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VR技術(shù)在電視新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用探索

2022-04-14 13:24:54閻石
新聞研究導(dǎo)刊 2022年2期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

摘要:傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型依賴于技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)代傳媒業(yè)因技術(shù)的不斷進(jìn)步發(fā)生著巨大的變化。“VR+新聞”的報(bào)道模式是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視新聞節(jié)目制作中的一種應(yīng)用,不僅為引導(dǎo)新聞?shì)浾撎峁┝诵碌膫鞑シ绞剑矠閭鹘y(tǒng)媒體的發(fā)展提供了新思路。近些年,VR技術(shù)成為國(guó)內(nèi)外的熱門(mén)話題,VR技術(shù)的誕生也對(duì)媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的支撐作用,通過(guò)將VR技術(shù)融入新聞報(bào)道中,新聞媒體報(bào)道的理念和制作過(guò)程發(fā)生了巨大的變化,“VR新聞”這一新概念誕生了。當(dāng)這一概念在新聞傳播領(lǐng)域出現(xiàn)時(shí),觀眾對(duì)獲取新聞的認(rèn)知也隨之發(fā)生了顯著的變化。然而,VR技術(shù)實(shí)際應(yīng)用于新聞報(bào)道的過(guò)程中還存在一些問(wèn)題,文章將對(duì)VR技術(shù)在電視新聞?lì)I(lǐng)域中的應(yīng)用進(jìn)行分析,探索其發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電視新聞?lì)I(lǐng)域;應(yīng)用探索

中圖分類號(hào):G220.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2022)02-0154-03

隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)設(shè)備的廣泛使用,傳播新聞的媒介不斷拓展,新聞報(bào)道的即時(shí)性肉眼可見(jiàn)地提升,有些新聞報(bào)道甚至與事件同步發(fā)生。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),新聞報(bào)道在時(shí)間和空間上的距離也變得越來(lái)越短,帶給觀眾身臨其境的體驗(yàn),提供了文字和圖片報(bào)道無(wú)法企及的真實(shí)感受。VR技術(shù)不僅增強(qiáng)了電視新聞的觀感,也為新聞傳播帶來(lái)了新的活力和方向。

一、VR新聞概述及發(fā)展現(xiàn)狀

(一)VR技術(shù)及VR新聞的概念

1.VR技術(shù)

VR的中文意思為虛擬現(xiàn)實(shí),其中,虛擬是指由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)是指存在于現(xiàn)實(shí)的世界[1]。兩詞結(jié)合表明,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)手段創(chuàng)建一個(gè)新的世界,讓人們感覺(jué)仿佛置身于客觀世界中。VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種建立在計(jì)算機(jī)模擬和沉浸式多媒體技術(shù)基礎(chǔ)之上的新型科技,人們往往通過(guò)VR在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間建立一座橋梁。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶進(jìn)入一個(gè)非常神奇的虛擬世界,而且是一個(gè)非常逼真、非常立體的世界,給予使用者視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,并且可以進(jìn)行三維成像,非常自然地對(duì)虛擬世界產(chǎn)生交互作用和臨場(chǎng)感。

值得一提的是,數(shù)字虛擬技術(shù)的發(fā)展超乎想象,現(xiàn)在有些公司已經(jīng)創(chuàng)造出了自己的數(shù)字虛擬人員并投入使用。數(shù)字虛擬員工可以代替人類員工進(jìn)行準(zhǔn)確高效的工作,虛擬人物已經(jīng)出現(xiàn)在了各個(gè)領(lǐng)域,并且越來(lái)越“出圈”,這表明數(shù)字虛擬技術(shù)正在逐漸走進(jìn)普通大眾的生活,未來(lái)的應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)更加寬廣[2]。

2.VR新聞

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞報(bào)道,呈現(xiàn)出的新聞稱為VR新聞。2016年,眾多資本涌入VR市場(chǎng),引起VR熱潮,科技公司也開(kāi)始涌入VR市場(chǎng),開(kāi)拓VR產(chǎn)品,各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域都有VR技術(shù)的身影。在這種背景下,VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞業(yè)相互融合,產(chǎn)生了“VR新聞”的概念,其泛指所有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于新聞采編、報(bào)道、展示過(guò)程中的新聞作品[3]。比如新華社已經(jīng)有了虛擬人物擔(dān)任主持人的電視新聞節(jié)目。

