陶永清
【摘要】初中數(shù)學(xué)部分課程內(nèi)容銜接著高中的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生需要踏踏實實地學(xué)好初中數(shù)學(xué),才能為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ),更加快速地掌握學(xué)習(xí)要領(lǐng)。而初中階段的學(xué)生身心發(fā)育還不夠成熟,課堂上的有效注意力集中時間比較短,甚至一些玩樂心態(tài)比較重的學(xué)生,在安靜的教室內(nèi)聆聽教師講課,很容易被室外的風(fēng)吹草動吸引注意力。在此種情況下,就需要教師運用不同的情景教學(xué)手段,來把學(xué)生快速帶入到課堂教學(xué)中,以便推動數(shù)學(xué)教學(xué)進程。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué)? 情景教學(xué)? 課堂導(dǎo)入
【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2022)02-0089-03
一、引言
在多數(shù)的數(shù)學(xué)課堂上,還存在教師在講臺上講授課程內(nèi)容,學(xué)生在講臺下沉迷于做其他與學(xué)習(xí)無關(guān)的事,部分學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)沒有興趣,無法用心聆聽教師講課。教師除了在課前設(shè)計教學(xué)方案,模擬課程教學(xué)情況,做好充足的授課準備,還應(yīng)該在進入教室講課之前,運用教學(xué)手段來抓住學(xué)生的眼球,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容設(shè)置不同的情景教學(xué)方案,吸引學(xué)生的有效注意力。本文將深入剖析情景教學(xué)的重要意義,并從故事、游戲、動畫、懸疑等各種情景導(dǎo)入手段,來詳細解讀課堂教學(xué)的導(dǎo)入策略。
二、展開情景教學(xué)的意義
(一)有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率
根據(jù)調(diào)查研究結(jié)果,學(xué)生在課堂上的有效注意力時間比較短,而每節(jié)課的教學(xué)時長是固定的,教師又不能中斷教學(xué)課程來緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)疲勞,這就需要教師深入了解教材內(nèi)容,合理安排課堂教學(xué)的重難點。教師運用情景教學(xué)的手段,可以讓學(xué)生快速進入到教學(xué)環(huán)節(jié)中,通過緊湊而有序的教學(xué)活動,緊緊抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維能夠緊跟教師的教學(xué)思路,在學(xué)生進入學(xué)習(xí)疲勞期之前,講授課程重點,留給學(xué)生適當(dāng)?shù)臅r間進行知識消化和反思,通過詳略適宜的教學(xué)活動,可以在很大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,取得良好的學(xué)習(xí)成果。
(二)有利于激發(fā)學(xué)生主觀能動性
由于初中數(shù)學(xué)概念性強,一些知識點抽象又復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,難免感到枯燥乏味,進而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。教師應(yīng)當(dāng)準確了解初中生的認知規(guī)律和心理特點,把課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)作為切入點,轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)心理。初中生對大多數(shù)事物還存在好奇心理,教師可以利用學(xué)生的好奇心理,借助故事懸疑等手段,讓學(xué)生在好奇心的驅(qū)動下,對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,促使其主動探索問題答案,把苦學(xué)式的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。通過情景導(dǎo)入手段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,在好奇和任務(wù)的驅(qū)動下,學(xué)生緊跟教師的教學(xué)思路,一步一步分解知識難題,深入研究問題,最終找到答案,完成本節(jié)課的教學(xué)目標。
