肖 虹
(遼寧省實驗學校赤山校區)
隨著統編版語文教材的使用與單元整體教學理念的深入,教師在進行習作教學的設計與實施的過程中,會著力尋求習作要求與單元課文內容的契合,努力挖掘課文在寫作方法上的可借鑒之處,引導學生學習這些表達方法。
我們常??吹剑还澚曌髡n上,教師帶領學生分析、感悟習作例文的寫法占用了大量時間,而真正留給學生構思和實踐的時間較為有限。我們暫且把這種習作教學模式稱為“重寫作方法習得的教學模式”(見圖1)。

圖1 “重寫作方法習得的教學模式”圖
此種習作模式往往會導致學生對一篇課文運用了何種描寫方法、修辭手法了如指掌,而自己在習作中卻不能靈活運用;在教師的指導下,最終看似寫出了一篇篇文章,但面對新的知識應用情景,他們會由于思維能力的不足而暴露出沒有寫作靈感、行文邏輯不清的弱點。由此可見,學生寫作興趣的養成、寫作能力的提升絕不僅僅取決于掌握了多少寫作方法。
學校教育的一個重要目標是讓學生掌握所學學科的思維方式。根據思維可視化教學體系創建者劉濯源先生對學習力的研究,思維與學科知識學習的聯系最為緊密,習作更是離不開思維活動。作文是學生將所見所聞、情感、想法等思維活動轉變為書面語言的過程,完成一篇習作,每一環節都離不開思維活動的參與。
對教師來說,在一次完整的習作教學設計中,從激活寫作靈感、精準預設引導性問題,再到規劃學習流程、問題解決策略的設計與運用,都應是引發學生積極思維的過程。因此,提高習作教學效能的關鍵,不在于“知識重復的次數”,而在于“挖掘與呈現知識背后的思維規律并訓練學生掌握”。教師的“教”和學生的“學”都應聚焦思維能力的培養,“教”的焦點應從對寫作方法的講解深入到對寫作思維的培養上,目標是讓學生“會思”;“學”的焦點應從寫作知識的獲取轉入到習作思維的構建,目標是讓學生“會學”。
人的思維沉潛于大腦中,雖然看不見摸不著,但是思維能力可通過訓練獲得提升。根據信息傳播學和腦科學的研究,在各類信息中,圖像信息的傳播效率最高。若能將內在的思維以外化圖像的形式呈現出來,讓思維可視化,將大大提高思維訓練的有效性。
思維可視化就是“以圖示或圖示組合的方式把原本不可見的思維路徑、結構、方法及策略呈現出來,使其清晰可見的過程”。簡單地說,就是把大腦中的思維“畫”出來,實現隱性思維顯性化。
思維可視化工具是促使思維外顯的各種方式和技術,主要包括圖示方法和各類生成圖示的軟硬件技術。圖示方法,即將思考方向、思維路徑外顯出來的各類圖形,主要包括思維導圖、流程圖、魚骨圖、思維地圖、概念圖、表格等。各種軟硬件技術主要是指生成、呈現圖示的軟件和硬件設備,可用來制作、編輯、生成思維圖示,實現可視化資源的清晰呈現。
1.具有直觀性
思維可視化工具因其較強的直觀性,能對紛繁復雜的思維進行有序引導和優化。它利用大腦對圖像的偏好,以圖示或圖示的組合將抽象的思考變為具象的呈現,這也為進一步的信息加工、整理、優化提供了可能。小學生的思維比較發散,一篇習作往往出現想到哪寫到哪、下筆便“離題萬里”的現象,因此,對他們的思維路徑進行有序引導尤為重要,可視化工具便是解決這個問題的有效方法之一。通過可視化工具對思維的呈現,教師可及時發現學生思考過程中的偏差。另外,可視化工具能提供思考方向,對學生紛繁復雜的思維進行整理加工。
以情節曲線圖的運用為例,在教學想象類、敘事類習作時,它可用來梳理行文脈絡。如統編語文教材五年級下冊第六單元習作“神奇的探險之旅”是一篇想象作文,“如果你有機會經歷一次探險,你打算去哪兒探險?”問題提出后,學生的表達欲望強烈,但思維難免天馬行空,不受控制。此時,教師可從學生的自由表達中提取“遇險”和“脫險”兩大關鍵點,同時引導學生關注所遇到的險境與探險場景是否匹配。繪制好一部分情節曲線圖之后,學生可以沿這一軌道繼續想象,直至理順全文的脈絡(見圖2)。

