晉晶
【摘要】思維繪畫(huà)是一個(gè)多學(xué)科交叉重疊,相對(duì)復(fù)雜的新學(xué)科,它是根據(jù)兒童心理學(xué),科學(xué)的理論思維創(chuàng)意研究將心理訓(xùn)練,大腦訓(xùn)練與繪畫(huà)藝術(shù)的科學(xué)相互融合,由此產(chǎn)生的狀態(tài)與個(gè)性化的思維相結(jié)合,來(lái)提高整體學(xué)習(xí)能力,豐富兒童畫(huà)的一種新理念。
思維繪畫(huà)著重培養(yǎng)兒童的思維能力、性格能力、學(xué)習(xí)能力、繪畫(huà)能力。在繪畫(huà)過(guò)程中,提升兒童的觀察力、想象力、創(chuàng)造力、注意力、記憶力、思維力等能力的同時(shí),建立良好的行為習(xí)慣。思維繪畫(huà)教學(xué)是一項(xiàng)有益于社會(huì)和非凡意義的事業(yè),它引領(lǐng)“兒童大腦潛能開(kāi)發(fā)”事業(yè)的發(fā)展!提高每一位孩子的綜合能力,實(shí)現(xiàn)教育強(qiáng)國(guó)的夢(mèng)想!
【關(guān)鍵詞】 思維繪畫(huà)? 潛能科學(xué)? 腦能訓(xùn)練? 綜合能力
美國(guó)心理生物學(xué)家斯佩里博士(Roger Wolcott Sperry,1913—1994)通過(guò)著名的割裂腦實(shí)驗(yàn),證實(shí)了大腦不對(duì)稱性的“左右腦分工理論”,因此榮膺1981年的諾貝爾獎(jiǎng)。根據(jù)斯佩里博士的研究,人的左半腦主要負(fù)責(zé)邏輯思維,理解、記憶、時(shí)間、語(yǔ)言、判斷、排列、分類、邏輯、分析、書(shū)寫(xiě)、推理等,思維方法具有連續(xù)性、延續(xù)性和分析性。因此左腦可以稱作“意識(shí)腦”、“學(xué)術(shù)腦”、“語(yǔ)言腦”。右半腦主要負(fù)責(zé)空間表現(xiàn)思維、記憶、直覺(jué)、情感、身體的協(xié)調(diào)性、視覺(jué)、藝術(shù)、音樂(lè)、節(jié)奏、想象力、靈感、頓悟等。具有思維跳躍,直覺(jué)等。那么,在當(dāng)代少兒成長(zhǎng)過(guò)程中,思維繪畫(huà)扮演了什么角色呢?它對(duì)少兒成長(zhǎng)起到了怎樣關(guān)鍵性的作用呢?
一、思維繪畫(huà)能促使左右大腦智力得到充分的開(kāi)發(fā)。
思維繪畫(huà)過(guò)程中需要分析和認(rèn)知能力,如:顏色、形狀、空間位置,而這些能力都需要調(diào)動(dòng)左右腦的智力。當(dāng)孩子們?cè)诶L畫(huà)時(shí),受到靈感的驅(qū)動(dòng),活動(dòng)左右腦,從而能夠不斷打破原有的思維方式,促進(jìn)全面的智力開(kāi)發(fā)。
(一)思維繪畫(huà)作品不是"畫(huà)"出來(lái)的,而是"思考"出來(lái)的。
想要激發(fā)學(xué)生把大腦中產(chǎn)生的"意象"抒發(fā)出來(lái),變成線條、色彩……這樣做會(huì)在很大程度上開(kāi)發(fā)學(xué)生的思考能力和創(chuàng)造能力,這點(diǎn)與傳統(tǒng)繪畫(huà)有著本質(zhì)上的差別。
1.引導(dǎo)孩子用游戲的思維去畫(huà)畫(huà)。
《游戲改變世界》是我在2019年讀過(guò)的很受啟發(fā)的一本書(shū)。如果你沒(méi)有時(shí)間閱讀這本書(shū),就讓我為你提取這書(shū)中的干貨吧。那么,是什么讓人們對(duì)游戲如此著迷?
游戲世界中,我們不再是單一的個(gè)體,我們變成了可以協(xié)作的同盟。這樣的感覺(jué)反而讓人產(chǎn)生了“親社會(huì)情感”。通俗來(lái)說(shuō),我們更愿意在游戲中社交。
這是不是就是說(shuō)游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義呢?你還真不能就這么早下結(jié)論。
2.繪畫(huà)就是在玩游戲。
我們知道了為何游戲如此吸引人,那么我們?cè)撊绾伟延螒虻母拍顟?yīng)用到繪畫(huà)當(dāng)中去呢?
人類不只有“實(shí)”的一面,還有“虛”的一面。當(dāng)人類去追尋那些虛頭巴腦的,甚至僅僅是自己想象出來(lái)的意義,并且把自己的生命掛在上面的時(shí)候,我們才是人。如果你讀過(guò)《人類簡(jiǎn)史》就能明白,我們都生活在自我“編造”的想象共同體之內(nèi)。只是我們賦予了這一切意義,制定了各種不同的游戲規(guī)則而已。所以,既然游戲能給我們帶來(lái)這么多美好的體驗(yàn),為什么我們不能把現(xiàn)實(shí)中的很多事情都“游戲化”呢?
