○田麗娟
【課前思考】
特級教師吳正憲提出:給學生“好吃又有營養”的數學。課堂上教師要保護學生探求未知領域的好奇心,關注學生的體驗活動,尊重每一個孩子的個性,因為學習興趣是學生持久發展的動力源泉。“鴿巢問題”作為“數學廣角”的內容,必然有一個抽象、推理和建模的過程,那么,該如何教給學生“好吃又有營養”的數學呢?本節課我主要從以下四個方面來思考:
1.學什么?感悟數形結合、數學模型的思想,掌握解題方法。
2.怎么學?學生的學習過程應當是生動、豐富、富有生命力的過程。在經歷探究鴿巢問題的過程當中,學生通過游戲、觀察、猜測、實驗、推理等實踐活動來學習新知識,獲得解決問題的方法。
3.如何保證學生的課堂主體地位?以生為本,給予學生足夠的時間和空間思考、探索、交流。
4.如何調動學生的積極性?學習環節形式多樣,運用游戲、視頻等激發學習興趣,豐富學生的認知。
【教學流程】
1.游戲導入,激發探究興趣。

玩4 個同學搶坐3 個凳子的游戲。游戲結束后提問:游戲很好玩,但是學會思考游戲背后的道理很重要。4 個人搶3 個凳子出現了什么情況?引導學生認識到:因為凳子數比人數少1,所以總是有1 個凳子上坐了2 位同學。引出課題:這就是我們今天所要研究的問題——鴿巢問題。
【設計意圖】課堂伊始從學生喜歡的游戲活動入手,設置懸念,關注學生的活動體驗,有利于激發學生探究問題的興趣和好奇心。
2.呈現問題,確定探究方向。

課件呈現:把4 支鉛筆放進3 個筆筒中,那么總有1 個筆筒里至少有2 支鉛筆。理解“總有”和“至少”的意思。教師追問:你覺得這句話說得對嗎?可用擺一擺、畫一畫、寫一寫等方法把自己的想法表示出來。
3.合作學習,經歷探究過程。
(1)以小組為單位展示交流探究成果。
方法一:枚舉法證明。
小組同學邊演示邊講述,同時用自己的方式進行記錄。預設:學生通過動手擺一擺呈現有4種方法,指導學生邊擺放邊記錄。教師追問:在這需要考慮順序嗎?引導學生只考慮存在性,不考慮順序。

教師引導:觀察以上4 種不同的放法,為什么說“總有1 個筆筒里至少有2 支鉛筆”?學生結合具體擺法說明其中的道理。追問:至少放進2 支鉛筆就是最少是2 支,比2 支多可以嗎?把符合要求的筆筒或數據用彩筆標出,深入理解“總有1個筆筒里至少有2 支鉛筆”的含義。預設:可能有學生把4 進行分解,共有4 種情況(4,0,0),(3,1,0),(2,2,0),(2,1,1)。引導學生邊板書邊講解分的過程。
方法二:假設法證明。
像剛才這樣把所有的情況都列舉出來的方法在數學上叫“枚舉法”,也叫“列舉法”。引導學生回憶學習雞兔同籠問題時用到的“假設法”,啟發學生嘗試用“假設法”解決今天的問題。讓學生在小組內說一說,交流自己的想法,然后以小組為單位全班交流。教師適時點撥:假設先在每個筆筒里放1 支鉛筆,3 個筆筒里就放了3 支鉛筆。還剩下1 支鉛筆,放進任意一個筆筒里,這個筆筒里就有2支鉛筆。學生通過操作或畫圖,直觀感受這種“假設先在每個筆筒里放1 支鉛筆”的結果。
追問:你為什么要先在每個筆筒里放1 支鉛筆呢?平均分的好處是什么?引導學生認識到平均分就可以使每個筆筒的筆盡量少一點,也就可能找到和題目中的意思不一樣的情況。教師啟發:到現在為止,你有什么發現?能得出什么結論?學生能夠深入理解“把4 支鉛筆放進3 個筆筒中,總有1個筆筒里至少有2 支鉛筆”的原理。

【設計意圖】學生學習數學的過程充滿了觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等豐富的學習活動,學生只有在數學活動中才能對問題的研究深入。學生根據自己的猜想反復地實驗驗證鴿巢原理,動手操作有利于學生對此類問題的理解。對“假設方法”的探究是學生更高層次的學習,教師的引導、生生之間的交流與辯論是開啟深度思維的途徑。
4.深度探究,構建數學模型。
現在老師把題目改一下,同學們思考剛才的結論還成立嗎?
(1)把5 支鉛筆放進4 個筆筒中,總有1 個筆筒里至少放進幾支鉛筆,為什么?
(2)如果6 支鉛筆放進5 個筆筒中,那么總有1 個筆筒里放進( )支鉛筆。
(3)把10 支鉛筆放進9 個筆筒中呢?如果把100 支鉛筆放進99 個筆筒中呢?你發現了什么規律?
教師引導學生得出一般性結論:只要放的鉛筆數比筆筒的數量多1,總有1 個筆筒里至少放進2 支鉛筆。對不同解決問題的方法進行比較,感受枚舉法的優越性和局限性,感悟假設法更具有一般性。
追問:假如有5 支鉛筆放進3 個筆筒里,會出現什么情況?總有1 個筆筒里至少放進幾支鉛筆?先猜想,再驗證。這個問題學生容易犯“總有1個筆筒里至少放進3 支鉛筆”的錯誤,讓學生發現問題,引發討論,促進知識的理解和掌握。教師引導:怎樣把規律用算式表示出來?展示交流后總結:至少數=商+1。
小結:這就是最簡單的“抽屜原理”,可以概括為:把多于m個物體任意放到m個抽屜里,那么總有1 個抽屜中至少放進了2 個物體。回顧課堂開始的游戲,說說“搶凳子”游戲中包含的數學知識。
【設計意圖】數學模型的建立是一個不斷感知、積累的過程。通過問題數據的增大,學生進行大膽而合理的推理、驗證,進而從生活實際走向數學建模。這一環節突出數學建模的過程,體現學習“有營養”的數學的意義所在。
5.微視頻形式展示鴿巢問題的歷史文化資料。
展示數學小知識鴿巢原理、抽屜原理的由來,采用微課的方式介紹德國數學家狄利克雷和他的“抽屜原理”。
【設計意圖】數學文化作為教材的組成部分,應滲透在整套教材中。通過探究,學生感受到本課所發現的規律和科學家發現的有關,增加探究的成就感。同時了解到“鴿巢原理”最初的模型和在生活中的廣泛應用,增加數學文化氣息。
6.運用知識,解決實際問題。
(1)用學到的知識解釋教材中撲克魔術的原理:一副撲克,取出大小王,還剩52 張牌,5 人每人隨意抽一張,我知道最少有2 張牌是同花色的。為什么?
(2)張叔叔參加飛鏢比賽,投了5 鏢,成績是41 環,張叔叔至少有1 鏢不低于( )環。
(3)隨意找13 位老師,他們中至少有2 個人的屬相相同。為什么?
【設計意圖】學生學到的知識要更好地納入知識體系。通過梯度練習,鞏固所學知識,培養學生解決實際問題的能力,感受學習數學的價值和解決問題的快樂。