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基于CLO3D技術(shù)的戲服裝扮虛擬仿真研究

2022-05-25 14:34:54陳心尹玲任麗紅朱偉明
絲綢 2022年5期
關(guān)鍵詞:傳承

陳心 尹玲 任麗紅 朱偉明

摘要: 探索傳統(tǒng)戲服的當(dāng)代傳承,對(duì)中國(guó)戲劇文化的可持續(xù)性發(fā)展意義重大。本文以戲服中穿著最廣泛的“便裝”——褶子為例,通過(guò)實(shí)地考察蘇州百花影視戲服廠,梳理和分析戲服之褶子基本形制;在此基礎(chǔ)上,選取兩款典型的褶子,應(yīng)用服裝CAD軟件完成2D樣板復(fù)原,應(yīng)用CLO3D完成三維虛擬試衣,并對(duì)褶子的面料紋樣及鞋帽配飾、模特妝容進(jìn)行仿真展示,對(duì)虛擬仿真中遇到的問(wèn)題提出可行的解決方案。結(jié)果表明:數(shù)字化技術(shù)是一種行之有效的傳承戲服裝扮的方式,通過(guò)虛擬仿真為戲曲文化的開拓、戲服的創(chuàng)新等提供了新的思路和途徑。

關(guān)鍵詞: 戲服;褶子;服裝形制;虛擬展示;傳承;數(shù)字化

中圖分類號(hào): TS941.26文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A文章編號(hào): 10017003(2022)05005009

引用頁(yè)碼: 051108DOI: 10.3969/j.issn.1001-7003.2022.05.008

戲曲是中國(guó)傳統(tǒng)文化中一顆獨(dú)特而又璀璨的明珠[1]。作為戲曲文化中最重要的外在呈現(xiàn)載體,戲曲服飾為其他藝術(shù)形式提供了源源不斷的創(chuàng)作靈感,其重要性不言而喻;研究戲曲服飾的形制及結(jié)構(gòu)特征對(duì)開拓戲服美學(xué)的設(shè)計(jì)之路有著舉足輕重的作用,而探索戲曲服飾新的傳承方式更可以有效地拓寬戲曲的受眾面。

目前,相關(guān)研究多集中于戲服及戲服的源頭,即古代服飾的文史考釋[2-3]、戲服之圖案紋樣[4-5],戲曲角色扮相[6-7];相關(guān)學(xué)者從戲服的結(jié)構(gòu)、制作工藝[8-9]等方面進(jìn)行了研究;一些學(xué)者應(yīng)用日趨成熟的數(shù)字化技術(shù)對(duì)相關(guān)服裝進(jìn)行了三維虛擬試衣[10-13],但戲曲服飾的虛擬仿真鮮有嘗試。

基于此,本文以戲服中應(yīng)用最廣泛的“便裝”——褶子為例,結(jié)合相關(guān)研究成果及對(duì)蘇州百花影視戲裝廠的實(shí)地探訪,了解褶子的形制特點(diǎn);選取兩種典型褶子繪制其款式圖、結(jié)構(gòu)圖,完成褶子的3D虛擬穿著模型;并進(jìn)一步從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了戲曲角色的整套行頭裝扮的虛擬仿真,以此探索戲服的數(shù)字化傳承方法,為戲服的創(chuàng)新和戲曲文化的開拓提供新的思路和途徑。

1戲服之褶子的形制特點(diǎn)及分類

中國(guó)戲服創(chuàng)于元代,形成于明代,完備于清代。《升平署扮相譜》就是清朝宮廷遺留下的一批特為慈禧太后繪制的戲出畫,流傳至今供后世參考[14]。清代李代斗《揚(yáng)州畫舫錄》卷五中詳細(xì)描述了行頭四箱的服制,分別是衣、盔、雜、把四箱[15],目前將衣箱分成大衣箱、二衣箱、三衣箱、盔箱、旗把箱,統(tǒng)稱“五箱”[16]。褶子屬于大衣箱,是一種較為通用的服裝,京劇中把褶子叫作“道袍”。穿戴褶子的角色上至皇帝、高官、文人武將,下至平民百姓,無(wú)論貧富貴賤、男女老幼皆可穿著[17]。《辭源》中也有述:“戲裝之外服,男女均有。”