(三)有利于降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度
良好的課堂氛圍一定不是死氣沉沉的,也不是教師在講臺講課,學(xué)生在臺下聽講的課堂模式,而應(yīng)是師生之間能夠形成良好的互動。在課堂情景導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師創(chuàng)設(shè)問題情景,引發(fā)學(xué)生思考,既能讓學(xué)生抓住本節(jié)課的教學(xué)重點,也有利于學(xué)生對重難點知識有一個全面的認識。教師把最終的學(xué)習(xí)目標,分解成環(huán)環(huán)相扣的小目標,通過讓學(xué)生回答問題,逐步引導(dǎo)學(xué)生進行獨立思考,讓學(xué)生進入積極思考的狀態(tài),能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生在思考中消化所學(xué)知識。
三、初中數(shù)學(xué)課堂情景教學(xué)的情景導(dǎo)入策略
(一)故事導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,函數(shù)的學(xué)習(xí)一直是讓師生頭疼的一大知識板塊,因為函數(shù)是抽象復(fù)雜的,教師說到口干舌燥也沒能讓學(xué)生對函數(shù)知識有一個整體印象。教師講授函數(shù)知識時,完全可以借助學(xué)生非常熟悉的《龜兔賽跑》故事進行課堂導(dǎo)入。教師創(chuàng)設(shè)故事情景,簡要描述龜兔賽跑故事的情節(jié),讓學(xué)生更加明確地認識到烏龜和兔子所需要走的路程是一個常量,兩者在比賽過程中的速度是一個變量,學(xué)生需要考慮的是速度與路程兩者之間的關(guān)系。而烏龜之所以能夠獲得冠軍,是因為烏龜一直在勻速前進,沒有停歇,烏龜?shù)倪@種情況完全能夠與所學(xué)的正比例函數(shù)吻合。從故事中可以得知,兔子的速度要比烏龜快,在前一階段兔子一直是遙遙領(lǐng)先的,但是兔子在中途睡覺休息,才使得烏龜獲得冠軍。而兔子的這種情況,雖然不能完全等同于反比例函數(shù),但兔子運動軌跡的函數(shù)與反比例函數(shù)相接近。學(xué)生通過故事的情景導(dǎo)入,對函數(shù)概念在腦海中有一個大概的印象,接下來教師再運用列表法和圖像法,繼續(xù)深入講解函數(shù)的變量和常量之間的關(guān)系,讓學(xué)生能夠從直觀上看到函數(shù)圖像,把課本上所講解的函數(shù)特點,對應(yīng)到圖像當(dāng)中去,強化理性思維邏輯。在學(xué)生能夠完全理解和掌握函數(shù)解析式時,教師再把函數(shù)解析式放到實際應(yīng)用題中去講解,借助一些生活中的常識性事物,層層遞進地剖析每一個函數(shù)變量所對應(yīng)的習(xí)題條件,引導(dǎo)學(xué)生把已知條件和所求問題聯(lián)系起來,教給學(xué)生具體分析實際問題的方法,讓學(xué)生從最初的好奇驅(qū)動,轉(zhuǎn)變?yōu)槿蝿?wù)型驅(qū)動,促使學(xué)生積極主動地進行學(xué)習(xí)。
(二)巧設(shè)懸念,創(chuàng)設(shè)情景
學(xué)生在剛進入初中時,就會學(xué)習(xí)有理數(shù)的概念以及分類,這一章節(jié)的學(xué)習(xí)是為后面學(xué)習(xí)有理數(shù)的運算法則打下基礎(chǔ)。有理數(shù)的概念內(nèi)容,多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)起來是比較容易的,但是在學(xué)習(xí)有理數(shù)的乘方時,不少學(xué)生的學(xué)習(xí)遇到了瓶頸,不明白有理數(shù)的乘方是如何進行計算的。在講解這一章節(jié)內(nèi)容時,教師可以通過創(chuàng)設(shè)問題情景,設(shè)置懸念,引導(dǎo)學(xué)生對問題進行思考,繼而有深入學(xué)習(xí)的欲望。例如,教師可以在講授章節(jié)內(nèi)容之前,讓同學(xué)思考一個問題:一張報紙折疊一次,摞在一起,如此進行反復(fù)折疊,那么當(dāng)報紙折疊多少次時,報紙的厚度能達到教室的高度?不少學(xué)生聽到問題立馬進行激烈的討論,學(xué)生每天在教室內(nèi)進行學(xué)習(xí),對教室的高度有一定的了解,而報紙的厚度才零點幾毫米,兩者相差如此之大,要折疊多少次才能達到教室的高度,因此許多學(xué)生對這個問題提出了質(zhì)疑。在學(xué)生對教師提出的問題進行充分的思考后,教師就可以切入本堂課的教學(xué)重點。首先,教師從提出的問題開始分析,報紙折疊一次,會產(chǎn)生兩個一模一樣的部分,用常見的數(shù)字2代替,那么折疊一次的結(jié)果就是2×2;若報紙在折疊一次的基礎(chǔ)上再折疊一次,也就是前面兩個一樣的事物分別折疊一次,這樣就會形成四個一模一樣的,所以報紙折疊兩次的結(jié)果,用數(shù)字來表示就是2×2×2×2。把以上的數(shù)學(xué)關(guān)系,用本節(jié)課將要學(xué)到的有理數(shù)乘方進行表示,可以發(fā)現(xiàn)報紙的多次折疊是同底數(shù)冪的乘方關(guān)系。學(xué)生通過對具體報紙實物的折疊操作,對有理數(shù)乘方有一個初步認識,接下來教師要列出多組數(shù)據(jù)讓學(xué)生進行計算,從而發(fā)現(xiàn)有理數(shù)乘方的運算法則,找到運算規(guī)律,完成教學(xué)任務(wù)。
