







物理習(xí)題教學(xué)是中學(xué)物理教學(xué)的重要組成部分,它對物理概念和物理規(guī)律的正確、全面的理解起著重要的反饋校正作用,它為物理概念和物理規(guī)律的實際應(yīng)用提供了特殊的環(huán)境和條件,它是突破教學(xué)難點、強化教材重點的行之有效的重要手段[1]。在習(xí)題教學(xué)的過程中,教師經(jīng)常會碰到學(xué)生“一聽就懂、一做就錯”的現(xiàn)象。原因在于:一方面物理習(xí)題本身比較抽象;另一方面在習(xí)題教學(xué)過程中學(xué)生往往處于被動接受知識的狀態(tài)。“一聽就懂”是因為教師往往對抽象問題進行了形象化處理,并且學(xué)生一直是順著教師的思路在走,缺少思考的主動性;而“一做就錯”是因為缺少了前期抽象問題形象化的鋪墊或?qū)ο嚓P(guān)問題理解不到位引起的。怎樣才能使問題形象化并提高學(xué)生在習(xí)題教學(xué)中的主動性呢?筆者通過不斷摸索與嘗試,借助Modellus軟件將模擬與解答有機結(jié)合,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
一、工具介紹
Modellus是一款科學(xué)模擬軟件。下面,筆者介紹該軟件的Modellus 4.5版本的主要特點。
(一)易于學(xué)習(xí)和使用
操作者可利用軟件進行數(shù)學(xué)建模,在建立模型的過程中,只要在“數(shù)學(xué)模型”窗口中輸入傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)方程和表達式(函數(shù)、微分方程等)即可,不必編程;構(gòu)建模型的動畫也非常簡單——選擇對象并為其指定相應(yīng)的位置或大小等屬性即可。操作者不用擔(dān)心找不到這些屬性所在的位置,因為各種屬性選項卡都是與窗口、對象等相關(guān)聯(lián)的,只要選中對象或窗口,軟件就會自動切換到相應(yīng)的選項卡。整個過程中操作者只要點擊鼠標(biāo)就可以完成相應(yīng)屬性的設(shè)置。
(二)交互性強
在利用軟件進行仿真的過程中,教師可隨時重置動畫,并根據(jù)教學(xué)需要修改參數(shù)值,也可隨時改變圖、表格等中的研究對象。這樣,教師隨時可以了解參數(shù)變化對動畫、數(shù)據(jù)等的影響。例如,在有關(guān)實驗中將軟件界面“參數(shù)”中的加速度“”設(shè)置為“-20”,就可在圖和表格中顯示“”的數(shù)據(jù)。對于模擬過的動畫(暫停后),操作者還可以用軟件重復(fù)播放、逐幀播放或拖動播放,這有利于學(xué)生進行更深入的過程分析。
(三)可以同時對多個實例仿真
軟件具備并發(fā)數(shù)據(jù)功能,支持操作者對多個數(shù)據(jù)同時設(shè)置。如圖1所示,該動畫只用一組平拋運動的數(shù)學(xué)模型就設(shè)置了3個不同的初速度值,同時模擬了3個不同初速度小球的平拋運動。這種模擬有利于學(xué)生通過對動畫的對比分析,加深對相應(yīng)物理量的理解。
(四)對模型的多角度觀測
操作者利用軟件,可以從數(shù)學(xué)模型、動畫、表格、圖等多個角度觀察與分析建立的模型(從這些角度看到的都是同步進行的)。這有利于實時比較,有助于學(xué)生理解模型。
二、應(yīng)用案例
下面,筆者用幾道典型習(xí)題并結(jié)合常見的錯誤來展示和講解。習(xí)題課教學(xué)的主要任務(wù)之一就是讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)錯誤并改正錯誤,從而達到提升的目的。為此,在習(xí)題教學(xué)的過程中,筆者設(shè)計并執(zhí)行了如圖2所示的教學(xué)流程。
【例1】一輛汽車以15 m/s的速度在平直公路上勻速行駛。現(xiàn)駕駛員發(fā)現(xiàn)前方路面有問題,立即剎車,剎車時汽車的加速度為5 m/s2。汽車在剎車開始4s內(nèi)的位移是多少?
