張姍
上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院 200040
引言:展示作為人類重要的社會(huì)活動(dòng)之一,是實(shí)現(xiàn)溝通交流、信息傳遞的重要媒介平臺(tái)。隨著信息化時(shí)代的不斷更新迭代,人類接受訊息的方式發(fā)生了巨大變化,單一的感官刺激已不能滿足眼球。因此,如何達(dá)到多層次、立體化的展示效果,變得愈發(fā)重要。在諸多的展示空間風(fēng)格營(yíng)造中,賽博朋克,作為一種新穎并充滿獨(dú)特沖突色彩的藝術(shù)化設(shè)計(jì)手段脫穎而出。將這種沖突美學(xué)運(yùn)用到展示空間設(shè)計(jì)中,通過(guò)借助其強(qiáng)烈的視覺(jué)呈現(xiàn)效果以及文化內(nèi)涵,展示空間將產(chǎn)生獨(dú)特的場(chǎng)所氛圍。滿足受眾對(duì)審美、精神、情感等多方面的展示期待。
賽博源于控制論(cybernetic),初始出現(xiàn)在由美國(guó)數(shù)學(xué)家諾伯特?維納于1948年發(fā)表的一篇文章《控制論—關(guān)于在動(dòng)物和機(jī)器中控制和通訊的科學(xué)》中,并大量運(yùn)用在科學(xué)訊息的研究中。而朋克則是源于20世紀(jì)60年代的搖滾音樂(lè)中,其中的街頭文化、另類的裝扮和放蕩不羈的音樂(lè)呈現(xiàn),迅速吸引當(dāng)時(shí)的熱血青年,并蔓延成一種朋克文化。賽博朋克文化的開山之作一般被認(rèn)為是威廉?吉布森在1984出版的小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》,這本小說(shuō)已經(jīng)具備了如今賽博朋克所擁有的基本元素,如仿生技術(shù)、高度發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)世界、巨型公司壟斷組織等等。賽博朋克小說(shuō)中所描繪的海市蜃樓和高科技人工智能讓科幻小說(shuō)重新受到追捧,其中反傳統(tǒng)性、反烏托邦性更是突破了科幻小說(shuō)的范疇,轉(zhuǎn)而向多領(lǐng)域方向?qū)ふ野l(fā)展的話語(yǔ)權(quán),逐漸成為美學(xué)概念。
賽博朋克是以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主題的科幻小說(shuō)的一個(gè)重要分支,早在20世紀(jì)晚期就羽翼漸豐,為了能夠?qū)崿F(xiàn)它的可視化,便借助影像和聲音呈現(xiàn)出來(lái),形成了一種獨(dú)立的美學(xué)影像。1982年,菲里普?迪克的科幻小說(shuō)《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎》掀開了賽博朋克的扉頁(yè)。根據(jù)其改編的電影《銀翼殺手》為賽博朋克文化塑造了完整的視覺(jué)效果,成為賽博朋克電影史上的經(jīng)典佳作。
迷幻的霓虹燈、充滿電子廣告的高樓大廈、以假亂真的機(jī)械義肢,以及充斥著黑暗的反烏托邦主義藝術(shù)成了“賽博朋克”的標(biāo)志。
