唐朝
騰訊控股(00700.HK)一季報數(shù)據(jù)不會好看,這是關注公司的投資人都能預判到的。但究竟會有多不好看?
5月18日晚,騰訊發(fā)布一季報,2022年第一季度實現(xiàn)營業(yè)收入1355億元,同比持平;歸母凈利潤234億元,同比下降51%;非國際準則下歸母凈利潤255.5億元,同比下降23%。非國際準則下歸母凈利潤符合我之前給出的“260±20億元范圍內(nèi)”的預期。
去掉投資收益以及分占聯(lián)合營公司盈利的同比大幅降低,造成約140億元稅前利潤的影響外(這兩項2021年一季度是208.7億元,2022年一季度是68.5億元),從非國際準則視角看待,也出現(xiàn)了23%的同比下滑。
這代表著增值服務、廣告、金融科技及企業(yè)服務三大板塊整體同樣低迷,這在騰訊的經(jīng)營歷史上是罕見的。然而,在當下的環(huán)境里,它又是意料之中的。
三大塊業(yè)務里,萎縮比較嚴重的是廣告,有三大原因:
一是發(fā)布廣告的行為受到個人隱私信息監(jiān)管加強的影響,騰訊作為廣告經(jīng)營者,能夠提供的廣告位置以及廣告推送的精準度都有不同程度的下降。
二是由于行業(yè)監(jiān)管及新冠疫情兩方面的合力,廣告客戶本身的發(fā)布能力和意愿大幅下降。比如上年同期存在的教育、保險、房地產(chǎn)、游戲等類別廣告,2022年是大幅萎縮甚至直接清零的。
三是對未來信心的不足,會導致客戶更側重于投放能夠直接產(chǎn)生銷售、能夠幫助企業(yè)去庫存的廣告類型,比如社區(qū)團購、電商直播類等廣告。這種廣告雖然難以轉化出利潤,但可以幫助企業(yè)在迷?;蛘呖床磺逦磥頃r,及時的去庫存、產(chǎn)生現(xiàn)金流。而這類廣告剛好不是騰訊廣告的強項,因此業(yè)務受壓。
廣告業(yè)務的大幅萎縮,還將在半年報里延續(xù)。因為真正嚴重的管制是從4月份才開始的,至今(5月下旬)未見完全恢復正常。
可以預測,因為靜態(tài)管理因素導致的商業(yè)活動中止(尤其是很多跨國公司的決策總部在上海)、供應鏈斷裂、物流不暢等因素影響,第二季度的廣告投放可能比第一季度更差。至于何時能恢復正常,只能說邊走邊看。
第二季度里,還會有金融支付的同比下降。商業(yè)活動大幅減少,以微信支付為主的金融支付部分也會減少,也會在半年報里顯著地體現(xiàn)出來。
另外,云和企業(yè)服務這部分,騰訊大體也是伴隨商業(yè)活動受阻、企業(yè)投入意愿降低而放慢步伐,轉入控制成本狀態(tài)。從追求市場份額為主,開始轉向追求收入質量,由此可能在半年報里反映出收入放緩但毛利率提升的效果。
綜上所述,可以確定的是騰訊的半年報,除游戲之外的數(shù)據(jù)都不好看。
游戲部分,基本沒有必要擔憂。
甚至可以說,一季報的游戲收入數(shù)據(jù)有壓低的成分。比如財報披露春節(jié)期間投放的商業(yè)化道具比往年少,降低了一些收入。
另一方面,公司在確認收入上本來有挺大的調(diào)控空間,畢竟一季度末遞延收入高達1015億元(年初924億元),若想稍微提升一季度游戲收入和利潤數(shù)據(jù),其實有很多方法可以調(diào)整的。
目前對于版號的數(shù)量控制,以及游戲玩家越來越高的口味要求,逼迫著游戲走精品化、大型化路線,對于資金投入、研發(fā)能力、流量平臺、運營能力等因素的要求越來越高,有能力參與市場競爭的游戲廠商總體不斷減少,市場份額有向大型廠商集中的趨勢。
舉個例子,近日,米哈游公司披露爆款游戲《原神》,僅上市前的研發(fā)費用就超過1億美元。這樣的賭注(還不一定能夠保證成功)對于大部分中小游戲廠商而言,完全是不可承受之重。
而騰訊作為全球最大的游戲運營公司,有足夠的資本投入能力、有龐大的平臺流量去分攤研發(fā)成本、有18年運營游戲的成功經(jīng)驗,無論是自研還是通過投資有潛力的工作室,將資本、流量和對玩家的理解與工作室的創(chuàng)意和研發(fā)能力結合,騰訊未來在全球游戲市場里不斷提升市場份額完全可以預見。
唯一一個需要判斷的問題就成了“全球游戲市場的總蛋糕會越來越大嗎?”從人性的角度看,我認為這是必然的。
為什么版號減少會導致精品化?