(二)VR新聞制作、傳播過(guò)程中的實(shí)踐特點(diǎn)

1.復(fù)原現(xiàn)場(chǎng),更具真實(shí)性

VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用彌補(bǔ)了傳統(tǒng)新聞媒體在記錄、傳輸能力上的不足,利用360度全景相機(jī),VR新聞可以捕捉到來(lái)自各個(gè)方向的完整聲音和詳細(xì)畫(huà)面。其擁有的動(dòng)作追蹤、捕捉技術(shù)可以準(zhǔn)確模擬當(dāng)事人在現(xiàn)場(chǎng)的觀感,再利用VR終端設(shè)備引導(dǎo)觀眾進(jìn)入高度還原、充滿活力的新聞虛擬場(chǎng)景,再現(xiàn)新聞事件的全部?jī)?nèi)容。

不同于傳統(tǒng)新聞的內(nèi)容制作模式,VR新聞能夠全面再現(xiàn)新聞場(chǎng)景,其制作過(guò)程可分為以下幾部分:早期階段—現(xiàn)場(chǎng)新聞素材采集中出現(xiàn)的背景、聲音、圖像和人物,捕捉其運(yùn)動(dòng)軌跡,并基于三維建模創(chuàng)建數(shù)字形態(tài);后期階段—專業(yè)人員使用VR制作引擎構(gòu)建出一個(gè)虛擬環(huán)境,通過(guò)刻畫(huà)現(xiàn)場(chǎng)人物的細(xì)節(jié),創(chuàng)造出一個(gè)具有強(qiáng)烈臨場(chǎng)感、沉浸感和視覺(jué)沖擊力的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,最后通過(guò)VR圖像輸出設(shè)備、體感、動(dòng)作交互設(shè)備向觀眾展示。

2.增加新聞報(bào)道的深度

隨著新媒體時(shí)代開(kāi)啟,出現(xiàn)VR新聞后,新聞報(bào)道中長(zhǎng)期存在的時(shí)空隔閡、互動(dòng)不充分等問(wèn)題在技術(shù)和觀念層面基本得到解決。無(wú)論前后方向、空間、體積大小或是在人類視野盲區(qū),所有的新聞內(nèi)容都可以在360度全景鏡頭中被詳細(xì)記錄,這增加了新聞報(bào)道的深度。此外,VR新聞在信息捕捉和搭建信息環(huán)境的同時(shí),可將事件背景與數(shù)據(jù)信息無(wú)縫對(duì)接,通過(guò)大數(shù)據(jù)捕捉觀眾的閱讀習(xí)慣,有針對(duì)性地精準(zhǔn)投放符合受眾真實(shí)需求的信息,省去不必要的信息篩選流程,讓瀏覽者體驗(yàn)到更簡(jiǎn)潔、直觀的閱讀體驗(yàn),更廣泛、更詳細(xì)的新聞報(bào)道。

3.改變受眾接收信息的方式

VR新聞主要展現(xiàn)了“沉浸式”“參與式”“以人為本,以觀眾為中心”的表達(dá)方式,這種新聞體現(xiàn)手段通過(guò)技術(shù)手段和人道主義考量,盡最大努力構(gòu)建和還原新聞事件的本色,拉近觀眾之間的距離。VR新聞通過(guò)重構(gòu)觀眾對(duì)新聞信息的感知方式,逐步建立新的新聞價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),消除傳統(tǒng)新聞信息獲取方式的明顯短板[4]。

二、VR技術(shù)給新聞報(bào)道帶來(lái)的改變

(一)報(bào)道形式變化

以前新媒體還沒(méi)有發(fā)展起來(lái)的時(shí)候,新聞報(bào)道基本上是以文字、攝影、音頻、視頻等語(yǔ)言符號(hào)為基礎(chǔ)。但VR新聞?dòng)兴煌任淖趾驼掌鸷场⒏袥_擊力。通過(guò)VR技術(shù)處理,這些報(bào)道幾乎可以再現(xiàn)新聞發(fā)生地的真實(shí)場(chǎng)景,尤其是可以再現(xiàn)一些攝影機(jī)沒(méi)有條件拍攝的場(chǎng)景,讓觀眾更容易對(duì)新聞報(bào)道的內(nèi)容留下深刻的記憶。

