


摘 要:益智課堂教學以“提升學生的思維素養”為核心目標,對培養學生的思維素養具有舉足輕重的作用。對此,教師可以采用問題驅動,激發探究興趣;啟發點撥,提升觀察能力;操作探究,積累思維經驗;互動交流,優化思維品質;拓展延伸,提升綜合素養等策略,提升學生的思維素養。
關鍵詞:思維素養;益智器具;益智課堂教學
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2097-1737(2022)26-0064-03
引? 言
思維素養是學生重要的核心素養之一,是學生發展的基礎。良好的思維習慣、縝密的思維品質將影響學生的一生。益智課堂是筆者所在學校開設的校本課程。它以益智器具為訓練載體,始終將提升學生的思維素養作為出發點,將思維活動作為課堂教學中師生的核心活動,是一種較為有效的培養學生思維素養的途徑。在益智課堂上培養學生的思維素養尤為重要,下面筆者結合課堂實踐,談幾點思考。
一、問題驅動,激發探究興趣
益智課堂提倡“無困惑不教學”。每款益智器具都是由典型的問題解決情境構成[1],這些問題情境需要學生真實地動手,解決真實的問題,能大大激發學生的探究興趣。教師要引導學生在真實的情境中發現問題、提出問題,讓學生帶著問題去學習,尋求解決策略,激發思維潛能,獲得思維能力的提升。
例如,在“巧放四塊”教學中,教師一上課就出示器具(如圖1),提出問題:“今天我們要玩的器具是‘巧放四塊,請打開器具的蓋子,你看到了什么?”學生看到盒子里放著四塊積木。教師繼續提問:“看著課題,你能提什么問題?”學生問:“這款器具要怎么玩呢?是不是把四塊積木放回盒子里,并且蓋上蓋子。”教師說:“對,這就是游戲規則。放回盒子,蓋上蓋子,簡單吧?”學生答:“簡單。”教師說:“那就試一試吧!”學生早就迫不及待了,但經過反復的嘗試,要么多一塊放不進去,要么都放進去了,蓋不上蓋子,嘗試了多次,沒有人成功。此時,教師說:“看來,還不是這么簡單呢!說說你遇到了什么困難。”在一系列問題的驅動下,學生激發了探究興趣。
二、啟發點撥,提升觀察能力
觀察是提高學生思維水平的有效途徑之一。但是課堂上多數學生的觀察是一種漫無目的的觀察。甚至有學生拿到器具就去嘗試,常常將錯誤的方法反復試了多次才意識到需要觀察。這種思維意識是不提倡的。為了培養學生良好的思維習慣,教師在設計探索活動時,一定要給學生留出觀察器具的時間,并且要教給學生正確的觀察方法[2]。
在課堂上,教師通常給學生的觀察提示語是“仔細觀察這款器具,說說有什么發現”。學生往往是從整體視角來觀察器具,如從數量、幾何特征形狀進行分析。教師在總結學生的觀察發現時,一定要讓學生說說是從什么視角進行觀察的,要有意識地引導學生結合操作目標來分析,找到關鍵點,進行深入分析,挖掘出觀察背后隱藏的思維因素。這就需要教師在課堂上循序漸進地培養學生的思維習慣。
例如,在“巧放四塊”教學中,當出示器具讓學生觀察盒子里的東西時,教師要引導學生由外到內有序地觀察,可設計如下問題:“(1)小木盒是什么形狀?(2)小木塊的形狀和大小有什么特點?”這就是一種聚焦式有序的觀察。當學生對小木盒是正方體還是長方體有爭議時,教師可讓學生說明理由,為后面的有序表達做準備。
又如,在“四巧板”學習中,學生通過初次觀察,從數量和形狀上認識了四巧板,并開始嘗試拼擺圖形(如圖2)。學生在反復拼擺的過程中,發現有一塊板比較特殊(如圖3)。
