朱天 ,馮傲 ,李文靜
(1.北京衛生職業學院康復治療教研室,北京 100000;2.北京友誼醫院康復醫學科,北京 100000;3.中科院心理所健康與遺傳心理學研究室,北京 100000)
阿爾茨海默病(AD)多發于老年前期,是臨床常見的中樞神經退行性病變, 可引起認知功能障礙、行為異常等,患者病情呈進行性加重,生活能力日漸降低,加重家庭負擔。 目前,AD 尚無徹底根治方法,臨床多通過藥物對癥治療延緩病情發展。但藥物治療不能抑制相關神經病理變化,加之不良反應較多,患者的用藥依從性不良,會影響整體治療效果,因此還需聯用其他輔助治療方法。經顱磁刺激是一種無創神經調節手段,可通過強磁脈沖對大腦神經進行刺激,達到治療目的[1]。虛擬現實技術可生成虛擬世界,提供激勵性、交互性、沉浸式的刺激與反饋環境,使參與者直接感受觸覺、聽覺、視覺刺激,同時進行交互觀察與操作,促進其功能康復,具有趣味性足、安全性高等特點[2]。基于此,本研究選取2020年9月—2022年5月北京友誼醫院收治的92 例AD 患者為對象, 通過隨機對照, 探究經顱磁刺激聯合虛擬現實訓練的治療效果。報道如下。
選取北京友誼醫院收治的92 例AD 患者, 按隨機數字表法將其分為兩組, 每組46 例。 觀察組中男26 例,女 20 例;年齡 62~78 歲,平均年齡(70.46±3.11)歲;身高 153~165 cm,平均身高(159.11±3.14)cm;病程 1~7年,平均病程(3.24±0.52)年。 對照組中男22 例,女 24 例;年齡 63~79 歲,平均年齡(71.10±3.28)歲;身高 152~164 cm,平均身高(159.05±3.27)cm;病程 1~8年,平均病程(3.15±0.49)年。 兩組患者的各項一般資料比較,組間差異無統計學意義(P>0.05)。本研究經院醫學倫理委員會審核通過。
納入標準:符合AD 的診斷標準[3];均為輕中度癡呆;日常生活能力低下;接受規范藥物治療;患者及家屬均簽訂知情同意書。排除標準:血管性癡呆者;嚴重視聽障礙、失能者;存在中樞神經系統感染者;有藥物濫用、酗酒史者;經顱磁刺激、虛擬現實訓練嚴重不耐受者。
1.3.1 對照組
采用經顱磁刺激治療。使用武漢依瑞德醫療設備新技術公司生產的YRD-CCY-II 型磁場刺激儀[鄂食藥監械(準)字 2014 第 2211249 號],囑患者躺在治療床上,頭戴定位帽,刺激位點選擇左側背外側前額葉皮質,做好標記后放置線圈,確保線圈與患者顱骨表面相切;取運動誘發電位閾值100%,設置刺激頻率20 Hz、刺激時間 5 s、間隔時間 30 s、1 000個脈沖,25 min/次,5 次/周,持續治療 8 周。
1.3.2 觀察組
在對照組基礎上進行虛擬現實訓練。使用上海語路醫療科技有限公司生產的情景互動康復訓練系統(滬械注準20202090149),選擇溫濕度適宜的獨立房間,康復治療師引導患者訓練。 系統中有6 種虛擬情景互動游戲訓練,分別為八段錦、守門員、飛翔、健身、沙灘排球、超市購物;患者在這6 種游戲中切換練習,其中八段錦訓練15 min,其余游戲各3 min,游戲間休息 1~2 min, 總訓練時間 35~40 min/次,5 次/周,持續治療8 周。注意訓練期間應根據患者完成情況與康復水平設置游戲難度。
治療前及治療8 周后, 評價兩組患者的精神行為、日常生活能力、認知功能及生存質量。 (1)精神行為:采用神經精神科問卷(NPI)[4]、癡呆病理行為評定量表(BEHAVE-AD)[5]對患者進行評估。 NPI 包括易激惹/情緒不穩定、妄想、幻覺、異常運動行為、食欲和進食障礙等12 項,從發作頻率、嚴重程度、引起照顧者苦惱程度三個方面評價,共144 分,評分越低越好;BEHAVE-AD 有25個條目,包括妄想、幻覺等,共75分,評分越低越好。(2)日常生活能力:采用日常生活能力評定量表(ADL)[6]對患者進行評估,共 100 分,評分越高越好。 (3)認知功能:采用簡易精神狀態量表(MMSE)[7]對患者進行評估,總分 30 分,評分越高越好。 (4)生存質量:采用 AD 生活質量量表(QOL-AD)[8]對患者進行評估,包括軀體健康及行為順應性、精神心理狀態、生活環境與社會關系、生活滿意度四個方面,評分分別為 12 分、16 分、20 分、4 分,評分越高越好。
采用SPSS 20.0 統計學軟件進行數據分析。 NPI評分等計量資料用()表示,采用 t 檢驗;性別等計數資料用[n(%)]表示,采用 χ2檢驗。 P<0.05 為差異有統計學意義。
治療前,兩組的 NPI、BEHAVE-AD 評分比較,組間差異無統計學意義(P>0.05);治療后,兩組的 NPI、BEHAVE-AD 評分均低于治療前,且觀察組評分均低于對照組,組間差異有統計學意義(P<0.05)。 見表 1。
表1 兩組精神行為比較[(),分]