在信息時(shí)代,媒體技術(shù)達(dá)到空前繁盛,視覺(jué)文化成為人們觀察世界、聯(lián)系世界的紐帶。賽博朋克的視覺(jué)效果同時(shí)具有融合性和沖突性。電影中呈現(xiàn)的陰暗、霓虹式的美學(xué)催生了賽博朋克的視覺(jué)因子。在信息化迅速發(fā)展的21世紀(jì),展示空間的目的早已不再是僅僅提供信息交流、觀看等這么簡(jiǎn)單的活動(dòng)場(chǎng)所。隨著藝術(shù)極度多元的發(fā)展朝向,勢(shì)必要求展示空間設(shè)計(jì)的相應(yīng)變化。未來(lái)展示設(shè)計(jì)的發(fā)展,將媒體、未來(lái)科技感、沉浸式體驗(yàn)等眾多因素雜糅交并,打破僵化的展陳模式,超脫原有空間設(shè)計(jì)范疇,形成獨(dú)特的個(gè)性化符號(hào),這在一定程度上與賽博朋克的精神內(nèi)核不謀而合。
研究基于賽博朋克美學(xué)特征的展示空間設(shè)計(jì),一方面來(lái)說(shuō),能夠增添賽博朋克的表現(xiàn)形式,為傳遞賽博朋克精神內(nèi)核做出一定貢獻(xiàn),另一方面來(lái)說(shuō),是對(duì)展示空間在現(xiàn)代化中的一次大膽嘗試。文章試圖以按下展示空間“未來(lái)按鈕”為研究的突破口去尋找賽博朋克文化在展示空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域運(yùn)用的可能性。
本文試圖從科幻小說(shuō)及電影中對(duì)賽博朋克的藝術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行整合分析,提取其美學(xué)元素,諸如空間特征、色彩、音樂(lè)、燈光等方面的特征,試圖將其美學(xué)特征轉(zhuǎn)譯成為一種設(shè)計(jì)手段應(yīng)用于展示空間的營(yíng)造中。
1.涂鴉:在電影呈現(xiàn)的賽博朋克世界中,經(jīng)常能看到涂鴉這種藝術(shù)因子。早期的涂鴉畫面常伴有粗俗、侮辱等內(nèi)容的畫面。隨著時(shí)代的發(fā)展,這種最直接的表現(xiàn)藝術(shù)被更多人看到,并喜愛(ài)。在發(fā)展過(guò)程中,涂鴉的呈現(xiàn)方式更多地被充滿各種色彩的圖案所占據(jù),文字處于次要位置。
2.義體人:義體人常呈現(xiàn)一種冰冷的色彩感覺(jué),用機(jī)體強(qiáng)化人體的“賽博格”,是賽博朋克世界的???,代表著科幻感和虛幻感。人類與仿生機(jī)械體共生,真實(shí)的肉體與機(jī)械義肢結(jié)合,機(jī)械的冰冷和人性的溫暖,往往在這種混搭的設(shè)定中發(fā)生置換,從而更加容易觸及賽博朋克的精神內(nèi)核。
3.霓虹燈:霓虹燈是賽博朋克視覺(jué)風(fēng)格形成中的重要一環(huán),用各種五光十色的人造光與全息投影廣告牌,用看起來(lái)最能體現(xiàn)城市繁華的器物來(lái)裝點(diǎn)“舞臺(tái)”,自然而然地與一種人性變得極為淡薄的社會(huì)形成強(qiáng)烈對(duì)比。霓虹燈的色彩視覺(jué)感對(duì)整個(gè)賽博世界的氛圍營(yíng)造具有不可小覷的作用,也是賽博朋克美學(xué)中必不可少的元素之一。
4.人造材料:由于賽博朋克的世界科技異常發(fā)達(dá),電子技術(shù)和人工智能無(wú)處不見(jiàn),“人造”成為其存在的必然元素.諸如合成金屬、塑料物件,都是以人造材料為主。
