王巖
摘要:數學是一門抽象性特點極強的科目,為了幫助學生突破學習難點,教師在經營課堂教學方式時需要更具策略性,對此,教師必須在小學數學課堂教學中做出更多努力。教師在制定教學策略時,為了保障策略的有效性和針對性,需要時刻以學生為參照,從學生的實際特點和需求出發。愛玩是孩子的天性,以游戲為媒介貫穿小學數學課堂教學,不僅可以利用游戲的娛樂性去豐富課堂教學模式,提高學生的興趣,同時也便于學生在快樂中掌握數學知識點,讓學生擁有良好的學習體驗。
關鍵詞:數學游戲 小學數學 應用
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
1.當前小學數學課堂教學存在的不足
在中國的小學教學中,數學科目教學的困難性普遍高于其它科目,因為數學的抽象性與低齡學生直觀認知事物的慣有方式很難兼容,故此在學習數學的過程中不易理解數學,高邏輯的需求讓學生腦力支出龐大,很容易產生困乏、枯燥、無聊等負面學習情緒。為了提高小學數學教學效果,優化科目難度,很多校園開始展開針對性的策略嘗試,比如增加數學科目在課堂教學的比重,試圖通過提高數學科目教學安排,讓學生更高頻率的接觸數學來緩解數學課堂教學節奏,但在這種密集的教學節奏下,學生與教師都將承受更大的壓力,數學教學質量并未因課時的增加而得到顯著的提升。加之我國的教育體系仍沿用應試制度,受此影響,教師和學生家長很難擺脫分數的監禁,仍然過度關注學生的數學分數,教學策略也均以提高學生數學成績服務,不僅忽略了數學科目的重要性,也忽略了數學對學生成長和生活中帶來的增益。
2.數學游戲概念
數學游戲是以游戲為媒介,以掌握數學知識為目標進行的教學方式。它將數學思想和數學文化融入到游戲中,讓學生在游戲過程中學習數學知識和運用數學思維。所有蘊含數學理論及知識點的游戲均可定義為數學游戲。
3.在小學數學教學中應用數學游戲的方法
3.1游戲掌握數學游戲的介入時機,以此來營造游戲情境
學生思維最活躍的階段往往是課堂剛開始時,此時介入數學游戲可以最有效的吸引學生的注意力,調動學生的熱情,保障數學游戲的落實效果。比如在進行有余數的除法知識點教學時,教師可以在課堂一開始就結合教學內容對學生展開游戲導入教學,引導學生發現余數一定小于除數的規律。在游戲前,教師可以先做示范,對游戲內容及規則進行介紹。以班級32人為例,教師讓每個同學扮演花瓣,扮演花瓣的同學可以組成一朵完整的花,教師會先吟唱一段咒語:“巴啦啦能量!百花盛開!”,學生聽到咒語后按照商討好的計劃,進行組合,如4名同學組成一朵花,待同學組成花后,教師問同學開了幾朵花?學生計算:32除以4等于8,回答教師8朵花。待5名同學組成一朵花后,32除以5就會有余數,教師可以讓同學看看余出多少,通過余數與除數的對比來在游戲中掌握余數一定小于除數的規律。
有效營造游戲情境對培養學生的數學思維也有著很大的作用,比如在進行《分類》這章知識點的講解時,教師可以使用數學游戲場景讓學生了解數學中的分類數學思維,先收集一些汽車、動物和水果的圖片,混合在一起后讓小學生根據圖片內容的進行分類游戲,把動物歸類到馬棚、汽車規劃到車庫、把水果歸類到盤子里,通過這一游戲讓學生建立分類概念和意識。
3.2創設競爭性游戲,生活學生興趣
所有方式只要利用得當,均可以刺激學生的求知欲。小學生身心發育過程中,意識不到學習的重要性,此時驅動學生行為與思維的主要動力來源于感官的快樂,這也是小學生不用教便自主的愛玩的原因,因為玩意味著快樂,但數學很難與學生的快樂聯系在一起,常常在學習數學時感到無聊。此時利用小學生愛玩的天性,通過競爭性游戲的方式學習數學,可以刺激學生對學習數學的興趣,充分發揮本能的熱情和主動性,從而實現在游戲中無形學習數學知識點的效果。
此外,在游戲中,小學生往往需要相互配合和協調。因此,游戲教學方法可以成為培養小學生合作精神和競爭精神的重要手段。在教學實踐中,創造和設計有趣的游戲競爭項目,是每一位小學數學教師不可推脫的責任,只有這樣才能將乏味枯燥的數學課堂經營成歡聲笑語的學習氛圍。改觀學生對數學的固有的看法,從而對數學有所改觀。如形式活潑又有競爭性的數學撲克游戲“十四分”,教師對學生進行分組對戰,每組5或6名同學,每組派出一名代表作為主將,其他組員負責輔助,兩組對戰分別抽取5張牌,然后從剩余的牌中抽出一張亮出,學生用手里的牌與亮出的牌相加,若相加結果正好等于14時,學生可以將這些牌作為戰利品,相加時消耗手里幾張牌就從剩余的排中摸幾張補全,時刻保障自己手中有5張牌,不可多也不可少。若手中的牌與亮出的牌如何相加都不能實現14時,則需要仍出一張牌,隨后補一張新牌。這種游戲可以鍛煉學生對數字的敏感度以及對14以內加法的熟練度。
結束語
總而言之,基于游戲的數學教學不僅是中國教育改革的重點,更是一個對教育改革的創新體現。在教學過程中,數學游戲教學模式不僅符合學生的心理需求在游戲中,而且還能實現教師的教學目的,使小學數學教學實現雙向發展。
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