摘要:情境能為學生營造一種情景交融、生動活潑的體驗環境,有助于提高學生的學習積極性和主動性。在小學美術課堂中,創設情境是一種行之有效的教學方法。教學蘇少版小學美術五年級下冊《青銅藝術》一課時,創設MG動畫情境,讓體驗產生;創設希沃游戲情境,讓體驗強化;創設藝術創作情境,讓體驗延續。
關鍵詞:小學美術;體驗;情境
情境可以改變常規教學中形式的單一和氣氛的枯燥,具有形象鮮明、情節生動等特點。將其運用在教學中,能為學生營造一種情景交融、生動活潑的體驗環境,有助于提高學生的學習積極性和主動性。在小學美術課堂中,創設情境是一種行之有效的教學方法,可以讓學生的體驗走向深入。我在教學蘇少版小學美術五年級下冊《青銅藝術》一課時,便運用了這種方法。
一、 MG動畫情境,讓體驗產生
MG動畫是融合平面設計、動畫設計和電影語言的影像藝術,又稱圖形動畫,表現形式非常豐富,具有極強的包容性。有MG動畫支撐,更方便學生體驗和想象。我在《青銅藝術》的教學中,通過優芽網平臺自主設計腳本,導演出“牛牛”這一人物形象,由“牛牛”尋找一件青銅寶物的情境為學生開啟青銅藝術的探索之門。在第2課時中,我又借助MG動畫,設計了“牛牛”與博物館講解員之間的互動情境,通過對話為學生講解什么是青銅,為什么叫青銅器,青銅器的器型有哪些。在第3課時中,我又設計了“牛牛”尋寶的動畫,創設了黑夜中整理青銅器的故事情境,對青銅器的紋樣展開教學。第4課時設計中,我圍繞“牛牛”尋得寶物想要帶走的情境線,仍然以MG動畫啟發學生進行青銅器的創作。隨著教學內容的深入,MG動畫情境也層層推進,好似動畫片一樣。五年級學生活潑開朗,喜歡看動畫片,MG動畫設計符合他們的身心發展特點,易于被他們接受。
教師作為導演設計MG動畫時,可以根據課堂教學內容設計人物語言,通過動畫人物表達主題內容。這樣,學生的注意力一下就能被吸引,更容易跟隨教師的教學內容一步步深入探究。
二、 希沃游戲情境,讓體驗強化
借助希沃白板軟件,設計主題式的希沃游戲活動,可以將學習任務轉化為游戲形式。在互動游戲中進行知識點的復盤,可使學習任務與情境故事相互交融,強化學生的體驗。
《青銅藝術》第3課時的教學中,我利用希沃游戲,設計了一個幫助“牛牛”黑夜整理青銅器的游戲。學生通過拖拽,擺放整理青銅器,在這樣的游戲情境中,回顧第2課時所學的青銅器器型知識,完成學習任務。游戲中,我繼續設計情境故事,借助“牛牛”整理青銅器時,意外發現一件青銅器上有凹凸的文字和圖案,引發師生關于青銅紋樣的對話,增強學生的體驗感受。學生在這樣的互動游戲中,不知不覺地完成了學習任務,并且推動了故事情境的發展。師生的課堂學習就像動畫片劇情一樣,不斷深入發展。
當學生掌握了紋樣知識后,我又利用希沃游戲,設計了紋樣識別任務。學生通過在游戲中選擇,進行紋樣識別,判斷獸面紋、云紋、回字紋等紋樣,在互動游戲中完成新的學習任務,鞏固所學知識。在這樣的交互情境中,師生從欣賞青銅紋樣,到解讀青銅紋樣,再到創作青銅紋樣,層層深入,學習古人借用裝飾紋樣呈現青銅藝術之美的創作方法,嘗試像古人一樣挖掘生活素材,初步進行藝術表現。在紋樣表達的過程中,學生在EVA泡沫板上創意表現各種紋樣圖案,再進行拓印。希沃游戲作為輔助工具,完美推動了學習任務在情境中的完成。
三、 藝術創作情境,讓體驗延續
學生被帶入情境之后,如果沒有后續的情境銜接,就會弱化已經形成的學習動機。因此,我們要根據學習內容和教學目標,把情境設計成連續的、動態的客體,使學生學習的動機更加穩定而持續。
如何讓學生的學習過程真正地融入情境故事中呢?創作導圖海報在《青銅藝術》教學中成為輔助教學實施的有效方法之一。海報是一種可以掛在櫥窗里、張貼在大街小巷的大幅畫作,以醒目的畫面吸引路人的注意。海報設計總的要求是使人一目了然。一般的海報通常含有通知的作用,所以,主題應該明確顯眼、一目了然,時間、地點等主要內容應以最簡潔的語句呈現。
在《青銅藝術》的教學中,結合“牛牛”的尋寶情境,學生課前收集了一些青銅器寶物的圖片,在課堂上為大家推薦自己的寶物,發表推薦理由,講述所處朝代與器型特點。有了這樣的情境鋪設,我和學生通過時間軸線,梳理不同朝代的青銅器,繪制了關于青銅器的發展歷史的導圖海報。我和學生一起觀察推薦的青銅器,發現大家推薦的青銅器大多集中在商周時期,由此推測這一時期是青銅器發展的鼎盛時期。導圖海報更有助于學生了解歷史脈絡,通過圖像識讀對青銅藝術有了初步的審美感知,在感受青銅藝術的過程中不斷深化文化理解。
之后,我和學生一起深入“牛牛”在尋寶之旅中發現黑夜中的寶物的情境。通過“在黑夜中整理青銅器”,學生進一步了解了青銅器的器型特點。在這樣的情境下,我啟發學生一起創作海報作品,由小組商議選擇青銅器的某一個器型作為要制作的海報主題,由小組成員構思海報,從排版、附注內容、繪制青銅器器型等方面共同完成海報設計。學生在學習活動中深入識讀青銅器圖像,初步綜合運用美術知識、歷史知識等,緊密聯系現實生活,進行藝術創作。導圖海報情境使學生更深入地參與到學習過程中,也讓故事情境更加生動。學生對青銅器文化發展、器型特點,也有了更深入的理解。
隨后,在第4課時的學習中,通過“牛牛”的尋寶之旅,我們一起學習了青銅時代的發展,青銅器的器型特點、紋樣特征。然后,設置故事情境:“牛牛”發現了自己要尋找的寶物,是一件擁有人面紋、方形,可用于煮肉的容器。學生在這樣的情境中,猜出寶物是人面紋方鼎。此刻,我隨機設計制作一件仿制青銅器的情境,和學生一起開展青銅器的制作。學生利用超輕黏土、丙烯青銅色顏料進行青銅器的復制。在這個過程中,我不斷地啟發學生發揮創意,對創作的過程和方法進行探究和實驗,生成獨特的想法并轉化為藝術成果。學生最終制作了青銅筆筒、青銅鳥紋造型擺件、青銅編鐘等。
在塑造呈現的過程中,我還組織學生進行藝術布展活動,學生通過布展將制作好的青銅器作品一一呈現,再通過云平臺向同學、老師、家人展示自己的作品。在一個個學習情境中,學生不斷深入強化美術表現,提高自己創意實踐的能力。
總之,情境給學生的學習帶來了延續性的體驗感受。對教學中的重點、難點有針對性地用問題情境、任務情境等方式予以強化和深入,使學生的學習動機更加穩定、持續。
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(劉欣然,江蘇省南京外國語學校河西初級中學第一附屬小學。)