圖2 “神奇的探險之旅”情節曲線圖
2.提供思維方式與策略
思維可視化工具因其思維含量高,在運用的同時,還為使用者提供思維方式和思維策略,有助于其開展思維訓練。思維可視化工具是思考的產物,是“具體思維方式的具體表示法”。每種思維圖示背后都隱含著某種思維方式和思維策略,選擇了某一思維圖示,也就是選擇了這種思維方式或策略;運用某一思維圖示開展學習,也可實現對某種思維技能的訓練。
在教學中,教師有意識地帶領學生運用可視化圖示進行學習,在潛移默化中教會思維方法,對學生進行思維訓練。以統編版語文教材五年級上冊第八單元習作“推薦一本書”為例,運用圓圈圖和樹狀圖,學生實現了由發散到聚合的一系列思維過程,確立了寫作素材,架構起習作框架。第一階段,學生在確定了要推薦的書后,根據一個引導性的問題“為什么推薦這本書”進行頭腦風暴,借助圓圈圖,學生把自己想到的內容填入圓圈圖的外圈(見下頁圖3)。

圖3 “推薦一本書”圓圈圖
第二階段,經過生生交流、啟發補充的環節,教師可引導學生再利用樹狀圖進行歸類,可以分為作者其人、故事情節、主旨思想、人物形象、語言特點等方面(見圖4),文章的架構就形成了。

圖4 “推薦一本書”樹狀圖
經過一段時間的訓練,學生再遇到某一學習情境時,就能調用相應的圖示。所以,思維可視化工具瞄準的是思維訓練的靶心,這正是思維可視化的“大用”所在。
3.成為師生多邊互動的媒介
思維可視化工具因其師生共同參與度高,而成為教師開展多邊學習活動、促進學生自主建構知識體系的有力媒介。因為“可視”,學生之間、師生之間的互動也會變得清晰可見:繪制圖示、展示圖示,學生可以清楚地看到他人的思維過程;在對比與交流中,學生可以直觀地借鑒他人、完善自我;在寫作的同時借助各種外顯技術,實時呈現典型習作片段,既提高了交流、分享效率,也為潛能生提供了更好的學習范本和更快捷的幫助。
在習作教學中運用思維可視化工具,并使之發揮出最大效用的關鍵在于工具與問題的緊密結合。無論運用何種工具,都是為學習服務的。思維可視化工具也不例外,它是促進學生學習的手段,使用其真正的目的是發展思維。因此,工具的運用要與問題的引導相配合。以設問引導思維,以可視化工具呈現思維,思維路徑隨著思考的展開、深入,一步步得以直觀呈現,學生便可清晰地體驗學習的全過程。在獲取知識的同時進行思維訓練、思想碰撞,課堂的思維含量便大大增加。
運用思維可視化工具的習作課堂是師生共同參與的多向活動,師生可利用可視化工具進行思考、學習、評價?!盎谒季S可視化工具的習作教學模式”主要包括以下環節(見圖5)。

圖5 “基于思維可視化工具的習作教學模式”圖
第一,情境—要求。教師創設可視化的直觀情境,學生進入情境,可視化情境的創設可以通過實物展示、多媒體呈現等方式實現。
第二,素材—內容。教師以問題情境引導學生自主探究,利用可視化工具發散思維,聚焦生活經歷與見聞體驗搜索素材;通過教師點撥、指導,借用可視化工具整理、鎖定素材,確立習作內容。
第三,方法—運用。這里所說的方法指的是思考方法、思維走向。教師借助可視化工具展現思維方式,為學生提供思考的范式;學生借助可視化圖示呈現思維邏輯,構建習作框架,再根據習作框架動筆寫作。
第四,互賞—互學。教師借助可視化硬件技術,實時展示典型習作片段,促進學生互賞、互學。
第五,評價—修改。參照可視化標準互評習作,學生根據反饋信息自主修改、完善習作。
第六,遷移—表達。學生遷移運用思維方法和思維工具,完成個性化表達。
此教學模式通過提供將思維具象化的工具,促進學生自主建構,學生親身體驗從構思習作到完成習作的思維過程,在積極主動的學習活動中獲得寫作的知識和能力。
基于思維可視化工具的習作教學包括課前教學設計、課中教學活動、課后遷移運用三個階段。筆者以統編版語文教材五年級上冊第二單元習作《“漫畫”老師》一課的教學為例,分析此模式的具體實施過程。
1.課前教學設計階段
教師在教學設計階段,除了確立教學目標、預設高思維含量的問題之外,更重要的是明確思維方法,設計融入思維圖示的學習單,為學生外化思維搭好“支架”。
一是確立合適的教學目標?!丁奥嫛崩蠋煛肺挥诮y編版語文教材五年級上冊第二單元,本單元的語文要素指出:“結合具體事例寫出人物的特點?!逼渲?,突出人物特點是目的,結合具體事例是手段。如何確定人物特點、怎樣把事例寫具體,是教學中的兩個重點。經歷了四年級“小小‘動物園’”和“我的‘自畫像’”的習作練習,五年級學生已初步了解了寫人作文,知道借助具體事例寫出人物特點的寫作方法;但他們會因為觀察不細致、不會抓特點,導致筆下的人物千人一面。因此,突出人物特點對學生來說是一大難點。根據習作要求,筆者把教學目標確立為兩點,即學習捕捉一位教師的鮮明特點,學習抓住人物的動作、神態、語言等,進行夸張描寫。
二是設計思維導圖,為學生提供思考方向。如何找出一名教師的突出特點,教材以舉例的方式為學生提供了思考方向。為增強可操作性,通過查閱相關資料,閱讀名家名篇,結合漫畫的一般特點,同時考慮學生的生活經驗以及可運用的素材,筆者設計了思維導圖(見圖6),意在引導學生從姓名綽號、外貌特征、言談舉止、性格特點等方面“搜索”一位老師的特點。

