié)課的導入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設計能夠吸引學生的注意力,那后面課程的展開就會順利很多。由于剛上課時學生往往過于活躍而很難集中精力投入到學習中,然而此時教師設定游戲化的導入環(huán)節(jié),可以順勢將學生的活躍性引導到課堂上,使教學效果達到事半功倍。例如,在教學“平均數(shù)”這一知識時,教師可以讓學生分組進行拍球比賽(一組6 人,一組5 人的形式),并記錄下每組學生拍球的數(shù)目,根據(jù)兩組拍球數(shù)目的多少評判輸贏。人數(shù)多的組必定會贏,而人數(shù)少的一組必然會產(chǎn)生質(zhì)疑,教師便可在此時引出“平均數(shù)”的知識,這樣不僅能夠提高學生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學效果。
在傳統(tǒng)教學模式中,教師往往將此年齡階段學生當作孩子,處于保護心理不對學生進行社會知識教育,因而,導致學生意識形態(tài)形成不完整,對錯誤及危險人事物防御心理薄弱。因而,如何有效利用這一點,變害為益,是教師在教育教學過程中需要思考的,數(shù)學課堂本質(zhì)上是嚴謹性邏輯思維訓練環(huán)境,在此基礎(chǔ)上,教師可以靈活改進教學方式,將嚴肅沉悶的課堂轉(zhuǎn)化為歡快輕松氛圍,任何一門學科,面對不同年齡階段的學生,培養(yǎng)其興趣是至關(guān)重要的。例如,教師在“加減乘除認識初步”一課教學時,在教學備課時準備彩色卡紙,制作出加減乘除四張圖片,然后讓學生配合,將教師課桌拉開圍成中間一個圓圈,打破傳統(tǒng)課堂規(guī)矩一成不變的現(xiàn)象,然后向?qū)W生介紹游戲規(guī)則“教師站在中間拿著四張卡片,學生自行站隊分別在教師左右,由教師變換符號,學生以最快速度得出答案,依然以分組形式呈現(xiàn),每組都要參與答題過程,最終答題積分最多小組獲勝”,由教師設置獎品,以學生視角出發(fā),利用其感興趣喜愛之物做誘導,讓學生都能夠積極參與游戲活動,在輕松歡樂的氛圍中學習,與教師之間零距離、同高度接觸的方式能夠有效使學生卸下心防,信任并跟隨教師進行學習活動。
為了讓學習效率更高,教師應該教會學生們進行課后總結(jié),這樣能更好地加深學生的印象,運用游戲效果也會更好。例如,教師在講解“認識負數(shù)”這一課時,在進行總結(jié)時,可以組織學生們展開互動,將學生分組,以教室門為界限,一組學生站到教室門外,一組站到教室內(nèi)。進來一個學生在黑板上記為“+1”,出去一個學生在黑板上記為“-1”,然后讓學生觀察二者之和的變化。這個方式能讓學生切身感受到正負數(shù)在實際生活中的應用,大大提高學以致用的效果。
此外,游戲化教學是將游戲融合到教學中,教師需依靠各種硬件設備,如多媒體、網(wǎng)絡等,如今是互聯(lián)網(wǎng)信息時代,網(wǎng)絡化已經(jīng)普及到各行各業(yè),影響并改變著大眾生活。很多小學生對網(wǎng)絡、手機的接觸也比較多,提到游戲他們會侃侃而談,興趣大增,但提到學習則興趣匱乏,所以教師可以根據(jù)學生的這一心理特點,充分利用多媒體、網(wǎng)絡資源開展多樣化的游戲化教學。
考察,是以一些數(shù)字的形式來評定學生的學習情況的一種量化方式。傳統(tǒng)的試卷考察都是在嚴肅的環(huán)境中進行的,氣氛十分壓抑。在游戲?qū)肱c通過游戲的方式的考察相聯(lián)系的條件下,學生能夠在輕松的環(huán)境中進行學習,心情比較放松,表現(xiàn)能力也會提高很多,對于增強學生的自信心很有幫助。師者,所以傳道受業(yè)解惑也。教師應當明確,小學數(shù)學的教學課堂并非是機械性的知識灌輸。真正意義上的課堂應當是以學生為主體的,同時這也是對于傳統(tǒng)試卷考察的一種突破。
總之,數(shù)學游戲是小學教師開展數(shù)學教學活動強有效的手段,但教師不能由于過度關(guān)注游戲的形式而忽略了游戲的內(nèi)容,教師必須明確,開展游戲活動的根本目的是使學生學會相關(guān)的數(shù)學知識,因此,教師在開展游戲前必須嚴格制定課堂教學計劃,仔細規(guī)劃游戲過程中的各個環(huán)節(jié),提升課堂活動的效率。