(二)傳受關(guān)系變化

隨著“VR+新聞”這種新聞內(nèi)容展示方式的出現(xiàn),VR新聞的觀看者不再是置身事外,而是新聞事件的見(jiàn)證人。傳統(tǒng)新聞中,用戶一般都是間接被動(dòng)地獲取信息,然而,VR新聞打破了客觀視角敘事的方式,以用戶為第一視角,這增加了用戶選擇性并增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),用戶可以通過(guò)VR新聞?dòng)H眼看到新聞故事中的人物,聆聽(tīng)他們的故事,并追隨他們的腳步探索新聞事件的來(lái)龍去脈。

(三)制作方式變化

VR新聞作為一種新的新聞形式,對(duì)新聞制作人員提出了新的要求。除了傳統(tǒng)新聞工作需要的寫(xiě)作、剪輯、錄像能力外,新聞工作內(nèi)容還增加了學(xué)習(xí)和掌握VR+新聞拍攝制作流程等。在媒體行業(yè),具有專業(yè)技能的專業(yè)人士和優(yōu)秀的內(nèi)容制作者將會(huì)越來(lái)越受到業(yè)界的認(rèn)可和重視。

三、VR新聞實(shí)際應(yīng)用中面臨的挑戰(zhàn)

(一)VR新聞的技術(shù)難關(guān)

VR新聞的制作需要技術(shù)的強(qiáng)有力支持,VR技術(shù)的提升有助于固定VR新聞的產(chǎn)品形態(tài),打造更佳的用戶體驗(yàn),從而吸引更多觀眾的注意。但是當(dāng)前VR技術(shù)并沒(méi)有那么成熟,這也導(dǎo)致一些經(jīng)典的新聞無(wú)法通過(guò)VR新聞的形式呈現(xiàn)出來(lái)。首先,VR處理系統(tǒng)的計(jì)算能力不夠強(qiáng),虛擬場(chǎng)景的構(gòu)造還不足以欺騙人類大腦。當(dāng)用戶看到VR新聞時(shí),他們就能意識(shí)到他們是在虛擬場(chǎng)景中,而不是真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)。計(jì)算能力不足導(dǎo)致兩大問(wèn)題:一是VR設(shè)備體積太大太重,需要許多硬件才能滿足要求,這直接導(dǎo)致VR使用成本更高,影響便攜性,對(duì)消費(fèi)者來(lái)講性價(jià)比不高。二是長(zhǎng)時(shí)間觀看VR視頻可能會(huì)出現(xiàn)頭暈?zāi)垦5母杏X(jué),VR體驗(yàn)設(shè)備的處理器性能達(dá)不到或者延遲率太高,三維影像就不夠逼真,會(huì)造成不太美好的用戶體驗(yàn)。三是VR交互系統(tǒng)的感知捕捉技術(shù)還處于起步階段,VR新聞要在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建沉浸式觀看體驗(yàn)、自由移動(dòng)和交流,這就要想辦法獲得更逼真和互動(dòng)的體驗(yàn),過(guò)程中要捕捉和跟蹤人的感知和動(dòng)作,也就是說(shuō),執(zhí)行體感操作的能力是VR新聞所追求的。體感系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)算是VR領(lǐng)域最前沿正在探索的技術(shù),目前VR應(yīng)用于新聞?lì)I(lǐng)域是做不到的。另外,VR數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和傳輸也存在技術(shù)問(wèn)題,這也是VR新聞面臨的挑戰(zhàn)。除非盡快解決技術(shù)問(wèn)題,否則VR新聞很難大規(guī)模地傳播和量產(chǎn)。

(二)VR新聞制作成本難關(guān)