褶子按照領(lǐng)襟結(jié)構(gòu),大體可分為斜領(lǐng)大襟、立領(lǐng)對(duì)襟和圓領(lǐng)斜襟三種[18]。男褶子為斜領(lǐng)大襟,也稱為斜領(lǐng)長(zhǎng)衫,源于明代男子便服——斜領(lǐng)大袖衫[19],屬袍服制,基本形制為斜領(lǐng)、大襟、右衽,闊袖帶水袖,衣長(zhǎng)及足,下襯褲,左右兩側(cè)開衩至腰部,寬衣身。劉月美在《中國(guó)昆曲衣箱中》書中有提及。女褶子為立領(lǐng)、對(duì)襟,依戲曲服飾設(shè)計(jì)家譚元杰先生所言,應(yīng)屬于“上衣下裳”類,是從宋代內(nèi)襯小裙、外穿小袖對(duì)襟旋襖的婦女常服演變而來(lái)[2]。其形制為立領(lǐng)、對(duì)襟,闊袖帶水袖,衣長(zhǎng)及膝,下襯裙,左右兩側(cè)腰下開衩。女褶又分“對(duì)襟”“大襟”兩種,大襟為老年婦女所穿用,又稱“老旦褶子”。老旦褶與男褶形制基本相同[20];圓領(lǐng)褶子(又稱“改良褶子”)多為文丑角色穿戴,非平常的款式。三種褶子的形制特點(diǎn)歸納如表1所示。

除了形制上的差異,褶子在紋樣、色彩、角色、搭配、面料等方面都有講究。

依據(jù)色彩紋樣,褶子分花褶子和素褶子。花褶子有紋樣刺繡,華美秀麗;素褶子樸素簡(jiǎn)單[21]。花褶子中,文人書生角色多繡有梅蘭竹菊等角隅紋樣;武生褶子多繡有散枝花、團(tuán)花、大枝子角花或飛蝶、飛禽、走獸,且武生褶子多為雙面繡花;平民婦女多繡有四季折枝花紋樣。素褶子按顏色分為色褶子和青褶子。色褶子的顏色多為下五色,如粉紅、湖(藍(lán)綠色)、絳(紅帶紫)色,多為年輕人穿著;古銅、藍(lán)、紫、秋香、紅色多為年老者穿著[21],青褶子又稱為黑褶子。

按照角色,生旦凈丑皆可穿戴褶子,生角穿文生、武生或老生褶子,旦角穿女褶子,凈角依據(jù)角色穿戴相應(yīng)身份的褶子,丑角穿花褶子。有時(shí),會(huì)要求在穿戴褶子的基礎(chǔ)上增添配飾,如《武家坡》中王寶釧穿青素鑲邊褶子時(shí)在腰間系絲絳,宮女穿立領(lǐng)對(duì)襟褶子時(shí)搭云肩,褶子做內(nèi)襯時(shí)搭白綢條。

依據(jù)制作褶子的面料,可分為縐緞、大緞、軟緞、萬(wàn)壽緞褶子,大緞和軟緞面的褶子又稱硬褶子,縐緞面的褶子稱軟褶子。

2典型戲服之褶子的形制分析

由表1可看出,雖然褶子的種類不盡相同,但其基本形制差別不大。本文選取兩款有代表性的褶子進(jìn)行結(jié)構(gòu)尺寸解析,一款是《游園驚夢(mèng)》中文小生柳夢(mèng)梅所穿的花褶子(圖1(a)),一款是《武家坡》中王寶釧所穿的青素褶子(圖2(a))。

為了詳盡真實(shí)地了解褶子的形制結(jié)構(gòu)及制作工藝,選擇蘇州百花影視戲服廠進(jìn)行實(shí)地考察。自明清以來(lái),蘇州便以優(yōu)質(zhì)的絲綢和高超刺繡技藝優(yōu)勢(shì),成為戲曲服裝、行頭道具的重要生產(chǎn)地,而今戲曲服飾,主要亦由蘇州劇裝廠生產(chǎn)。通過(guò)考察,并與制作戲衣的師傅交流探討,了解到褶子的制作工藝?yán)^承古老的“十字平面結(jié)構(gòu)”造型技法,承載著中國(guó)古代制衣技法的精髓[22],表現(xiàn)了天人合一的思想,展現(xiàn)中國(guó)服裝含蓄、優(yōu)雅的特征。