(三)游戲?qū)耄瑒?chuàng)設(shè)情景
不管什么年齡階段的學(xué)生,都對游戲有著天生的興趣。雖然多數(shù)課堂教學(xué)仍然是“教師講學(xué)生聽”的模式,但教師合理運用游戲活動,能夠很大程度上調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情和主動性。在初中概率知識學(xué)習(xí)時,教師可以通過游戲?qū)脒@一章節(jié)的數(shù)學(xué)教學(xué)。首先,教師可以制作一個箱子和多個不同顏色的小彩球,挑選個別學(xué)生從箱子里摸出自己想要的小彩球。在第1輪游戲中,教師把所有紅色的小彩球全部放到箱子里,這時學(xué)生摸出的小彩球一定是紅色的,這種事件在概率學(xué)中,被稱為必然事件。在一堆紅色小球里,學(xué)生是不可能摸出綠色彩球的,該類事件被稱為不可能事件。若把多種顏色的彩球全部放到箱子里,學(xué)生摸到哪種顏色的彩球都有可能,被稱為隨機事件。讓學(xué)生通過有趣的游戲活動,對概率知識有初步的了解,切身體會到事件發(fā)生的概率,能夠明確區(qū)分事件類型。接下來教師講解列表法和樹狀圖法,讓學(xué)生自己動手寫出所有可能發(fā)生的事件并計算事件發(fā)生的概率。借助游戲?qū)肭榫埃軌蜃寣W(xué)生更加快速地學(xué)習(xí)和掌握數(shù)學(xué)知識,推動數(shù)學(xué)教學(xué)進程。
(四)增加條件,創(chuàng)設(shè)情景
每一位教師都有自己的職業(yè)操守,通常會在課堂教學(xué)之前設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方案和教學(xué)活動,以此明確課堂教學(xué)的流程,確保數(shù)學(xué)教學(xué)的科目進程。由于種種外界因素的影響,實際的課堂教學(xué)不會完全按照教師擬定的教學(xué)方案來進行,需要教師根據(jù)班級學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,對方案計劃進行合理調(diào)整。當(dāng)教師拋出一個數(shù)學(xué)難題時,基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生沒有辦法回答出問題的正確答案,成績較好的學(xué)生害怕所回答的問題有所疏漏,不敢舉手發(fā)言。面對這樣比較尷尬的課堂教學(xué)氛圍,教師不能讓這種情況一直延續(xù)下去,為打破這一尷尬境界,教師需要拋出一個與之前問題相近的簡單問題,靈活地轉(zhuǎn)移話題,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生有話可說,并且對學(xué)生的回答,作出及時有效的反饋,引導(dǎo)學(xué)生對問題進行深入思考,從而使得課堂教學(xué)活動順利開展。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不應(yīng)當(dāng)是教師自己的主場,只顧一味地講解數(shù)學(xué)知識,而要落實學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,在學(xué)生進入學(xué)習(xí)疲勞期時,要增加條件,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,通過無傷大雅的玩笑或者提問個別同學(xué),把學(xué)生的注意力及時拉回到課堂教學(xué)上。
(五)動畫導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景
隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,越來越多的電子設(shè)備應(yīng)用到課堂教學(xué)中,在普通學(xué)校最為常見的則是多媒體教學(xué)設(shè)備,教師應(yīng)當(dāng)整合配置現(xiàn)有的教學(xué)資源,利用多媒體等教學(xué)設(shè)備,來輔助一些數(shù)學(xué)難點知識的講述,可以通過設(shè)備播放相關(guān)的動畫課件,抓住學(xué)生的眼球,調(diào)動學(xué)生的視覺和聽覺,讓學(xué)生更加直觀地看到課程內(nèi)容。例如,教師在講解考試熱點軸對稱圖形時,可以利用電腦設(shè)計完成圖形的變化過程,把動畫課件借助多媒體設(shè)備投影到大屏幕上,讓一些圖形立體感和想象力較差的學(xué)生,能夠看到圖形是如何根據(jù)虛無的軸進行對應(yīng)重合的,并把每一個對應(yīng)點都用數(shù)學(xué)符號標記出來,讓學(xué)生能夠從動畫中觀察到圖形變換前后的位置關(guān)系,以便學(xué)生能夠用數(shù)理思維對所學(xué)到的知識進行整合歸納。此外,在講解全等三角形的判定時,由于黑板的空間有限,若教師一直在原圖形上進行標記,學(xué)生對圖形標記的記憶會變得混亂,這時借助動畫導(dǎo)入課件,讓學(xué)生能根據(jù)所給題目條件,一步一步對應(yīng)到圖形上的數(shù)學(xué)標記。教師利用動畫軟件進行課堂導(dǎo)入,符合初中生現(xiàn)階段的身心認知水平,能夠激發(fā)學(xué)生對動畫視頻的興趣,進而根據(jù)教師的思路引導(dǎo),對課堂問題進行深入思考。這些寓教于樂的教學(xué)活動,能夠讓學(xué)生處于一個較為輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,放下身心戒備,把注意力集中到課堂學(xué)習(xí)上,從而取得較好的教學(xué)成果。
(六)學(xué)科融合,創(chuàng)設(shè)情景
新課程改革背景下,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再是單純的數(shù)字游戲,已經(jīng)發(fā)展成跨學(xué)科、聯(lián)系實際的綜合性科學(xué)。數(shù)學(xué)學(xué)科已經(jīng)和其他學(xué)科如語文、英語、物理、化學(xué)、科學(xué)等學(xué)科產(chǎn)生了深刻的聯(lián)系,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)可以融合其他學(xué)科的問題情景,使教學(xué)更加有效。數(shù)學(xué)教師在創(chuàng)設(shè)問題情景的過程中,可以利用多媒體播放一段學(xué)生喜歡的有關(guān)科學(xué)實驗的動畫,可以播放一些動人的音樂、優(yōu)美的畫面,當(dāng)然,異國風(fēng)情已經(jīng)不再是英語課的專利,通過這些學(xué)科的整合,讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)已經(jīng)不再是枯燥無味,而是五彩繽紛、精彩萬分。例如,在學(xué)習(xí)用字母表示數(shù)這個知識點時,教師可以采用兒歌“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通、撲通跳下水……”導(dǎo)入,然后創(chuàng)設(shè)問題:“根據(jù)上面的兒歌:(1)如果有很多青蛙的話,這首兒歌該怎么唱呢?(2)如果把青蛙數(shù)量用字母 n 來表示,那么這首兒歌又該怎么唱呢?”通過和優(yōu)美的畫面、動聽的音樂以及可愛的動畫相結(jié)合,讓學(xué)生不知不覺走入數(shù)學(xué)殿堂,并體現(xiàn)了語文和數(shù)學(xué)知識的結(jié)合。
四、結(jié)語
數(shù)學(xué)的學(xué)科特點導(dǎo)致學(xué)生在進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時有一定的難度,這也使得教師的引導(dǎo)變得更加重要,尤其是在課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),直接關(guān)系到學(xué)生課堂聽講的注意力和本堂課學(xué)習(xí)的效率。盡管學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的認識還比較淺顯,但教師通過創(chuàng)設(shè)各種情景,運用不同的教學(xué)方法和手段,也能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課程產(chǎn)生興趣,期間再加上教師循序漸進的引導(dǎo)和積極有效的教學(xué)評價,可以激勵學(xué)生更加深入地探索未知的數(shù)學(xué)知識和謎題,讓學(xué)生在較為輕松的課堂情景下,一一擊破難題,學(xué)習(xí)各種數(shù)學(xué)知識。在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,需要教師把情景導(dǎo)入教學(xué)法落實到各個教學(xué)環(huán)節(jié)中,根據(jù)班級學(xué)生的學(xué)習(xí)進度及時調(diào)整教學(xué)方案,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力和水平。
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