VR新聞的應(yīng)用還存在明顯的缺陷,報(bào)道的范圍主要集中在一些特定領(lǐng)域,并非對(duì)所有新聞話題都適用。造成VR新聞應(yīng)用范圍有限性的因素除了適用范圍不大外,主要還是由于其制作成本高。首先如果新聞演播室想實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景,就要先由后期制作人員制作場(chǎng)景模型,然后通過(guò)裝有虛擬追蹤器的攝像機(jī)來(lái)拍攝,達(dá)到主持人置身其中的效果,這就涉及購(gòu)買(mǎi)模型和建模的費(fèi)用、包裝人員的人工費(fèi)用及演播室內(nèi)的各種硬件費(fèi)用。此外VR直播除了拍攝全景視頻本身,還要付出昂貴的實(shí)時(shí)傳輸成本。傳輸費(fèi)用通常按帶寬收費(fèi),傳輸?shù)膱D像質(zhì)量越高,占用的帶寬就越多。因此,使用VR的高成本導(dǎo)致現(xiàn)在VR技術(shù)應(yīng)用于新聞?lì)I(lǐng)域還在實(shí)踐過(guò)程中。傳統(tǒng)大眾媒體進(jìn)入這一新潮領(lǐng)域,要借助三網(wǎng)融合的時(shí)機(jī),把傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容制作加上5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸優(yōu)勢(shì),達(dá)到完美的新聞直播互動(dòng)。到目前為止,VR新聞還遠(yuǎn)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化生產(chǎn),也沒(méi)有大范圍普及,要想廣泛傳播乃至改變大眾看新聞的習(xí)慣,還有很長(zhǎng)的路要走。

(三)VR技術(shù)在新聞傳播中存在的其他問(wèn)題

首先,VR新聞會(huì)對(duì)監(jiān)管部門(mén)造成困擾。VR新聞是一種新型的新聞形式,它在一定程度上顛覆了監(jiān)管部門(mén)對(duì)新聞生產(chǎn)的認(rèn)知。VR是不是影響國(guó)家利益以及相關(guān)者隱私對(duì)監(jiān)管部門(mén)來(lái)說(shuō)都還是未知的領(lǐng)域,傳統(tǒng)監(jiān)管無(wú)法對(duì)其有清晰的界定,這就體現(xiàn)出相關(guān)法律的滯后,從而導(dǎo)致監(jiān)管不力。其次,科技進(jìn)步有可能會(huì)侵犯到人們的隱私,尤其是在新聞傳播領(lǐng)域。技術(shù)只是一種中立的工具和手段,本身沒(méi)有善惡之分,但人們?nèi)绾问褂煤蛡鞑ゼ夹g(shù)造就了技術(shù)的善惡。近乎真實(shí)的VR新聞是否侵犯人們隱私仍然是一個(gè)需要探討的問(wèn)題,將VR應(yīng)用在新聞傳播領(lǐng)域,實(shí)際上在一定程度上也讓觀眾模糊了真實(shí)環(huán)境與仿真環(huán)境之間的界限,讓觀眾成為被這種技術(shù)控制的對(duì)象。VR在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了其他媒體形式無(wú)法給予的感知、感受。但這有一定的風(fēng)險(xiǎn),會(huì)使非理性的觀眾沉迷于感性體驗(yàn)的快樂(lè)中,從而逐漸排斥閱讀一些更有深度的文字新聞。

四、VR新聞未來(lái)發(fā)展

(一)VR新聞發(fā)展趨勢(shì)

1.量產(chǎn)和常態(tài)化

VR新聞想要走近普通大眾的家庭,技術(shù)的改善和更新是首當(dāng)其沖的因素,只有技術(shù)的進(jìn)步才可以給這種交互式的新聞模式生存和發(fā)展的潛力。現(xiàn)在不難發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)間的推移,VR技術(shù)的應(yīng)用在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越得心應(yīng)手了,哪怕是一個(gè)非專業(yè)的視頻制作愛(ài)好者也能夠通過(guò)豐富的素材制作出一部VR小片。由此可見(jiàn),VR新聞的大量生產(chǎn)和普及指日可待,進(jìn)入千家萬(wàn)戶只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。

2.制作成本大眾化、平民化

VR視頻生產(chǎn)成本的大眾化、平民化有助于其更快地生產(chǎn)、制作、傳播,降低相對(duì)成本后,新聞制作者就可以嘗試制作更多領(lǐng)域、更深層次的新聞話題,從而吸引來(lái)更多的忠實(shí)用戶。如果未來(lái)能夠更好地程序化、規(guī)范化VR新聞制作流程,降低其硬件設(shè)施設(shè)備的價(jià)格,成本降低空間是很大的,相關(guān)媒體未來(lái)應(yīng)該從設(shè)備、技術(shù)、受眾等多個(gè)方面考慮,讓用戶可以心甘情愿為體驗(yàn)式信息獲取買(mǎi)單,形成更加成熟的商業(yè)模式,從而助推VR新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