這時,教師就要有意識地停下來,讓學生聚焦凹五邊形,觀察它的形狀特點。由于面對的是一年級學生,因此,教師的語言要形象化,如 “你看這個凹五邊形,這個角凹進去了,像不像一個大嘴巴呀?它的大嘴巴愛吃什么呢?”筆者讓學生把另外幾個圖形分別放在它的大嘴巴里,看看大嘴巴能“吃”下哪個角?學生邊放邊觀察,發現大嘴巴最愛“吃”直角。筆者再讓學生把帶有直角的圖形放在它的大嘴巴上,看看能拼成什么圖形?學生嘗試了多次,發現了小竅門,找到了四巧板拼圖的關鍵點。
當學生陷入困境或反復嘗試總是重復錯誤時,教師就要引導學生進行聚焦式觀察,根據學生的心理發展水平,巧妙設計問題,啟發點撥,引導學生深度觀察,養成良好的觀察習慣,提升觀察能力。
三、操作探究,積累思維經驗
益智課堂就是讓學生在玩器具、解器具中提升思維能力。“玩”是益智課堂的最大特點,這種游戲性的課堂最受學生喜歡。教師在教學中要為學生提供充分的自由操作時間與空間,讓學生在自主、自發、寬松的環境中操作,試錯探究,積累思維經驗。
例如,在學習“華容道”(如圖4)時,學生了解游戲規則后,就開始嘗試移動,發現無論怎么移動棋子,總有一員大將擋在曹操前面。復盤后,學生再次嘗試移動,還是不成功。此時,教師就要引導學生思考失敗的原因:只顧眼前一步,缺少對后續行動的推斷和預測。學生再次操作,邊移動邊進行“回溯觀察”,觀察棋子之間的關系,找到破解策略:利用兩個空格,逐步移動各塊,讓小卒在前面開道,而且是兩個小卒一并開道,曹操下移,大將就要向上走。這樣比較容易成功。
又如,教學“漢諾塔”時(如圖5),在學生認識器具、了解游戲規則后,教師就組織學生開始玩,先從8個環開始。學生一會兒將大環壓在小環上面,一會兒再退回去,一遍一遍嘗試,都沒有成功。教師問學生:
“難不難?”學生回答說:“太難了。”教師說:“遇到問題時,從簡單的入手,由易到難,這就是一種解決問題的思考策略。先從1個環研究,直接到目標柱,只需一步就可以;接著研究2個環,有的用3步,有的用5步,‘大家遇到什么問題了?”有的學生說:“要想把下面的環移出來,上面的圓環往哪放?”“第一個圓環放在哪兒?”這個問題很關鍵。有的學生說“放在目標柱上”,有的學生說“放在過渡柱上”。學生上臺展示移一移,發現第一環放在目標柱上用了4步,第一環放在過渡柱上用了3步。教師引導學生思考:“怎樣移步數最少?”學生發現第一環的位置非常關鍵。教師追問:“前兩環為什么移動的位置不同?”學生交流:“為了把最下面的圓環2移到目標柱上,就得先把它上面的圓環1移到過渡柱上。目的就是把最下面的圓環移除。”教師總結說:“思考的時候先想下面的,這種方法叫倒推。”
課堂上,教師通過豐富的操作性體驗活動,能充分調動學生的多種感官,激發學生的挑戰熱情,促進學生思維能力的提升。
四、互動交流,優化思維品質
課堂上,教師應創設良好的互動氛圍,讓學生積極參與到學習活動中,使學生在獨立思考和嘗試解決問題的過程中表現出不同的思維方式,通過與教師、同學之間的互動交流、思維碰撞,提升語言表達能力。
以“雙馬雙騎士”(如圖6)為例,“雙馬雙騎士”由三塊板組成,其中兩塊大板上面分別是兩匹馬,另一塊板上是兩位抓著韁繩坐在馬背上的騎士。
