
【摘 要】在提倡素質教育的今天,數學這門學科有著重要的現實價值,主要體現在數學能夠培養學生的邏輯思維以及創新意識。利用悅趣化學習為學生提供真實的數學情境,這不僅是新課標的具體要求,也是促進小學數學教學發展的可行方案。因此,利用悅趣化學習探索切實可行的小學數學教學方案,對于落實新課標的教學理念有著積極的作用。
【關鍵詞】小學數學;悅趣化學習;設計原則;教學方案
【中圖分類號】G623.5? 【文獻標識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2021)28-0149-02
在目前的數學教學中,最受關注的一種教學手段便是教育游戲。悅趣化學習通過引入教育游戲為學生設置生動且活躍的教學環境,能夠引導學生更好地參與數學學習,進而為學生提供新的學習途徑。
1? ?悅趣化學習的內涵及其運用于小學數學教學的價值
1.1? 悅趣化學習的內涵
悅趣化學習也被稱為游戲化學習,這種教學手段主要是借助教育游戲來開展教學,具備顯著的教育功能以及探索功能。據此,探索悅趣化學習在小學數學課堂中的運用,不僅符合教學發展趨勢,也是目前國內外教育科研領域重要的課題[1]。
1.2? 悅趣化學習運用于小學數學教學的價值
運用悅趣化學習有利于提高教師的專業素養。面對目前的教學形勢,小學數學教師需要不斷地更新與升級自身的教學理念,從而提高自身的教學水平,幫助學生更好地適應小學數學教學[2]。此外,運用悅趣化學習有利于促進學生更好地成長。利用悅趣化學習不僅可以有效激發學生學習數學的興趣,還能夠為學生創造更好的探究環境,進而促使學生掌握更多的數學知識以及學習技能,并在此過程中培養自身的探究能力[3]。
2? ?小學數學教學中悅趣化學習的設計原則
2.1? 悅趣化探究情境設計原則
良好的學習環境可以讓學生更好地探究知識,并使探究更有目的性,以此來培養學生解決實際問題的能力。由于數學知識與學生的現實生活具有緊密的聯系,所以教師需要結合學生的生活實際來設計探究情境,這樣能夠使學生沉浸在教師所設定的情境中,激發學生的學習動機,引導學生構建知識體系[4]。
2.2? 悅趣化探究過程設計原則
在悅趣化學習中,教師應將重點放在探究過程上,引導學生積極參與教育游戲,并與教師和同學展開交流和合作,進而解決具體的數學問題。在探究的過程中,悅趣化學習能夠彰顯合作的價值[5]。
2.3? 悅趣化探究評價設計原則
悅趣化的探究評價主要是以學生的學習水平為依據,教師在此過程中需要給予學生積極的評價,以此來調動學生參與學習的積極性,并盡可能地增強學生的學習自信心,以此來促進學生綜合能力的提升。特別是在教師評價的過程中,只有將學生的學習積極性充分調動起來,才能夠激發學生的無限潛能[6]。
3? ?悅趣化學習在小學數學教學中的具體方案
案例一:萬以上的數
探究活動:教師指定或者學生自主成立小組,開展合作,深入探究。
探究內容:探究萬以上數的讀法,如1000000、1023345、3456000。
出示問題:
(1)一個數的最大位數為萬級,那么怎樣讀這個數呢?
(2)如何讀億級的數呢?
(3)哪個位置的“0”不需要讀?什么位置的“0”需要讀?怎樣讀?
