陳寶漫
托爾斯泰曾經說過:“成功的教學,所需的不是強制,而是激發學生的學習興趣。”興趣是吸引學生主動學習的直接動力,學生的求知欲越強烈,學習興趣就越濃厚,學習興趣的高低直接影響著教學質量的好壞。
結合本校學生實際,在達到有效課堂的前提要求下,我認為可以通過以下的方法來提高數學課堂的趣味性,使學生主動學習數學,愛上學習數學,達到雙贏狀態:
一、編口訣進行教學
通過將方法、法則,編制成口訣和順口溜,總結簡潔易懂,學生記住知識也更快。
在教學三年級下冊“確定平面圖物體位置方向”一課中,我通過簡潔的順口溜“一找、二畫、三定”來簡要概括這節課的重點。“一找”是找觀測點,“二畫”是在觀測點畫方向標;“三定”是確定方向。此順口溜十分簡短具體,學生易記易用,找方向不易出錯。
二、結合動畫、問題情境進行再創編
大部分學生在小時候都看過很多的動畫片,如果在課堂中恰到好處地結合這些學生喜歡的動畫,那么可以很快引起學生的興趣。如在三年級下冊《長方形和正方形面積的計算》這一課,我對學生熟悉的動畫片《西游記》進行續寫。我設置了這樣的問題情境:“西天取經回來之后,唐僧師徒過上了農耕的退休生活。這一天,正值農耕播種時節,唐僧給徒弟各分了一塊地,孫悟空分到了一塊長5米、寬3米的長方形菜地,豬八戒分到了一塊邊長為4米的正方形菜地。但剛分完,豬八戒就不愿意了,他認為他比大師兄分的菜地面積要大,同學們你們認為呢?”這個問題情境簡潔且富有趣味性,能夠達到快速導入新課的目的,不拖沓。同時也能引起學生的興趣和思考,引發學生的好奇心。
有時動畫情境并無法很好地導入課堂,所以直接根據課本題目情境進行再創編,是最省時省力的方法。例如在三年級上冊《倍的認識》這一節課。為了讓學生感知:標準發生改變時,倍數也會發生改變。我延續題目中的情境,設計了以下的問題情境:兔媽媽從外面又挖到一根胡蘿卜帶回家,那現在紅蘿卜的根數是胡蘿卜的幾倍呢?通過自然而然的胡蘿卜根數變化,使得學生在延續的情境中繼續對倍進行深一步的認識和感知。這種創編富有趣味性,且符合學生的生活常識認知,又能很好的達到課堂知識技能目標,可謂一舉兩得。
三、有效設計比賽游戲
我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來就是好玩的,是以游戲為生命的?!?小學階段的學生特別是中低段的學生,心理發展尚未成熟,容易分心。但他們天生愛玩,游戲活動能帶給他們極大的滿足和快樂。因此,在課堂中設計數學游戲,對他們有不可抵擋的誘惑。
在三年級下冊《認識東南西北》這一課的鞏固練習環節,我設計了《走出大森林》的闖關游戲,游戲的設定是“如果你在森林中迷路了,你能根據大自然給的提示,一路向西走出大森林嗎?”這節課的重點在于讓學生通過太陽的位置確定東南西北,并且認識到東與西相對,北與南相對。所以根據這節課的目標,游戲設計了三關。第一關:早晨迷路(出示一張森林圖片,讓學生身臨其境,照片中有早晨的太陽);第二關:傍晚迷路(照片中有快下山的太陽);第三關:晚上迷路(照片中有一顆發亮的北極星)。
學生要想闖過這三關,必須知道早晨的太陽在東方,和東相對的方向是西,快下山的太陽在西面,北極星在北面等知識,闖關所需技能與本節課的知識技能目標相符合。通過闖關游戲,能夠引起學生的好奇心,大大地增加學生的課堂參與度。
四、巧妙使用比喻幫助學生理解
巧妙地使用比喻,可以使抽象的數學內容鮮明生動,能使枯燥的數學知識通俗易懂,更符合小學生的認知理解,加深學生的印象。
在教學三年級用豎式計算退位減法中連續借位時,如306- 168,我是這樣用比喻來進行教學的:個位6減8不夠減,怎么辦呢?(生答:不夠就向十位借)但十位很窮,家里一分錢都沒有,是“0”。同學們,你們有什么好辦法嗎?(生答:向百位借)對啦,“雷鋒十”向“富豪百”可以向借來 1 個百,也就是幾個十呢?(生答:10個十)“雷鋒十”借到之后還要記得做什么呢?(生答:還要借給個位)對啦,那借給個位之后,“雷鋒十”還剩多少呢?(生答:借個位1個十,還剩9個十)。這樣將十位比喻成“雷鋒十”這個人,它家窮,但人好,是活雷鋒,想辦法向“富豪十”借。這樣的比喻貼近學生生活,形象生動,把原本枯燥的連減算理教學解釋得清清楚楚,課堂氣氛活躍,學生輕松地掌握了知識點。
孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是最好的老師。學生對所學的知識產生了濃厚的興趣,就會在充滿情趣的課堂,輕松愉快的獲取新知,教師要巧設趣味課堂,點燃學習興趣,讓學生喜歡數學,愛上數學。
(責任編輯:梁萬燕)7A49B570-D97A-43E1-9482-EE8A66FC3087