摘要:加強小學數學作業的趣味化設計,能夠改善學生的學習狀態。在作業設計中,借助合理的作業設計方案,可以實現寓教于樂、具象化課程知識、優化學生數學知識應用能力、鍛煉學生動手能力的目的,幫助學生樹立自主探究意識,從而使數學作業能夠充分發揮其教學效用。
關鍵詞:小學數學;趣味化作業;設計;
一、游戲化作業設計
1. 設計親子游戲作業
小學生普遍對游戲存在明顯偏好,因此,在趣味化作業設計中,可以將作業設計為游戲的形式,實現寓教于樂,培養學生的學習興趣。在此過程中,考慮到學生放學之后主要是由家長看護,而游戲通常需要2個人以上參與才能正常開展,所以,可以直接將作業設計為親子游戲,引導家長配合學生完成作業,這樣不僅能夠提高學生的學習興趣,還可以幫助家長更好地了解學生的學習情況。以人教版小學數學《10以內的加法與減法》為例,在趣味化數學作業設計中,先設計一些10以內的加減法題目,然后讓學生將這些題目做成卡片,再布置一個親子游戲類作業,即家長拿出卡片,學生說出得數,回答正確就加一分,最后讓學生在課堂上進行得分交流。得分較高的學生能夠獲得“口算技能最佳”的稱號,這樣可以激勵學生更加主動地完成數學作業,及時回顧10以內加減法的計算方法,提升其口算能力。
2. 設計學生之間的游戲作業
除親子類的游戲以外,還可以考慮將作業設計為學生之間的游戲,逐步推動這種作業游戲滲透到學生的日常游戲活動中,增強作業教學的影響力,實現寓教于樂的常態化落實。在此過程中,考慮到放學后學生相互之間的聯系通常不會像上課時那樣緊密,因此,設計的游戲應當以同桌游戲為主,提高游戲作業交流的便捷性,以免影響作業的完成效果。此外,在游戲設計中,還要注意控制好難度,并保證游戲內容與課程知識內容密切相關,保證游戲作業的效用,例如:在《認識圖形》的課程中,教學重點為識別圓柱、正方體、長方體的特征,因此,設計游戲作業時,可以讓學生準備上述三種形狀的積木,或用紙殼制作出上述三種形狀。然后,讓同桌之間開展猜一猜的游戲,即其中一名學生隨機挑選一種形狀的積木,讓另外一名學生蒙著眼睛通過摸積木來猜出積木的形狀,幫助其更好地識記圓柱、正方體、長方體的特征,這樣不僅能夠實現作業的趣味化設計,還能提高教師的教學重點工作完成效果。
二、繪圖式作業設計
1. 思維導圖繪制
小學數學內容屬于基礎性的教學內容,其中包含大量的概念性知識,這部分知識需要學生熟讀記憶,以鞏固其數學學習基礎。但事實上,概念性知識的教學方式主要以組織學生背誦為主,而機械、乏味的背誦,很容易引發學生的厭學情緒。為此,可以采用思維導圖的形式,讓學生使用聯想這種更加輕松的記憶背誦方式,幫助其更好地記憶概念性知識,同時,小學生對于繪圖普遍存在偏好,這樣的方式也能夠保證作業的趣味性,增強教學效果。
2. 其他繪圖作業設計
在小學數學教材中,存在很多常識性的內容,如認識圖形、認識位置等,教師可引導學生將這部分內容以繪圖的形式加以闡釋,提高知識的具象性,幫助學生更好地理解,弱化課程內容難度?;诖耍谧鳂I設計中,教師可以利用學生對繪畫的偏好、興趣,圍繞課程內容設計一個有針對性的繪畫作業,使學生能夠通過繪畫更加具體地認知課程,實現有效地趣味化作業設計。以《認識位置》課程為例,該課程的教學目標是讓學生能夠學會用上、下、前、后闡釋物體的具體位置,形成初步的位置觀念。基于此,在趣味化作業設計中,可以讓學生按照實際位置,畫出黑板、講臺、課桌,然后用上、下、前、后闡釋,并標注圖中物體所在位置,以幫助學生形成具象化的位置觀念,完成教學目標。
三、生活化作業設計
1. 生活體驗類作業
將知識生活化是當前各科教學內容的主要發展趨勢。目前,小學數學教材中也收納了大量生活化的知識內容,可以幫助學生更好地認知生活中的事物,提升其綜合素質。在此過程中,由于這部分的知識內容與學生的日常生活關系密切,因此,能夠引導學生在學習期間,不斷融入自身的生活經驗,踴躍地思考、回答課堂上教師提出的問題,使課堂氣氛更加活躍,激發學生的學習興趣。例如:在《年、月、日》一課中,由于年、月、日本身對于小學生來說比較抽象,因此,教師可以通過布置生活體驗類作業,幫助其更好地理解課程內容。在作業設計中,可以讓學生在課下將勞動節、國慶節等節日日期在日歷上圈出來,并查看該節日是星期幾,使其從生活角度上認知日歷,了解日歷的具體使用方法,完成生活化體驗,增強其學習效果。
2. 生活問題處理類作業
服務生活是數學知識的主要作用,因此,在布置作業時,教師應秉承回歸生活的原則,讓學生利用課堂上學習的知識來解決生活上的問題,這樣能夠鍛煉學生的知識應用能力,推動其數學核心素養的形成。在此過程中,教師應當積極挖掘課程知識與日常生活之間的聯系,并結合學生的興趣偏好進行作業設計,例如:在學習四則運算時,可以讓學生按照超市購物小票,計算所購買商品的總金額,核對小票信息的準確性,這樣可以讓學生在學習知識的過程中,體會到成就感,激發學習興趣,達到作業趣味化設計的效果。
綜上所述,布置作業是幫助學生回顧課堂學習內容的有效手段,但形式單一、內容枯燥乏味的作業,很容易引起學生的厭學情緒,影響作業完成效果。因此,為了改善作業的完成情況,應積極開展小學作業趣味化設計,提高學生完成作業的主動性,為其后續的學習奠定良好的基礎。
參考文獻:
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福建省漳州市江濱小學,福建 漳州 柯美玲