王馮祥
【摘 要】科學教學融入VR技術,其適合性更高,學生更容易接受。教師對這項技術的助學效果有一定了解,在教學內容整合、教學情境設計、教學方法傳授、教學活動組織、教學評價升級等方面做出積極探索,以拓寬學生的學習視野,讓學生形成嶄新的學科認知基礎。VR技術是現代技術在學科教學中的創新性應用,能夠創設虛擬情境,豐富學習手段,為學生高效學習提供更多助力支持。
【關鍵詞】科學 VR技術 教學實踐
VR技術,是指虛擬現實技術,融合了傳感技術、計算機技術、仿真技術、微電子技術等多項內容,讓人產生一種身臨其境的感覺。在科學教學中滲透VR技術,教師不妨借助多種媒體手段,為學生創設真實可感的虛擬情境,對學生多種感官形成一定沖擊,激發學生主動探索科學的意識。由于小學生直觀思維比較敏感,教師在應用虛擬技術時,可以讓學生沉浸到科學觀察、科學操作、科學實踐之中,在信息整合利用中建立學科認知基礎。由于VR技術具有交互性、開放性、趣味性等特征,學生對此有更高認同感。教師要做好教學設計和組織,使學生在虛擬情境學習中培養核心能力。
一、資源整合應用VR技術
科學學科教學有不少短板,自然科學追求實踐性,而教學條件有限制,教師不能為學生帶來更多真實場景,教學與生活對接不能隨時展開,但是,教師利用VR技術便可以解決這些問題。由于學生的學科認知基礎存在差異性,教師對此需要客觀了解,以便做出積極應對。在教學設計環節,教師借助VR技術做資源整合處理,不僅能夠豐富學習信息素材,還能夠拓寬學生的學習視野,使學生建立更為廣泛的學習認知基礎。
如教學蘇教版科學四年級上冊“給動物分類”時,教師先讓學生利用虛擬現實眼鏡觀看,要求學生對看到的這些動物做判斷,并說出其名字、生活區域和突出特點。學生對動物有一定認識,自然能夠積極參與辨識活動。教師繼續引導:動物生活方式不同,外形也存在差異,你能夠給動物分類嗎?學生開始思考和討論,很快就給出一些分類標準:天上飛的叫飛禽,地上跑的叫走獸,水里游的叫魚類。教師肯定學生的思考,順勢推出專業分類標準:生物學家給動物分類,主要看動物是不是有脊椎,這樣可以分為脊椎動物和無脊椎動物。根據這個標準,你能對熟悉的動物重新分類嗎?學生再度進入熱議環節。
教師利用虛擬現實眼鏡,讓學生觀察動物,激發了學生的學習興趣。VR技術展示的信息更為逼真可感,對學生感官形成了更強沖擊。虛擬現實眼鏡雖然沒有讓學生看到更多內容,但在情境設計方面形成突破,給學生帶來更大的觸動,其助學效果是極為豐富的。
二、方法創新借助VR技術
學生信息占有量超出我們的想象,在學科教學中,由于教師利用一般技術信息不能讓學生產生心理觸動,如果教師推出VR技術,讓學生對一些抽象現象做直觀處理,讓學生與虛擬機直接對話,那么,學生的參與熱情將更高。虛擬設備采用手勢識別、頭眼追蹤、語音識別等技術,比計算機鼠標調動更為便捷,其體驗感更強。學生對新鮮事物有更強追求心理,因此,教師推出VR技術展開助學設計,勢必對學生形成心理沖擊,其學習效果更值得期待。
如果教師利用實物展開教學設計,學生的感知將更為真切,其激發作用將非常顯著。但實物往往不好找,特別是稀有的資源,更是難以尋覓,因此,教師要借助嶄新媒體手段做助學設計。如教學“常見的巖石”時,教師拿出一些石塊,要求學生觀察,說說這些巖石有什么特點。在學生觀察討論時,教師可以提供放大鏡,讓學生分析這些石塊的特點,并傳授一些觀察方法,如先敲一敲,然后聽一聽,感受這些巖石發出的聲音是清脆的還是沉悶的;還可以利用滴管,檢查這些巖石的吸水性。學生依照教師安排展開行動,對這些石塊有了更全面的了解。因為石塊資源太過單一,教師利用網絡搜集到一些圖片信息,讓學生具體觀察,再結合觀察體驗,對這些圖片進行分析。學生開始觀察和討論,教師也參與到學生互動環節中,并時不時做出一些提示,讓學生從幾個角度和方向展開觀察和思考。