3.不是畫(huà)技巧,而是畫(huà)思維。
兒童畫(huà)畫(huà),更注重形象,如果著色太均勻,就說(shuō)明了老師的教法出了問(wèn)題,違反了孩子的心理和生理規(guī)律。應(yīng)該教給孩子一種正確的思維方式,而不是只教一些繪畫(huà)技巧。
(1)不留痕跡的教育是最好的教育。
沒(méi)有畫(huà)法的方法是最好的方法,沒(méi)有技巧的技巧是最好的技巧。孩子們最優(yōu)秀的作品大都是“亂七八糟”的。一般家長(zhǎng)把這類作品稱為“亂”,但專家們卻把這樣的畫(huà)稱為生動(dòng)、有創(chuàng)意、有靈氣。不要讓孩子畫(huà)簡(jiǎn)筆畫(huà),久而久之,孩子就不習(xí)慣動(dòng)腦筋了。簡(jiǎn)筆畫(huà)抑制了孩子的想像,有礙孩子創(chuàng)造思維的發(fā)展。
(2)畫(huà)得不像才是最優(yōu)美的作品。
家長(zhǎng)對(duì)于兒童繪畫(huà)有著一點(diǎn)偏見(jiàn),看著孩子畫(huà)得十分認(rèn)真仔細(xì),心里才能踏實(shí)。一旦寶貝們畫(huà)出一些不那么逼真和美好的圖案時(shí),作為爸媽的你們就開(kāi)始為孩子的前途感到焦慮了。其實(shí),藝術(shù)的欣賞從來(lái)就不是單一的。最要緊的是,讓孩子可以從繪畫(huà)中學(xué)習(xí)到不同的思維。
(二)思維繪畫(huà)的內(nèi)容不是"編"出來(lái)的,而是實(shí)踐出來(lái)的。
研究?jī)和季S繪畫(huà),不僅需要掌握多學(xué)科的知識(shí),還要了解兒童的階段性成長(zhǎng)特點(diǎn)。所以兒童思維繪畫(huà)是一個(gè)多學(xué)科交叉重疊,比較復(fù)雜的一個(gè)新興學(xué)科。就好比相對(duì)論徹底改變了人類的時(shí)空觀念一樣,科學(xué)家們?cè)谀X科學(xué)的基礎(chǔ)性研究上所取得的成果,也極大的促進(jìn)和突破了舊有的認(rèn)知觀念,開(kāi)拓了全新的教育思路。通過(guò)情景教學(xué)、思維引導(dǎo)、動(dòng)手參與等繪畫(huà)訓(xùn)練方式開(kāi)展思維訓(xùn)練。目的是全面提高兒童的思維能力,培育情商和審美的養(yǎng)成,兒童思維繪畫(huà)是一套全新的教學(xué)思路和體系。
二、思維繪畫(huà)能夠促進(jìn)兒童的大腦潛能開(kāi)發(fā)。
在繪畫(huà)的傳統(tǒng)意義上,孩子們只能模仿老師畫(huà)畫(huà),這并不能讓孩子們的智慧在繪畫(huà)中發(fā)揮作用。四至六歲是大腦發(fā)育最快速的階段。思維繪畫(huà)結(jié)合腦科學(xué)、兒童心理學(xué)、學(xué)習(xí)潛能和情景訓(xùn)練等新型教學(xué)模式的思考,語(yǔ)言學(xué)的六個(gè)學(xué)科,注重培養(yǎng)孩子的注意力、觀察力、想象力、記憶力、思維力和創(chuàng)造力。 8歲前六個(gè)能力培養(yǎng)的優(yōu)劣,會(huì)影響孩子們的一生。
三、思維繪畫(huà)能提高兒童的綜合學(xué)習(xí)能力。
兒童繪畫(huà)本身需要對(duì)事物的形狀和顏色進(jìn)行描述,需要了解事物的特征和構(gòu)造,這些都體現(xiàn)了充分的綜合知識(shí)調(diào)動(dòng)能力,繪畫(huà)的思維是一種綜合藝術(shù)能力,涉及到文學(xué)、哲學(xué)、自然科學(xué)等常識(shí),是有一定綜合知識(shí)體系的。
每個(gè)孩子都是天生的藝術(shù)家,他們總是用一雙好奇的眼睛來(lái)了解并觀察世界,還能通過(guò)不同的線條、顏色等進(jìn)行富有創(chuàng)造力的聯(lián)想,并把它們構(gòu)成一個(gè)美麗的世界。
總而言之,在少兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,思維繪畫(huà)能夠培養(yǎng)孩子的興趣,提高綜合能力,增強(qiáng)藝術(shù)細(xì)胞,能夠促進(jìn)少兒全面健康發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】
[1]《游戲改變世界》簡(jiǎn)·麥戈尼格爾 著 北京聯(lián)合出版公司? 2016年8月
[2]《創(chuàng)意新思維》 [美] 亞歷克斯.康奈爾 著 上海人民美術(shù)出版社 2014年8月
[3]《思維設(shè)計(jì)》 張師語(yǔ) 丁普升 著 黑龍江美術(shù)出版社 2017年9 月