經(jīng)濟學家張五常曾于2003年公開發(fā)表過一篇文章《配額:前車可不鑒乎?》,談論上世紀六十年代美國為約束香港地區(qū)紡織品對美國紡織業(yè)的擠壓,對香港的紡織品對美出口實施配額制度管理,卻意外刺激了香港紡織品從地攤貨變身為最高檔,將不少美國高檔品牌打得節(jié)節(jié)敗退的案例,很有趣。
我打算繼續(xù)加倉騰訊。
股價反映的是企業(yè)全部生命周期里自由現(xiàn)金流的折現(xiàn)值,一年兩年的經(jīng)營情況不好,對企業(yè)的內(nèi)在價值影響并沒有想象的那么大。
騰訊此刻的情況,其實就是巴菲特在農(nóng)地案例里說的“糟糕的年份”。
投資過程中一定會遇到收成不好的糟糕年份,同樣也會遇到好得異常的好年成,只要我們不會因為某種壓力被迫在糟糕的年份里出售它,那就不會產(chǎn)生什么影響。相反,它實際上創(chuàng)造了很多(如果有新增資金還可以)低價買入的機會。
又一個問題來了,如何判斷這只是一個糟糕的年份,而不是土地的鹽堿化(企業(yè)盈利能力下降甚至消失)呢?
這個問題站在此刻,只要沒有被股價暴跌嚇破膽,其實很容易回答。
在過去的15個月里,伴隨著監(jiān)管加強和疫情影響,騰訊股價腰斬。在這個過程中,用戶是放棄使用還是更加依賴微信了?游戲版號已經(jīng)重啟發(fā)放,國際化順風順水,此時中外玩家有沒有放棄玩游戲嗜好的跡象?微信視頻號和小程序商業(yè)化前景是否已逐漸清晰?實體企業(yè)還是否存在上云及數(shù)字化的需求?……
我相信理智的投資者應該可以得出“增長潛力依然很大,短暫困難不改公司核心競爭力”的結論。
繼續(xù)追問:當前的局面真的只是短暫的困難嗎?
從目前的政策動向來看,對大型平臺的監(jiān)管整頓告一段落,不會再出新的、不利于互聯(lián)網(wǎng)巨頭的監(jiān)管政策,下一步將出臺具體措施支持平臺經(jīng)濟的健康增長。
另一方面,由于復雜多變的國際形勢和國內(nèi)疫情的影響,2022年中國經(jīng)濟增長壓力較大,就業(yè)形勢異常嚴峻。經(jīng)濟大環(huán)境方面,疫情防控政策的優(yōu)化以及貨幣、財稅政策刺激,都已經(jīng)是看得見的動作。
目前騰訊市值不足3萬億元人民幣,持有現(xiàn)金等價物3040億元、有息負債3150億元、投資資產(chǎn)合計近萬億元。
去掉這些,剩余市值不足2萬億元。對應2022年保守估計的年度經(jīng)營盈利不低于1000億元(我個人其實判斷不會低于1200億元),宏觀環(huán)境改善信號已出,從2023年開始的恢復性增長已經(jīng)能夠看見。此時,在我看來屬于顯而易見的低估。
如果在當下這樣的市場環(huán)境里,在中概互聯(lián)15個月內(nèi)最大經(jīng)歷了超過70%的調(diào)整后,在政策轉向信號如此清晰的情況下,還在恐懼騰訊持有的萬億投資資產(chǎn)是不是整體高估的人,除了看后視鏡發(fā)發(fā)評彈、過過嘴癮,也就只能一笑而過,留給時間和賬戶市值去評分吧。
此刻,我的決策很簡單:買入。
聲明:本文僅代表作者個人觀點;作者聲明:本人持有文中所提及的股票