表1 兩組精神行為比較[(),分]
注:與同組治療前比較,*P<0.05
組別NPI治療前 治療后BEHAVE-AD治療前 治療后觀察組(n=46)對照組(n=46)t 值P 值53.50±5.09 52.92±4.23 0.594 0.554 19.18±2.47*23.56±3.17*7.392 0.000 26.59±3.92 27.16±3.01 0.782 0.436 10.79±1.20*13.84±2.03*8.772 0.000
治療前,兩組的ADL、MMSE 評分比較,組間差異無統計學意義(P>0.05);治療后,兩組的 ADL、MMSE 評分均高于治療前,且觀察組評分均高于對照組,組間差異有統計學意義(P<0.05)。 見表 2。
表2 兩組日常生活能力、認知功能比較[(),分]

表2 兩組日常生活能力、認知功能比較[(),分]
注:與同組治療前比較,*P<0.05
組別ADL治療前 治療后MMSE治療前 治療后觀察組(n=46)對照組(n=46)t 值P 值52.39±6.04 53.01±5.37 0.520 0.604 74.11±5.27*65.59±6.02*7.222 0.000 18.23±2.49 17.95±3.07 0.480 0.632 24.15±2.77*20.29±2.09*7.545 0.000
治療前,兩組的各項QOL-AD 評分比較,組間差異無統計學意義(P>0.05);治療后,兩組的 QOL-AD中軀體健康及行為順應性、精神心理狀態、生活環境與社會關系、生活滿意度評分均高于治療前,且觀察組評分均高于對照組,組間差異有統計學意義(P<0.05)。 見表 3。
表3 兩組生存質量比較[(),分]

表3 兩組生存質量比較[(),分]
注:與同組治療前比較,*P<0.05
組別 軀體健康及行為順應性治療前 治療后觀察組(n=46)對照組(n=46)t 值P 值3.19±0.54 3.22±0.53 0.269 0.789 10.42±0.75*8.90±1.17*7.418 0.000精神心理狀態治療前 治療后生活環境與社會關系治療前 治療后6.41±0.92 6.35±0.86 0.323 0.747 13.24±1.20*11.49±1.38*6.490 0.000 7.83±1.22 7.64±1.05 0.801 0.426 15.31±1.88*13.07±1.56*6.219 0.000生活滿意度治療前 治療后1.16±0.12 1.15±0.13 0.383 0.702 3.08±0.27*2.59±0.39*7.006 0.000
AD 的發病機制尚不明確,可能與遺傳、環境等有關,且年齡的增長會增加發病風險。 AD 起病較為隱匿, 患者會出現進行性認知功能障礙及行為損害,如不及時治療,癥狀持續加重會使其逐漸喪失獨立生活能力,導致不良預后。
AD 患者存在大腦皮質神經元功能、 結構改變,經顱磁刺激可通過刺激頭部特定區域,影響大腦的生理活動,減少腦細胞凋亡,改善突觸傳遞效能,減輕精神行為損害、認知功能障礙[9]。經顱磁刺激可產生脈沖磁場,作用至大腦,激發神經細胞群,20 Hz 的重復刺激能興奮腦神經元, 影響被刺激部位與遠端皮層功能,促使大腦皮層網絡功能區重建。 經顱磁刺激還可通過調節腦局部血流量,減輕鈣超載,引起皮層細胞膜電位改變,影響腦代謝與神經元電活動,避免精神行為、認知功能持續損害,有效延緩病情進展,改善患者生存質量。 但AD 病情復雜,治療時間長、難度大,臨床多采用綜合治療方案。 本研究結果顯示,觀察組治療后的NPI、BEHAVE-AD 評分均低于對照組,ADL、MMSE 及各項QOL-AD 評分均高于對照組,組間差異有統計學意義(P<0.05),提示AD 患者采用經顱磁刺激聯合虛擬現實訓練,可改善其精神行為癥狀與認知功能,幫助其恢復正常生活。 虛擬現實訓練是利用微軟3D 攝像捕捉創造3D 圖像, 然后利用計算機技術將圖像映射至虛擬場景中,虛擬場景設定能引導患者進行游戲任務。 本研究選取的6 種場景生動有趣,能吸引患者注意力,有效訓練注意力、記憶力;訓練過程中能給予患者更多的視聽覺方面反饋,并能將雙重任務、感覺干擾兩種元素進行融合,有效提高訓練趣味性,激發患者主觀能動性,調動其參與積極性,并能顯著增加前庭信息整合能力、中樞控制能力,從而減輕認知功能障礙[10]。 此外,持續的視聽覺刺激能促使運動、感覺信息向神經元傳遞,當大腦接受到信息后進行功能重組,可重建認知與行為功能,減輕患者的精神行為損傷,逐漸恢復日常生活能力。 經顱磁刺激與虛擬現實訓練聯合使用,可協同增效,延緩病情進展,減輕AD 患者的認知功能障礙與精神行為損傷,恢復其日常生活能力,提高生存質量。
綜上所述,經顱磁刺激聯合虛擬現實訓練可改善AD 患者的精神行為、認知功能,提高其日常生活能力與生存質量,值得臨床推廣使用。