3.敘事能力提升

當(dāng)VR技術(shù)在新聞產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用程度日益加深,必然會(huì)產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)、沉浸式、自然過(guò)渡的VR新聞,其應(yīng)用模式也將日益符合市場(chǎng)的個(gè)性化需求,從多方面、多角度豐富新聞報(bào)道素材,抓住新聞線索,環(huán)環(huán)相扣,貼合新聞的內(nèi)容和特點(diǎn)進(jìn)行敘事,提升VR新聞的敘事能力,報(bào)道更有深度。

(二)VR新聞未來(lái)開(kāi)發(fā)

作為新式的新聞報(bào)道方式,VR新聞具有很大的進(jìn)步潛力,還應(yīng)該在未來(lái)繼續(xù)進(jìn)行改善和開(kāi)發(fā)。

1.縮短制作VR新聞所用時(shí)間,增強(qiáng)新聞時(shí)效性

提升VR制作效率是縮短制作時(shí)間的重要環(huán)節(jié),VR后期剪輯還有很大的進(jìn)步空間,這種進(jìn)步不僅僅是指相關(guān)工作人員的操作速度、細(xì)節(jié)處理的進(jìn)步,更是指VR技術(shù)要進(jìn)步,要改善和提升VR傳輸技術(shù)、傳感技術(shù)和顯示技術(shù),這樣才能更大幅度縮減制作的時(shí)間成本,帶給觀眾更加良好的體驗(yàn)。

2.擴(kuò)大VR新聞的話題范圍及深度

新聞?lì)}材的多樣性和深度是非常重要的,現(xiàn)在的VR新聞基本上離不開(kāi)一些例如奧運(yùn)會(huì)、閱兵式等專題報(bào)道,未來(lái)VR新聞應(yīng)該去做更多交叉領(lǐng)域的相關(guān)話題報(bào)道,使題材庫(kù)得到拓展,報(bào)道范圍更廣。另外報(bào)道要具有深度,不能只是重復(fù)式沉浸,要有一定的互動(dòng)感,向著全方位感官體驗(yàn)努力,讓觀眾有更深層次的體驗(yàn)。

3.培養(yǎng)制作VR新聞的技術(shù)人才

VR新聞的制作必不可能是一人完成,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,這就要大量的高質(zhì)量技術(shù)人才,包括編輯、攝影師、技術(shù)人員、記者等。如果能夠提升VR制作團(tuán)隊(duì)的職業(yè)素養(yǎng),對(duì)于制作VR新聞無(wú)疑是有很大益處的,尤其是記者在VR新聞的制作中是起到很大作用的,VR新聞需要記者具有一定的敏感度,抓取有故事性的新聞?lì)}材,并且要具備VR視覺(jué)思維,完成從平面到立體的視覺(jué)思維轉(zhuǎn)變。

五、結(jié)語(yǔ)

VR技術(shù)應(yīng)用于新聞報(bào)道所帶來(lái)的身臨其境的新聞體驗(yàn)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)媒體的不足。在使用VR系統(tǒng)的過(guò)程中,大部分用戶由于有了真實(shí)體驗(yàn),會(huì)更加相信新聞報(bào)道,因此,用戶總是可以對(duì)VR新聞報(bào)道給予很大的信任。這種情況也意味著VR可靠性需要更有力的保障,VR新聞應(yīng)該更加嚴(yán)謹(jǐn)和真實(shí),使用VR技術(shù)報(bào)道新聞的媒體需要仔細(xì)檢查新聞內(nèi)容,維護(hù)新聞可信度,更好地承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,讓新聞人成為真正的傳播者和講述者。VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用中雖然存在著技術(shù)、成本等諸多問(wèn)題,但是由于其發(fā)展?jié)摿薮蟆⒊杀居型档汀⒋嬖趦r(jià)值日益增長(zhǎng),值得廣大新聞媒體工作者深入探索。

參考文獻(xiàn):

[1] 溫廣權(quán). VR技術(shù)在電視新聞節(jié)目制作中的探索與應(yīng)用[J].廣播電視信息,2021,28(11):56-57.

[2] 柳楊.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在新聞報(bào)道中的探究[D].延吉:延邊大學(xué),2021.

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[4] 張瑞峰.“VR+新聞”:新媒體時(shí)代的新探索[J].新聞前哨,2017(12):7.

作者簡(jiǎn)介 閻石,本科,三級(jí)剪輯師,研究方向:電視新聞編輯、虛擬技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用、新技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用。

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