宋菲 杜縉儒


摘? 要:管理類專業人才的培養是一個長期的過程,其知識、素養、技能的轉化需要時間的沉淀。文化產業管理專業學生具備的經濟管理知識、文化藝術素養和專業特色技能需要放到具體的項目和實踐中去鍛煉、去檢驗。由于實習實踐的單次時間較短且不易持續,很多體驗不深入、不真實、不系統、不完整,需要有針對性的教學設計加深學生對專業的認識。沉浸式教學設計是通過有效的角色帶入、任務設定、場景建構與環境營造等方式使學生完成知識、素養和技能的轉化,縮小與實際工作的差距,更好、更快地進入專業學習狀態,用在場與具身體驗等方式,幫助學生汲取知識并遷移到具體的工作場景,從心智、方法和習慣上對學生進行指導。
關鍵詞:沉浸式教學設計;具身體驗;文化產業管理專業;人才培養
中圖分類號:G642.0? ? 文獻標識碼:A? ? 文章編號:1673-7164(2022)20-0053-04
沉浸式教學對文化產業管理專業人才培養的突破性探索體現在該專業學生在校學習與真實社會實踐存在一定距離,這與在校專業實踐的有限性與專業學習內容的廣博性、跨學科性有關,在疫情防控背景下,根據各高校文化產業管理專業的培養方向,設計具體課程沉浸式的具身學習體驗,更利于學生在外出實踐減少的情況下,做好專業知識、素養和技能的提取與遷移,以縮小其與實際工作中的綜合能力差距。
一、文化產業管理專業沉浸式教學設計的提出
文化產業管理本科專業是以培養具備文化藝術、經濟管理基礎知識,美學與審美素養以及經營管理能力的應用型人才為目標。文化產業管理專業涉及文化與產業的雙重融合,作為學術探索與產業實踐并重的學科,核心目標是培養具有實踐主義美學精神的創意創業家[1],即通過文化藝術知識、思維方法與社會實踐的結合實現創意超越,將經濟活動和藝術形式相融合,最終實現社會效益與經濟效益的雙重價值。
藝術文化素質與產業實踐能力的融合與平衡是培養文化產業人才的關鍵所在。近年來文化產業管理專業一直存在授課形式較為單一、產學研分離、專業實踐教學未形成系統等問題,導致人才培養與社會需求脫節。由于各高校社會資源與學生基本情況的差異,目前尚未形成完善的、廣普化的文化產業管理人才培養模式,更多地停留于教學理念與實踐形式層面的更新。文化產業管理專業的沉浸式人才培養模式,是指為學生營造環境、搭建場景、明確任務以及角色扮演,讓學生融入當前的學習任務,完成學習體驗,對所學專業知識、素養和技能進行提取和遷移。其并非以傳統的單向講授輸出或翻轉課堂的授課方式完成教學任務,而是教師和學生在教學任務完成前、中、后都參與其中。教師是教學任務的設計者和參與者,學生根據任務和角色在社會中的具體情境中進行體驗,激發其學習興趣的同時鍛煉和培養學生的專業能力與綜合素質,讓學生將所學知識運用到實際生活中去。
沉浸式人才培養模式并非聚焦于單純的實踐形式,而是強調營造本專業環境,讓學生產生、切身體驗,在實踐中培養學生批判性地思考、清晰有力地表達觀點以及解決復雜題的能力。放大學生的角色參與力與影響力,將教學的“主角”變為學生。將沉浸式人才培養模式應用于文化產業管理專業中,可實現真正意義上教學理論與實踐的結合,為文化產業管理本科專業人才培養模式提供新的探索方向。
二、沉浸式教學設計的基礎與背景
“沉浸”,現代漢語釋義為“某物浸泡或浸入水中,多比喻完全處于某種境界或思想活動中,全神貫注于某種事物”。沉浸式教學(Immersion Teaching)起源于上世紀60年代的加拿大,起初是以目的語為教學語言的教學模式。學習者持續地被全方位包裹在一種環境里,全神貫注地開展學習活動,優化教學效果,實現教學目標與培養目標,最終促進學生知識、素養與技能的動態重塑。
當前,研究沉浸式教學的學者和教師多關注在技術加持下的沉浸式教學,即利用數字技術,如虛擬現實、擴展現實、人工智能、大數據等新技術優勢,為學習者打造虛實融合、生動直觀的學習環境,幫助學習者通過視聽、感觸等沉浸感受與交互體驗,促使學習者在學習過程中仿真式地具身體驗,以增強學習者的立體學習效果,是一種新型的教學手段,表現為在學生學習過程、教學設計以及反饋評價中介入數字技術。沉浸式虛擬環境能夠提升學習者在科學知識學習過程中的心理體驗和移情能力,能夠促進學習者對科學知識的理解,提高學習成績[2]。