教師要求學生通過拼擺三塊板,讓兩名騎士同時騎在馬背上,呈奔馳狀(如圖7)。學生反復嘗試、摸索,總是圍繞著馬腹部的缺口與騎士馬鞍的契合找出路,無論怎么旋轉、拼湊都不成功。這時,教師呈現一塊馬形畫板,引導學生:“這塊板上的圖案是一匹馬還是兩匹馬?”多數學生認為是一匹馬。這時,一名學生質疑:“為什么不可能是兩匹馬呢?”多數學生反駁說:“不可能是兩匹馬,既有馬頭,也有馬尾,只是缺少了馬肚子,就是一匹馬。”這名學生說:“我看的就是兩匹馬,這個馬頭有可能和另一個馬尾是一匹馬。”學生再次觀察這塊板。又有一名學生說:“我也看出來是兩匹馬,這里的馬頭和馬尾,分別在兩匹馬身上。”在互動交流質疑中,學生不斷調整思維,嘗試變換角度思考問題,成功的學生越來越多。最后,教師和學生一起梳理了思路:原圖形—重新組合—新圖形,這就是打破思維定式、創新思維的表現。
以“金字塔”為例,由于學生已經研究了二元金字塔(如圖8),因此這節課研究珠子金字塔(如圖9)。
學生認識珠子金字塔,明確規則后,開始嘗試拼擺,嘗試多次,都沒有成功。教師讓學生交流分享拼擺遇到的困難。一名學生說:“我把三串小珠子先擺在托盤底座,往上摞,可是剩下的2串大的摞上拼不成。”另一名學生說:“我在底盤先擺了一串長的和一串短的,剩下的就不會放了。”教師說:“既然這樣擺不行,還要繼續嘗試錯誤?”學生說:“換個角度,我們習慣橫著放,其實還可以豎著放、斜著放。”于是,學生又開始嘗試,還是不成功。這時,教師出示二元金字塔,“觀察一下珠子金字塔與二元金字塔有什么聯系?”學生觀察交流,發現三根珠子條(一根長的、兩根短的)摞在一起,很像二元金字塔的一個木塊。教師說:“想一想二元金字塔是怎么拼的?”學生再次嘗試,就成功了。在交流分享中,學生打破思維定式,把二元金字塔的拼擺思路遷移到珠子金字塔的拼擺中,提升了思維品質。
五、拓展延伸,提升綜合素養
在拓展應用環節,教師要適時選擇合適素材,培養學生的綜合素養。
例如,在“七巧塊”(如圖10)的教學中,教師可以在活動最后進行拓展,七巧塊蘊含的重要思想就是模塊化思想。模塊化思想在生產生活中有著廣泛的應用,如現代人的組合沙發,每一個構件代表一個模塊,人們可以根據自己的喜好變化不同的組合方式;還有港珠澳大橋,整體竣工就運用了模塊化設計。其實,模塊化思想在生活中應用很廣,教師可讓學生在課下找一找。在教學中,教師潛移默化地將模塊化思想融入其中,讓學生感悟到學有所用、學無止境的學習精神,同時也體現了文化底蘊和人文內涵。
又如,在“巧解M環”(如圖11)的教學中,教師可以在課堂的最后進行拓展延伸:“今天研究的巧解M環和一門數學課程——拓撲有關系。拓撲是一門考慮物體位置關系,而不考慮形狀大小的學科。”
學生通過觀看視頻,了解了拓撲思想,體會了拓撲中蘊含的同胚思想,思維深度和廣度繼續延伸。此外,教師也可以向學生介紹中國古老的智力游戲和古典玩具。學生在課下可以查閱資料進一步了解。
結? 語
總之,在益智課堂教學中,新穎的問題情境、豐富的操作活動和富有挑戰的探索,能夠給學生帶來獨特的快樂體驗。這樣的課堂深受學生的喜愛,也使學生的思維素養得到了培養。
[參考文獻]
[1]張敬培,鄧永剛.益智課堂教學實施指南[M].北京:現代教育出版社,2019.
[2]張敬培.益智器具教學指導用書[M].北京:教育科學出版社,2016.
作者簡介:李慧靜(1973.9-),女,山東泰安人,任教于山東省泰安市第一實驗學校,高級教師,本科學歷。