在外環(huán)境,不斷閃耀的全息影像屏幕同摩天大樓以及低矮陰暗的小巷相互形成不同的天際線,增強(qiáng)了整個(gè)城市的立體感。在內(nèi)環(huán)境的營(yíng)造中,高低不一的空間產(chǎn)生大量交錯(cuò)穿插,空間的疆界變得異常朦朧,與當(dāng)下倡導(dǎo)的空間秩序形成強(qiáng)烈對(duì)比。破敗不堪、陰冷潮濕的住宅環(huán)境和目光所及的絢麗色彩式的外環(huán)境產(chǎn)生了極為沖突、頹廢的美學(xué)特征。這種沖突感極強(qiáng)的藝術(shù)手法在某些主題網(wǎng)咖、hiphop酒吧的展示中,可以給觀者帶來(lái)個(gè)性化沉浸式體驗(yàn)感。
從最早的賽博朋克風(fēng)格作品中,我們可以看出賽博朋克的色彩已經(jīng)形成一種風(fēng)格模式,用色彩的碰撞去呈現(xiàn)情緒的沖突?;鸟さ耐恋?、潮濕的雨天、機(jī)械感的環(huán)境和裸露的工業(yè)構(gòu)筑物,均以藍(lán)、紫、黑色等冷色調(diào)畫面輸出,用來(lái)表達(dá)悲傷、沉重的情緒。而閃爍絢麗的霓虹燈則為環(huán)境增添一絲華麗氣息,其散射的燈光呈現(xiàn)高飽和度的色彩效果。強(qiáng)烈的冷暖對(duì)比不但可以打破工業(yè)構(gòu)件帶給人的冰冷情緒,還能夠迅速祛除作品的現(xiàn)實(shí)感,形成極強(qiáng)的感官刺激。在展示空間的設(shè)計(jì)中,這種具有色彩沖突的運(yùn)用不但能夠進(jìn)行功能分區(qū),還可以在展示空間中突出明顯的道具構(gòu)件。信息化時(shí)代,傳統(tǒng)單調(diào)的設(shè)計(jì)風(fēng)格可能不能夠再吸引追求獨(dú)一無(wú)二的年輕人,他們更傾向于有故事感、立體化、充滿科技的未來(lái)空間。
賽博朋克的電影影像中不再采用自然光源,大量高飽和度的人造光源代替自然光,給人以冰冷感、搭配全息影像以及巨型建筑使其營(yíng)造出一種與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生有距離感的科幻氛圍。近年來(lái),展示空間設(shè)計(jì)經(jīng)常采用局部照明的燈光嘗試。運(yùn)用局部的燈光方式能夠減少對(duì)眼球中心視覺(jué)的刺激,實(shí)現(xiàn)更加豐富的視覺(jué)錯(cuò)亂感效果。
高科技的生存條件下,材料的選擇具有單一性,堅(jiān)硬的具有冰冷色彩感的金屬人造材料,合成塑料鋼鐵等表面具有折射 、反射的材質(zhì)被大量引用。樸實(shí)、粗野的磚材、水泥原料來(lái)表現(xiàn)底層貧民窟破敗不堪的空間效果。人群所在的生活環(huán)境全被這些機(jī)械材質(zhì)的物件充斥,具有生命特征的綠色植物很少出現(xiàn)再賽博朋克的世界,發(fā)達(dá)的科技消滅了一切有機(jī)生命體。
近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,展示空間內(nèi)增添了不少附屬功能,開始融入一些VR、數(shù)字媒體等新的展陳方式。但從眾多的展示空間中,其形式漸趨同質(zhì)化的現(xiàn)象開始突顯,不能滿足人們不斷求異的需求,所以展示空間設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性是當(dāng)今大數(shù)據(jù)時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì)。