在調(diào)研的基礎(chǔ)上,本文完成了上述兩款褶子的款式圖(圖1(b)、圖2(b))、結(jié)構(gòu)圖(圖3)及尺寸規(guī)格說(shuō)明(表2)。

3褶子及整體裝扮的虛擬仿真

在前文兩款褶子形制分析的基礎(chǔ)上,應(yīng)用CLO3D試衣軟件和Photoshop圖像處理軟件完成整個(gè)虛擬仿真,主要流程包括調(diào)整試衣模特體型參數(shù)及身段動(dòng)作、褶子2D樣板的導(dǎo)入及虛擬試穿、面料與刺繡紋樣的處理及虛擬仿真、鞋靴與冠帽的虛擬仿真、角色妝容的仿真模擬。

3.1虛擬人體模特的建立

采用CLO3D軟件中的虛擬人體模特。模特尺寸參照國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB/T 1335.1—2008《服裝號(hào)型男子》和GB/T 1335.2—2008《服裝號(hào)型女子》中間體的控制部位尺寸,在模特編輯器里輸入相應(yīng)尺寸,即可調(diào)整模特尺寸,具體參數(shù)如表3所示。

為了真實(shí)地展現(xiàn)褶子的著裝效果,本文按照戲曲中文小生角色的身段動(dòng)作對(duì)模特的姿勢(shì)做了相應(yīng)的調(diào)整。在“X-Ray結(jié)合處”模式下,旋轉(zhuǎn)肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)和指關(guān)節(jié),使模特一手擋在胸前,一手反手上抬,營(yíng)造文小生行水袖的身段動(dòng)作,同樣方式完成旦角的身段動(dòng)作,如圖4所示。

3.2戲服之褶子的虛擬試衣

將服裝CAD中畫好的結(jié)構(gòu)圖生成樣板后,導(dǎo)出為dxf格式,在CLO3D的2D樣板區(qū)里導(dǎo)入并對(duì)稱復(fù)制版片,調(diào)整2D樣板的相對(duì)位置,如圖5所示。調(diào)整3D視圖中樣板的位置,使樣板圍繞虛擬模特有規(guī)律地排列,如圖6所示。在2D樣板區(qū)增加虛擬縫紉線,在3D視圖中運(yùn)行,即可模擬試衣效果。由于褶子較現(xiàn)代服飾相比,衣身寬松,又綴有寬闊水袖,在調(diào)整好姿勢(shì)的模特身上試衣,袖子易滑落,因此需要不斷拖曳袖身及水袖部分,才能達(dá)到得體的穿著效果,最終坯布虛擬試衣效果如圖7所示。

3.3面料及刺繡紋樣的虛擬仿真

兩款褶子均由縐緞制成。男褶子為花褶子,在領(lǐng)襟、衣袖、角隅處繡有花卉紋樣,衣身絳色;女褶子為鑲邊青素褶子,在袖口、領(lǐng)口、下擺、開襟處鑲邊,開衩處飾以云紋。花褶子紋樣源于蘇州百花戲裝廠實(shí)物拍攝(圖8),利用Photoshop軟件中粗糙蠟筆及紋理化的濾鏡模式模擬紋樣的刺繡效果,并通過(guò)調(diào)節(jié)亮度、對(duì)比度和色相飽和度使紋樣清晰亮麗,其中領(lǐng)襟紋樣通過(guò)濾鏡中的位移功能處理成連續(xù)紋樣,如圖9所示。

將處理后的刺繡紋樣以貼圖tiff格式導(dǎo)入CLO3D,置于相應(yīng)位置,局部仿真效果及整體展示如圖10所示。

青素褶子的藍(lán)色鑲邊的長(zhǎng)度參照樣板測(cè)量,并在CAD中畫出,在CLO3D中虛擬縫合于戲服邊緣,調(diào)節(jié)鑲邊面料的類型為silk/stain,顏色為藍(lán)色,厚度為2 cm。白色的云紋線起初嘗試用嵌條工具,發(fā)現(xiàn)即使將嵌條的寬度設(shè)置為最小值0.1 cm,由于嵌條本身的硬度也會(huì)使戲服在虛擬時(shí)不能如正常絲綢一般順滑飄逸,而呈現(xiàn)衣角處的起翹。基于此,本文以貼圖形式導(dǎo)入白色云紋線,以表現(xiàn)嵌線效果。整體樣板布局如圖11(a)所示,局部鑲邊效果如圖11(b)所示。