這種技術型沉浸式教學需要較大的研發投入,目前還未廣泛適用于多學科專業,僅推廣到部分教學實驗成本高、危險系數大以及現實教學條件無法真實體驗的學科專業上,例如醫學類、軍事類專業。基于沉浸式教學的起源,本文探討的是在傳統的、非新技術條件下構建的沉浸式教學設計,適用于普通日常教學,可以更廣泛地應用在管理類專業的教學環節中。
三、文化產業管理專業沉浸式教學設計的實施
通過游戲,全身心地沉浸在發現與探索之中,是人天生的學習稟賦。我們從游戲中能提取出的最具啟示價值的教學觀念便是身心并用,沉浸其中[3]。文化產業管理專業的沉浸式教學設計是以角色帶入、任務導向、場景搭建及環境營造為基本條件的,通過調動觀感、觸感、行為和情感等引起具身體驗。依據培養方向、課程目標、教師專長、學生興趣、行業趨勢、崗位要求等,利用在校資源,進行沉浸式教學的形式與內容的設計,其實施的動機與效果強調學習時心智與身體的同時在場,促進學生的心智和身體對專業的整體感受。
文化產業管理專業沉浸式教學設計是學生在前知識和元認知基礎上,借助教學環境(技術或非技術的場景與環境,例如演播室、禮堂、影院、劇場、辦公室、會議室、電視臺、新媒體中心、咖啡廳、文化館、博物館、畫廊、會展中心、融媒體實驗室、虛擬融合實驗室等),根據具體場景(例如:促成合作、傭金談判、處理解約、現場組織、人員統籌、策劃會討論、法律咨詢、出席活動、接受采訪等),利用教學媒介(主要指道具,例如多媒體設備、黑板、電子設備、文件、家具、圖書、話筒等)進行角色體驗(主要指扮演文化管理者在文化產業、行業、企業中的具體職位或崗位,可設置項目化、游戲化、戲劇化等教學形式,扮演的角色可以是經紀人、經理人、股東、制片人、院線經理、會議組織者、文化策劃者、代理商、策展人、投資人、出品人、宣傳部部長、教師、秘書、助理等)并完成情景設定的任務與目標(主要指實際文化管理者應完成的工作任務,達成的工作目標)。
在具體實施過程中,需要跨學科、跨專業的教師與學生進行聯合設計和參與,例如,道具的設計、戲劇情節的編劇、專業表演的參與、人物角色的化妝等。沉浸條件越豐富、越還原、越逼真,沉浸體驗就越真切,真正做到身臨其境和感同身受,從而對心理、情感、認知、決策等產生直接影響。
學生知識理論習得后要通過不同層次、不同深度、不同類型的實踐體驗對專業崗位和職業進行感性和理性認知。通過沉浸式教學體驗,學生盡可能地建構真實體驗下的專業認知,尤其是體驗作為文化管理者需要具備的勝任力素質(見表1)。
實際上每一個工作崗位都需要多種勝任力素質疊加,角色能力越綜合,崗位價值的實現也越理想。從社會所需文化產業管理人才的特殊素質與能力出發,既需要系統的知識結構,又需要一定的職業實踐訓練,這需要通過對專業頂層設計、人才培養方案、師資隊伍建設、課程與教材、教學管理、實踐教學、創新創業教育、社會服務、實習就業等各個環節進行滲透,在入校伊始就為文化產業管理專業的學生營造出一種“創意創業家”的養成環境,使學生沉浸其中,耳濡目染,不斷激發學生的學習興趣,影響學生的思維與行為方式,實現理論與實踐的雙向轉化,讓學生在思維方式、行為風格、個性動機和能力素養等方面都表現出獨特的素質結構和能力特征[1]。
多與企業一線經營管理者溝通交流,并邀請其設計或參與沉浸式教學,將企業實際案例植入教學過程,按照教學規律,結合教學目標,以實施角色扮演、任務完成、情景再現、環境營造的沉浸式教學設計。教學設計實施前要充分交流,企業用經營管理經驗指導教學設計,高校發揮政策解讀、知識提煉與綜合分析能力的優勢,聯合模擬解決案例中的實際問題,以達到理論聯系實際的沉浸式教學效果。此外,還需要多增加師生校外實際崗位的實習實踐,這是校內沉浸式教學的延伸和實施效果的檢驗。鼓勵師生將真實崗位實習體驗中的問題與經驗進行提取與總結,并將細節進行記錄和整理,以用于不斷論證、推敲和完善沉浸式教學的合理設計與實施。
四、文化產業管理專業沉浸式教學設計效果的影響因素