賽博朋克風(fēng)格主要是呈現(xiàn)空間的個(gè)性化以及營(yíng)造環(huán)境的沖突色彩氛圍,打破傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)方式帶給人們的枯燥感,而當(dāng)下的展示空間,流露出相對(duì)同質(zhì)化的特質(zhì),非常適合營(yíng)造具有沖突美學(xué)的賽博朋克風(fēng)格,加之信息化時(shí)代的人類愈發(fā)追求時(shí)尚感與個(gè)性化體驗(yàn),正需要和充滿未來(lái)感的賽博朋克文化產(chǎn)生碰撞,這將很好地滿足人們的需求。
下文將從色彩色調(diào)、風(fēng)格元素、硬件設(shè)施以及其他氛圍營(yíng)造方式等進(jìn)行探討。
賽博朋克美學(xué)的藝術(shù)營(yíng)造應(yīng)當(dāng)首先從色彩入手,把握住賽博朋克視覺(jué)效果中陰冷灰暗的未來(lái)科技感,但這并不意味著對(duì)于現(xiàn)代化的展示空間一律采取冷色調(diào),而是通過(guò)人造光源等燈光的烘托一起呈現(xiàn)充滿未來(lái)感的視覺(jué)效果。霓虹燈的主色調(diào)最能夠體現(xiàn)賽博朋克文化帶來(lái)的視覺(jué)沖擊感,想象一下,展示空間中提取霓虹燈的色彩元素,隨后映襯在燈光下的展示道具輪廓中,整體感覺(jué)猶如回到80年代的舞臺(tái)中央,而這種燈光的視覺(jué)效果要盡可能地搭配霓虹架的視覺(jué)符號(hào)要素,與幾何線條融合在一起加以描繪。并在燈架上配有“雨水散落”的裝置,搭配著折射所帶來(lái)的模糊色彩氛圍,共同演繹充滿個(gè)性化的展陳空間,凸顯出未來(lái)科技感氛圍。(如圖1)

圖1 “Game On藝術(shù)展
在用燈光進(jìn)行空間氛圍營(yíng)造的時(shí)候,也要注意空間中的軟硬裝的色彩搭配,硬裝層面,可以適當(dāng)?shù)芈懵秲?nèi)部結(jié)構(gòu),露出原有的水泥、磚石材質(zhì),在局部設(shè)置亞克力等金屬材質(zhì)來(lái)豐富視覺(jué)效果,軟裝層面,盡可能地配合展品的風(fēng)格和賽博朋克的視覺(jué)效果,避免使用小清新、簡(jiǎn)約等風(fēng)格的裝飾品。(如圖2)

圖2 “游戲機(jī)展示
對(duì)于展示空間的改造,我們需要給空間定義風(fēng)格再去著手于設(shè)計(jì),前文中提及的賽博朋克美學(xué)特征所涉及的元素,這些元素可以用于營(yíng)造展示空間的環(huán)境效果,但也要區(qū)分在不同的場(chǎng)所空間中搭配不同的風(fēng)格元素,比如霓虹燈這一元素,可以嘗試進(jìn)行放大和縮小,將其用作某一空間的門頭裝飾,抑或是天花板或者地面的營(yíng)造上,總之通過(guò)一小處的改變突出更加符合賽博朋克的特點(diǎn)。具有冰冷色彩的金屬亦是賽博朋克風(fēng)格的常見(jiàn)元素,在展示空間中也會(huì)經(jīng)常用到,例如我們對(duì)燈管、座椅等都可以選擇此風(fēng)格元素為主的產(chǎn)品。賽博朋克沖突美學(xué)的影響,消費(fèi)者更容易感受到理性的機(jī)械、頹廢之美。因此,在嶄新的墻面中特意扒開一塊露出諸如混凝土、磚石等原材質(zhì)不僅能突出展品的視覺(jué)沖擊感,也符合消費(fèi)者在新浪潮的文化沖擊下的審美追求。(如圖3)

圖3 “倉(cāng)閣 首鋼工舍智選假日酒店的展示臺(tái)
賽博空間中還要一個(gè)非常重要的元素:涂鴉藝術(shù),因?yàn)檎故究臻g相對(duì)較為主題化,不同的展品對(duì)于不同的展示產(chǎn)經(jīng)風(fēng)格,我們可以選擇一面墻作為“街頭文化”的輸出,這也要提到賽博朋克文中的又一特質(zhì),對(duì)于較為年輕化、網(wǎng)紅化的展品,如滑板的展覽,我們可以采用墻面涂鴉的色彩效果,將大面積的墻壁轉(zhuǎn)化為色彩圖案,涂鴉可以豐富墻面內(nèi)容,混凝土的墻壁與亮麗的色彩之間的沖撞將會(huì)使空間充滿趣味性。