教師借助網絡虛擬手段推出一些圖片信息,給學生提供更多觀察思考的機會。從學生的學習表現可以看出,教師的教學設計是比較合適的,成功激發了學生的觀察主動性。學生在生活中接觸巖石的機會極少,對一些特殊的巖石更是沒有認知。教師利用圖片展開助學設計,自然能夠形成觀察契機,讓學生在主動觀察分析中建立學科認知基礎。
三、活動組織滲透VR技術
小學生對互動性、趣味性、探索性科學活動參與熱情高,當教師組織學生參與生活觀察、游戲活動、競賽體驗等活動時,學生都會積極響應。因為現實生活條件的限制,學校教學有更多規定,學科教學不能隨意走出教室,更不能走出校門,這對科學學科教學形成了更多束縛。如果教師能夠借助VR技術組織學習活動,學生就有更多選擇。虛擬世界有太多畫面和影像是學生感興趣的,因此,教師不妨推出一些互動活動任務,激發學生的學習思維。
教師組織實踐性活動,能夠激發學生的參與熱情,促使學生在主動操作過程中建立學科認知基礎。在教學“不同的運動”時,教師先推出現場活動任務:借助身邊物品,現場展示移動、轉動、擺動、震動、滾動等運動形式。學生在生活中對這些運動都比較熟悉,自然能夠積極響應。在操作過程中,教師深入學生群體,觀察學生的操作表現,及時做出糾偏指導。為激發學生的活動熱情,教師推出游戲活動,讓學生分成小組,在教室內做“聽口令做運動”游戲,如轉身、搖頭、擺臂等動作,看誰反應更靈敏,不會出現錯誤操作。在活動延伸設計時,教師組織學生觀看視頻展示,對視頻中人物的運動方式有針對性觀察,并進行介紹分析。學生饒有興致地觀看,課堂討論氣氛也逐漸濃厚。教師再對學生的觀察討論情況做觀察評價,使課堂學習獲得豐富成效。
當教師推出一些操作活動時,學生對這些活動有更強認同感,都能夠主動參與其中,在具體運動中感受學科認知的積淀。教師推出視頻觀察任務,將學生帶入特定運動世界,讓學生對各種運動形式有了更直接的了解。學生對虛擬世界有觀察興趣,這是重要的學習契機。教師適時做出設計和組織,能夠產生更多教學成長點。VR技術應用無處不在,教師要做好篩選和創新,調動學生的多種感官。
四、評價升級利用VR技術
教學評價是教學的重要環節,教師常規評價大多是借助書面評語形式實現,這樣的評價缺少一定的溫度,使學生大多處于無感的狀態。VR技術的廣泛應用,為教師進行教學評價創造了條件。教師推出師生互評、學生互評、學生自評等評價方式,讓學生成為評價的主體,能夠讓學生及時發現自己的問題和不足。教師借助網絡互動平臺組織評價學習,能夠對學生形成多點刺激,激發學生學習科學的主動性。
在教學“導體和絕緣體”這節內容時,教師先介紹電路連接,并拿出導線讓學生觀察,說說導線的特點,對其導電性做現場檢驗。學生對教師演示實驗比較感興趣,從教師的操作中獲得不少感知體驗。為強化學生的實踐體驗,教師將學生分成幾個小組,讓學生集體合作,展開驗證實驗:這里有一些物品,先集體討論,對這些物體的導電性估猜,然后利用實驗驗證,看看誰估猜得更為精準。學生對實驗有更高期待,開始觀察和思考,其估猜過程也很順利。在實驗操作環節,教師給予必要協助,確保實驗能夠正常運行。經過一番操作,各個小組的實驗都順利完成,學生對相關物質的導電性也進行了確認。為培養學生的生活學習意識,教師設計了延伸訓練任務,讓學生回家之后,展開生活觀察和調查:哪些家用電器既有導體又有絕緣體部分?然后將調查結果發送到微信群。學生開始生活觀察,并將調查信息做微信傳遞,同時,教師對學生的學習表現做評價處理。
教師布置現場實驗操作任務,使學生從實踐操作中獲得的學習體驗更為真實,教學價值更為豐富。學生對生活中的電器做調查,借助網絡平臺展開互動討論,這是VR技術的延伸應用,其訓練效果是顯而易見的。教師對多種信息技術做創新應用,能夠產生豐富動力,為學生學習提供更好服務。
在科學學科教學設計時,教師適時滲透VR技術,整合教學資源、創新教學情境、組織教學活動、升級教學評價,能夠創造更多教學亮點,使學生接受度更高,其激發效果也更強。科學學科教學與VR技術有更多契合點,教師要科學合理運用VR技術輔助手段,成功激發學生的學習主動性,讓學生在虛擬世界中認識科學、探索科學,以彌補其生活實踐不足的問題。