出于舞臺(tái)燈光效果的考慮,通常采用縐緞的暗面作為正面,所以,面料屬性在選擇絲綢的基礎(chǔ)上需要減弱面料的反射強(qiáng)度,使面料更加貼近真實(shí)效果。

3.4鞋靴及冠帽的虛擬仿真

與生活常服不同,戲服要求演員遵循“寧穿破、不穿錯(cuò)”的程式化穿戴規(guī)制來(lái)裝扮劇中的人物,上至官帽盔頭、發(fā)飾、臉譜,下至鞋靴都有講究[23]。所以戲服的虛擬仿真不僅只局限于戲服本身,還應(yīng)包括靴鞋、盔頭、臉譜等。這也是戲服相較于常規(guī)服裝,在數(shù)字化技術(shù)上的突破點(diǎn)。為此本文參照《游園驚夢(mèng)》中文小生柳夢(mèng)梅和《武家坡》中王寶釧的整套行頭裝扮,對(duì)戲鞋和冠帽進(jìn)行了虛擬仿真。

舞臺(tái)上的戲鞋分為靴、鞋兩類。文生多穿厚底靴,青衣和花旦多穿薄底彩鞋。虛擬中首先將男模特上抬5~7.5 cm(2~3寸),女模特上抬2.5 cm左右(約1寸),留出足夠空間,用3D畫筆在模特腳底畫出鞋底輪廓并測(cè)量腳底至地面的高度;在2D視圖中展平鞋底,建立合適大小的側(cè)面及底面;在3D視圖中編輯各個(gè)面的位置、角度、厚度等屬性,組成厚底。通過(guò)冷凍功能固定鞋底,按照模特腳面尺寸畫出靴面造型,解凍完成虛擬縫合,再重新設(shè)置為冷凍狀態(tài)以固定靴子造型,成型效果如圖12(a)所示。女彩鞋建模方法同男厚底靴,另外增加金色云紋、花卉紋樣貼圖,通過(guò)增加內(nèi)部間距線和切斷功能制作流蘇,完成效果如圖12(b)所示。

文小生一般戴文生巾,俗稱“相公帽”,緞制,有花繡,自帽頂至兩側(cè)有如意頭硬邊[20]。測(cè)量模特頭圍尺寸,創(chuàng)建合適頭部大小的帽檐,帽頂和帽面樣板,在3D視圖中通過(guò)冷凍,固定帽面位置,虛擬縫合;在2D視圖中的帽面上畫出云紋后,通過(guò)嵌條工具將線條轉(zhuǎn)換為白色嵌線,嵌線寬度0.1 cm,如圖13所示。

3.5舞臺(tái)妝容的虛擬仿真

為進(jìn)一步營(yíng)造人物角色穿著褶子的舞臺(tái)裝扮效果,將模特原始皮膚導(dǎo)入Photoshop中,通過(guò)調(diào)整PS畫筆的筆觸類型,畫出眉形和眼影,眼角微上挑,畫筆結(jié)合羽化功能在整個(gè)臉部均勻涂抹粉底,在兩靨施以淡粉腮紅,通過(guò)圖層混合模式使唇色呈朱砂紅,整體色調(diào)自然融合。在女模特的額頭處以貼圖的方式增加水鉆裝飾,如圖14所示。最終虛擬試衣整體效果展示如圖15所示。

配飾及舞臺(tái)妝容虛擬仿真的嘗試在一定程度上提高了人物的靜態(tài)著裝效果,更好地展示了戲服之褶子的整體舞臺(tái)魅力;同時(shí),也驗(yàn)證了基于CLO3D的數(shù)字化試衣技術(shù)是一種行之有效的傳承戲服服飾文化的方式。

4樣衣復(fù)刻

為討論虛擬試衣技術(shù)對(duì)戲服之褶子的復(fù)刻還原程度,本文選取了虛擬試衣中同款的文小生花褶子進(jìn)行樣衣的實(shí)物縫制。實(shí)物制衣采用傳統(tǒng)工藝,紋樣采用手工刺繡,經(jīng)過(guò)裁片、定位、別漿、熨燙、接袖等一系列工序步驟,費(fèi)時(shí)兩天完成,樣衣實(shí)物如圖16所示。