圖6 “‘漫畫’老師”思維導圖
三是精選例文,為學生做好習作框架示范。名家名篇是學生學習的最好范本,例文的選取要兼顧內容性和邏輯性:內容應符合本次習作“漫畫”人物的設定,主人公要具有鮮明、突出的特點;同時,有清晰的行文邏輯,方便學生借鑒學習。筆者選取汪曾祺先生的《撿爛紙的老頭》和馮驥才先生的《泥人張》中兩處精彩的語段,這兩處語段分別描寫了兩位主人公外貌和動作上的突出特征,有助于學生選取素材,構建行文框架。
2.課中教學活動階段
在課堂教學階段,教師借用一系列可視化的思維工具,引導學生一步步展開思考、錨定素材、明確思路,最終完成習作。
一是利用可視化圖文創設情境。教師可出示幾幅漫畫人物形象的圖片,帶領學生走進漫畫的獨特世界,巧妙連接舊知,激發興趣,引出本次習作的要求。
二是借助思維導圖搜索素材。教師出示例文,提出問題:這兩篇文章的主人公有什么突出特點?引導學生發現漫畫人物的特點。接著,教師再次發問:你身邊哪位老師給你留下的印象最深,這位老師有什么特點?學生發散思維,暢所欲言,教師提取關鍵信息,示范繪制思維導圖。之后,學生還需要選取事例。借助思維導圖進行思考,學生把特點和事例寫入思維導圖。最后再開展小組交流,通過同伴間的相互啟發,學生對素材進行補充完善,完成了由素材到習作內容的過渡。
三是梳理寫作思路,構建習作框架。學生再次研讀兩篇例文,第二次研讀的目的在于梳理并學習名篇的寫作思路。教師提問:兩篇文章是怎樣寫出人物特點的?為輔助學生自主發現,教師示范畫習作框架圖(見圖7),引導學生模仿,構建習作框架。

圖7 “‘漫畫’老師”習作框架圖
四是利用顯示技術呈現優秀片段,鼓勵學生互學。在學生動筆寫作的過程中,教師適時拍下典型語段,借助希沃白板傳屏到電腦屏幕進行展示,同時使用“批注”功能,把人物的突出特點和典型事例用不同的符號分別勾畫出來,有助于學生梳理寫作思路,讓習作的語言表達更順暢。
五是參照評價表,多元評價。我們將習作要求以表格形式呈現(見表1),對照評價表,學生開展自評、互評,并根據修改建議自主修改習作,充分發揮學生的主體作用。

表1 習作星級評價表
3.課后遷移運用階段
課后,學生運用習得的方法重現思維過程并完成作文,還可遷移此思維方法進行其他作文的創作。借助可視化工具的支架作用,學生在起草構思、素材搜索、謀篇布局、加工修改的習作全過程進行自主體驗、主動探索,所寫文章的題材多樣,寫作思路更加明確,結構更加清晰,成文速度明顯加快,習作能力得到提升。
在習作教學中運用思維可視化工具,不是形式上的刻意求新,而是指向學生思維能力的培養,以問題觸發思考,以可視化工具塑造思維,讓學習過程成為培育思維、提升思考能力的過程,讓“教”的過程轉變為自主生成的“學”的過程,進而推動教學方式的變革。思維可視化工具融入習作教學還有廣闊的研究空間,我們應當進一步探究,以優化教學內容,提升把握未來教育趨勢的能力。