解答:學(xué)生在解答這個問題的過程中往往忽略實際情形,即汽車剎車后會停下。很多學(xué)生在解題的過程中會直接利用位移時間關(guān)系公式=+1/22計算,這樣得出的結(jié)果是錯誤的。
構(gòu)建動畫與動畫模擬:教師利用學(xué)生寫的表達式來制作動畫(或者由學(xué)生自行制作動畫)。汽車先向右減速,又開始向左加速。
糾錯:通過動畫模擬,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)剎車后卻出現(xiàn)了掉頭并反向行駛的情形,這與現(xiàn)實有矛盾。這樣學(xué)生就能找到問題所在,并做到自主糾錯了。
【例2】如圖3所示,汽車甲以速度拉汽車乙前進,乙的速度為,甲、乙都在水平面上運動,當(dāng)連接乙的繩與水平面成角時,求。
解答:對于上述問題,很多學(xué)生往往在解答過程受到力的分解的影響。他們在對乙車分析,認為乙車在水平方向的速度為= cos ,而在豎直方向存在大小為 sin 的分速度,從而得到 :=1 :cos 的結(jié)論。
構(gòu)建動畫與動畫模擬:筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在動畫制作的過程中對乙車的處理采用了兩種典型制作方式:一種是認為乙車同時參與了水平和豎直兩個方向的運動,水平方向上的速度滿足= cos 關(guān)系,豎直方向上的速度滿足= sin ,此時構(gòu)建動畫后就可以得到了如圖4所示的動畫;另一種是將乙車固定在水平方向的運動,使水平方向的速度滿足= cos 關(guān)系,這時構(gòu)建動畫后就可以得到了如圖5所示的動畫。
糾錯:對于第一種情況,學(xué)生容易發(fā)現(xiàn)錯誤,會認識到這種分解是有問題的;而對于第二種情況,學(xué)生很難發(fā)現(xiàn)問題所在,認為自己的分解方法是正確的。此時,有必要展開討論,同時教師可以給學(xué)生一個提示:繩子長度有沒有變化呢?學(xué)生會發(fā)現(xiàn)這種方法也是錯誤的。但是對給出這兩種答案的學(xué)生而言,要得到正確的解答,還需要教師引導(dǎo)。
【例3】(2009年高考江蘇卷物理第9題)如圖6所示,兩質(zhì)量相等的物塊、通過一輕質(zhì)彈簧連接,足夠長、放置在水平面上,所有接觸面均光滑。彈簧開始時處于原長,運動過程中始終處在彈性限度內(nèi)。在物塊上施加一個水平恒力,、從靜止開始運動到第一次速度相等的過程中,下列說法中正確的有( )。
A. 、加速度相等時,系統(tǒng)的機械能最大。
B. 加速度相等時,的速度差最大。
C. 速度相等時,的速度達到最大。
D. 速度相等時,彈簧的彈性勢能最大。
解答:對這道題目,大多數(shù)學(xué)生很難做出正確的判斷,即使聽了教師講解還有很多疑問。實驗涉及兩個物體和一根彈簧。實驗中兩個物體發(fā)生相對運動,導(dǎo)致彈力發(fā)生變化,從而導(dǎo)致兩個物體的受力變化,這樣促使兩個物體均做變速運動。這導(dǎo)致學(xué)生對這個物理過程很難把握。
糾錯:借助動畫,學(xué)生對兩物體的運動會有初步的認識。筆者引導(dǎo)學(xué)生再次分析,繪制圖像、圖像,讓學(xué)生認清兩物體的實際運動情況并得出正確結(jié)論。教師可以將學(xué)生繪制的圖像、圖像與軟件中的圖像、圖像對比,讓學(xué)生查找錯誤,加深理解。
三、總結(jié)
在習(xí)題教學(xué)中,教師借助軟件制作動畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。學(xué)生在使用軟件的過程中也充分發(fā)揮主觀能動性,自行改變題目的中的各個參數(shù)。如例3中,學(xué)生想到了去改變質(zhì)量的條件重新探討問題。他們不需要重新構(gòu)建動畫,只需要修改兩物體的質(zhì)量就可以。這提高了動畫的利用率,一方面節(jié)約了課堂教學(xué)時間,另一方面也提升了學(xué)生能力。需要注意的是每道習(xí)題的情形不同,動畫制作的難易程度不同,會導(dǎo)致習(xí)題教學(xué)的重心的偏離,教師應(yīng)做適當(dāng)取舍。
參考文獻
[1] 張樸成.物理典型課示例[M].長春:東北師范大學(xué)出版社,1999.
(作者系浙江省舟山中學(xué)教師)