對(duì)比二者效果,總結(jié)如下:1) 兩種方法均實(shí)現(xiàn)了褶子款式造型的表達(dá),但CLO3D在對(duì)服飾造型細(xì)節(jié)的處理上還存在不足,如領(lǐng)襟處的鑲邊及刺繡的質(zhì)感,傳統(tǒng)復(fù)刻樣衣效果更好;2) 虛擬試衣技術(shù)能夠節(jié)約褶子的制衣時(shí)間和工藝成本,在造型、面料、色彩和整體裝扮的仿真效果較好;3) 雖然CLO3D虛擬試衣技術(shù)能夠較為直觀地展現(xiàn)褶子的造型特征,但此項(xiàng)技術(shù)在面料質(zhì)感、紋樣刺繡肌理等細(xì)節(jié)模擬上還有待改進(jìn)與完善。

5結(jié)論

本文通過(guò)將CLO3D虛擬試衣技術(shù)與戲曲服飾結(jié)合,完成了戲服之褶子的三維虛擬建模,仿真效果良好,觀感逼真,是科技與文化融合的一次有益嘗試。通過(guò)實(shí)物樣衣復(fù)制對(duì)比進(jìn)一步表明,虛擬仿真技術(shù)對(duì)面料材質(zhì)、色彩、紋樣等方面的復(fù)刻擬合度較高,證實(shí)基于CLO3D的數(shù)字化試衣技術(shù)是一種行之有效的傳承戲服服飾文化的方式。通過(guò)對(duì)比研究,為戲曲服飾文化的保護(hù)形式拓寬了思路,在戲曲服飾文化保護(hù)與傳承層面具有一定應(yīng)用價(jià)值,同時(shí)也為其他戲服的虛擬仿真提供參考。隨著越來(lái)越普遍的數(shù)字影像技術(shù)的不斷發(fā)展,將虛擬試衣技術(shù)帶入博物館、展示館是一種“大勢(shì)所趨”,從而開啟戲服傳承的新時(shí)代。

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A case study of casual coats

CHEN Xin YIN Ling REN Lihong ZHU Weiming(1.School of Textile Garment and Design, Changshu Institute of Technology, Suzhou 215123, China; 2.Zhejiang International Institute of

Fashion Technology, Zhejiang Sci-Tech University, Hangzhou 310018, China)

Abstract: After thousands of years evolution, Chinese opera presents a splendid sight and is a well-deserved national quintessence. It is responsible for a civilized country to attach great importance to the inheritance and sustainable development of opera. As the most important apparent carrier of opera, the opera costume has absorbed the essence of costumes of the past dynasties and has become a dutybound inheritance carrier of opera. In recent years, virtual simulation technology has been applied to all walks of life. If it is applied to the costume culture, virtual simulation technology can effectively broaden the audience of opera through the beautiful virtual role appearance. In order to explore the digital inheritance method of opera costumes, the paper mainly takes "casual coats" in costumes as an example, which are widely worn in opera performances. Through field investigation of Suzhou Baihua Film and Television Costume Factory, this paper analyzes and summarizes the basic shape and structure of casual coats. On this basis, two typical casual coats are selected; the style drawing and structure drawing are completed by using clothing CAD software, the three-dimensional virtual modeling of casual coats is completed by using CLO3D. The fabric pattern, shoes and hats, and makeup of the modelare simulated and displayed and feasible solutions to the problems encountered in the virtual simulation are put forward. The paper has realized virtual simulation of the whole set of costumes of opera characters. Finally, the two casual coats are compared with the reproduction of sample clothes. The results show that the combination of CLO3D virtual fitting technology and traditional Chinese opera costumes has a good simulation effect, and well demonstrates the overall stage charm of casual coats. By the comparison of the replication of sample clothing, it is further indicated that the virtual simulation technology has a high degree of fitting in terms of fabric materials, colors and patterns. It is also proved that digital technology is an effective way to inherit the costume culture. This study provides new ideas and approaches for the development of opera culture and the innovation of costumes. It has certain application value in the protection and inheritance of opera costume culture, and also provides a reference for the virtual simulation of other costumes. With the continuous development of science and technology, it will be a "irresistible trend" to bring virtual simulation technology into museums and exhibition halls. The mutual combination of virtual simulation technology and opera stage dressing art can open up a new path for inheriting the valuable costume culture, which will also open up a new era of costume inheritance.

Key words: costume; casual coats; costume shape and structure; virtual show; inheritance; digitization

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