實施方案:四人一組合作討論交流,解決問題。(借助景觀圖來為學生創設情境,如圖1)
設計意圖:小學生往往具有一定的自主探究以及解決實際問題的能力,然而此階段的學生并不具備完善的邏輯思維,所以在面對具體的問題時,仍然存在諸多阻礙。在以往的學習與生活中,學生會對萬以上的數有一定的了解和認識,然而在具體的生活中并不能很好地感知大數。教師可以利用學生熟知的情境來引導其探索萬以上的數,并在悅趣化學習情境下增強學生學習的自信,讓學生積極主動地參與到數學知識的探究活動中。
實施過程:在以上悅趣化探究學習過程中,教師主要利用探究活動來讓學生自主形成一定的認識,為更好地理解大數的讀法奠定基礎。首先,在具體的情境中,學生會運用以往所學的數學知識來思考教師所提出的數學問題,此活動的主要目的是讓學生的思維得到發散,挖掘學生的潛能。此外,在小組合作的模式下,學生會深入地參與到知識的探究中。然而在此過程中,學生往往會出現一些錯誤。面對這種情況,教師需要循序漸進地幫助學生找到讀數的技巧,進而幫助學生歸納出大數的讀法。同時,學生在小組合作中遇到問題時,會尋求其他小組成員的幫助,最后將小組成員的不同看法與自己的觀點進行整合。
教學反思:在以上教學探究活動中,教師不僅需要將學生的學習能力考慮在內,還需要彰顯學生在團隊合作中的作用,并引導學生多角度地思考問題和解決問題。另外,將悅趣化學習應用在小學數學教學中要彰顯學生的主體地位。在教學過程中,教師需要發揮自身的引導作用,在幫助學生不斷試誤的同時,引導學生構建新的知識體系,這也是悅趣化學習的價值所在。
案例二:認識人民幣
案例描述:構建問題情境,形成探究性的教育游戲。
故事內容:元、角、分三人是好朋友,突然有一天角和分被惡魔抓走,元翻山越嶺來到了惡魔洞,惡魔洞的守門人告訴元,他必須要層層闖關,才能夠消滅惡魔,救回角和分。
設計意圖:由于數學知識來源于學生的具體生活,本節課的教學目標是讓學生認識人民幣及其單位——元、角、分,并掌握元、角、分之間的進率,同時能將知識應用于現實生活。在教育游戲中,元為了拯救自己的朋友角和分,要勇敢地和惡魔戰斗。學生在這一冒險故事情境中,不僅會對教學情境充滿興趣,還能學習到知識內容。
實施過程:在本節課的教學過程中,教師可以讓每位學生扮演元的角色,并通過解答一些與教學內容相關的問題救出自己的朋友角和分。然而在實際情況中,學生對元、角、分的了解較少,所以還需要促使學生展開進一步的學習,通過刺激學生的求知欲,讓學生主動參與到課堂知識的學習中,從而使學生認識人民幣并了解到元、角、分是人民幣的單位,理解元、角、分三者的關系。
教學反思:在以上故事情境中,教師將數學知識與學生的日常生活聯系起來,讓學生在生動具體的情境中獲取數學知識。學生會對教師所設置的情境產生一定的興趣,這種游戲化的教學方式,能夠讓學生在學習知識的同時,體驗數學學習的樂趣。
總之,通過悅趣化學習不僅可以改變學生被動學習數學知識的狀態,還能夠讓學生親身經歷獲取知識的過程,并主動參與到教師所設置的具體情境和體驗活動中。為了能夠更好地使學生理解數學知識,教師可以靈活運用悅趣化學習這一教學手段,為學生提供全新的知識學習方法,以此來激發學生的學習興趣,讓學生通過直觀的方式感知數學知識,從而更好地發現問題并解決問題。
【參考文獻】
[1]王勇.試論“新課標”下小學數學教學方法的創新及對策[J].學周刊,2021(21).
[2]陶小波.游戲教學法在培智小學數學課堂中的應用策略研究[J].科學咨詢(教育科研),2021(6).
[3]周頡.促進學生共性與個性的和諧發展——也談小學數學的分層教學[J].科學咨詢(教育科研),2021(6).
[4]張成環.科學引導 提高能力——提高高年級學生解決數學問題能力的方法探究[J].新課程,2021(22).
[5]王梅生.實踐,探索,體驗中走向開放——“小學數學綜合實踐活動”操作嘗試[J].新課程,2021(20).
[6]初云香.讓數學教學彌漫文化氣息——小學數學教學中數學文化的滲透[J].試題與研究,2021(14).
【作者簡介】
張守杰(1990~),漢族、江蘇宿遷人,本科,中小學二級教師。研究方向:小學數學教學。