如今,隨著科技的進(jìn)步,越來(lái)越多的新型科技撲面而來(lái),而賽博朋克中所提到的虛幻感、未來(lái)感不僅僅要通過(guò)色彩這些視覺(jué)效果呈現(xiàn),還要將沖突的色彩效果配合VR、AI等技術(shù)進(jìn)行展示。(如圖4)VR可以帶給人類更加沉浸式的體驗(yàn)和逼真感。

圖4 賽博朋克虛擬VR
激光裝置將一束紅色的激光投射成網(wǎng)格狀結(jié)構(gòu)的延伸,(如圖5)增強(qiáng)了邊界的錯(cuò)覺(jué),將隧道形成流動(dòng)空間,可以自由支配使用空間,在開闊場(chǎng)地中營(yíng)造視野上的隱私空間,實(shí)現(xiàn)透明與敏感性之間的平衡。通過(guò)VR的虛幻表演形成強(qiáng)烈的迷幻及搖滾氛圍。

圖5 經(jīng)驗(yàn)公司酒吧
在滿足了視覺(jué)上的沖擊感之后,一定要搭配上音樂(lè)的營(yíng)造元素,它可以烘托整個(gè)空間的氛圍,消費(fèi)者在視覺(jué)和聽覺(jué)的雙重體驗(yàn)上做到完美契合,對(duì)于其音樂(lè)的選擇,不局限于固定的音樂(lè)框架和思路。與之最相匹配的音樂(lè)就是電子樂(lè)和迷幻搖滾,所以對(duì)于音樂(lè)的選擇應(yīng)該多從這兩類中進(jìn)行篩選。在對(duì)展示空間改造中,適當(dāng)?shù)剡x用一些合適的歌單,讓燈光跟隨音樂(lè)不停變化閃爍,千變?nèi)f化的燈光帶來(lái)的震撼與美感,總能讓人停下步伐,掏出手機(jī)拍下美好的瞬間。因此我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)的時(shí)候要抓住文化門面這張牌,(如圖6)將城市的文化特色、年輕人最喜歡的科技互動(dòng)、燈光秀等內(nèi)容整合在展示空間中,有效突出展品的魅力,也提升了展覽的調(diào)性。

圖6 音樂(lè)裝置
在快速發(fā)展的現(xiàn)代化社會(huì)中,展示將不再需要千篇一律的文化設(shè)計(jì),總的來(lái)說(shuō),賽博朋克的沖突美學(xué)以它沖突中又完美契合的視覺(jué)手段刺激著人們的感官,其“高科技,低生活”的反烏托邦特性敦促人類反思現(xiàn)代的社會(huì),從有種某種反思式的人性特征。無(wú)論是從其強(qiáng)烈的視覺(jué)表現(xiàn)上還是精神內(nèi)核都能夠給設(shè)計(jì)師帶來(lái)無(wú)盡的創(chuàng)作靈感,并使之成為一種嶄新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在各種風(fēng)格中脫穎而出。因此面對(duì)現(xiàn)代化的展示空間的改造,創(chuàng)新和保留的設(shè)計(jì)手法是最適合的,將賽博朋克風(fēng)格這種充斥著科技感與未來(lái)感為一體的元素與展示空間相結(jié)合在一起可以創(chuàng)造出獨(dú)特的展覽風(fēng)格,創(chuàng)造出具有沉浸式體驗(yàn)的空間場(chǎng)所,讓消費(fèi)者更體驗(yàn)到精神上的愉悅與滿足。隨著賽博朋克青年亞文化的再度崛起,希望在將來(lái)能夠看到更多基于這種沖突美學(xué)藝術(shù)風(fēng)格的展示空間以及其他的內(nèi)容。