學習者在沉浸式學習體驗過程中的積極參與和全身心投入,是沉浸式教學設計對學習者要求的必要條件。具身認知理論強調身體在認知過程中的參與,鼓勵身體感知運動系統的參與,重視身體與環境之間的動態交互。具身認知過程在本質上就是身體與環境之間的交互過程,身體與心智在特定的環境與情境中發生變化。因此,具身認知產生的關鍵在于增強學習者對學習內容的多通道感知,支持學習者與學習環境的動態交互,強調學習者在學習過程中的情境體驗[5]。
教師是沉浸式教學環境的設計者,是學生進行沉浸式學習的引導者。在探索沉浸式教學設計時,應該注意內在、外在和技術性細節因素對沉浸式教學效果的影響(見表2),這些可控或不易控的因素都可能有助于或不利于學生的沉浸學習體驗,最終影響教學效果。沉浸式教學的核心是發揮身體在教學中的重要作用,強調師生身體與心智在教學活動中的參與程度,賦予了教學要素新的內涵,構建出一種具身體驗、虛實相生的沉浸式教學環境,讓學習者身心沉浸于學習過程,讓教學活動充滿探究與愉悅,從而提高教學效果與學習質量。教師在進行沉浸式教學設計時,一定要考慮角色帶入、任務設定、場景建構與環境營造四者之間的相互影響與配合,提前告知學生沉浸式教學設計的形式、部分內容和目標,讓學生提前做好心理建設,在沉浸式學習體驗中減少外在的負面影響。最重要的是教師在進行沉浸式教學設計時,要充分考慮內在設計的合理性、邏輯性、真實性以及全面性,并做好突發情況的應對,跟隨式地引導學生進行沉浸式體驗學習。要及時了解行業趨勢和文化企業現狀,根據實際情況設定角色和任務,打造趨于真實的場景和環境。課后做好學生的學習體驗反饋,不斷完善教學設計的方法、手段和模式。
布朗(E. Brown)和凱恩斯(P. Cairns)對游戲沉浸感的調查研究中,將沉浸式體驗分為三個層次:初步參與、全神貫注、完全沉浸。初步參與時,參與者的理性占主導,是不用投入過多感情的淺層次參與;當全神貫注地進入游戲時,參與者要接受游戲情節的設定來體驗劇情,進入角色并產生情感,形成共鳴;完全沉浸,是參與者主觀上的忘我,完全以游戲中的角色進行交互,產生游戲角色的具身體驗。借助三個層次的體驗,需要打造具有情境性的場景和環境,以及具身性的角色和任務,根據培養方向、課程教學目標來設定沉浸目標(微沉浸、淺沉浸、中度沉浸和深度沉浸)和設計具體實施計劃,讓學習者體驗專業知識、素養和技能疊加融合后的實踐效果。這種沉浸式的教學設計,是“教師、學習者、知識、共同體、評價”為綜合中心的教學探索,既可以迭代教學方法、激發學生的學習興趣,又可以及時測評學生的綜合能力水平,在實踐中提取場景知識,并幫助學生將知識應用到實踐中去。
五、結語
未來,技術型沉浸式教學、虛實融合的學習環境會更有力地支持學習者在多種情境中獲得較佳的學習體驗,幫助學習者對學習內容進行多方位感知。由于不同學校和專業條件的限制,技術型沉浸式教學目前還不能普及。虛實融合技術的應用專業有限,與文化產業管理專業教學匹配的沉浸式教學設備尚未完全開發。加之從疫情防控長期形勢來看,沉浸式教學設計主要是基于在校資源(空間資源、教師資源、實驗資源、教學材料資源等)來進行設計和實施的。要加大與跨學科、跨專業的沉浸式教學合作,發揮各專業對學習者的學習支持作用,例如與表演、導演、設計等專業的教師、學生合作,聯合設計沉浸式教學的角色、任務、場景和環境,充分利用在校資源與條件,讓學習者“身臨其境”,激發學習者的多方位感知,從心智、方法和習慣上對學生進行指導,盡可能逼真地體驗文化管理者的作用、價值與使命。
參考文獻:
[1] 向勇. 創意創業家精神:文化產業管理專業人才培養的探索[J]. 中國大學教學,2017(10):26-30.
[2] 柳瑞雪,任友群. 沉浸式虛擬環境中的心流體驗與移情效果研究[J]. 電化教育研究,2019,40(04):99-105.
[3] 潘慶玉. 導向深度學習的游戲沉浸式教學模式[J]. 當代教育科學,2009(10):20-24.
[4] 向勇. 創意領導力:創意經理人勝任力研究[M]. 北京:北京大學出版社,2011.
[5] 艾興,李葦. 基于具身認知的沉浸式教學:理論架構、本質特征與應用探索[J]. 遠程教育雜志,2021,39(05):55-65.
(責任編輯:汪旦旦)