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游戲異托邦的秩序規則:劇本殺版權失范與創意保護

2022-06-17 09:25:22丁祥瑞
中國出版 2022年10期
關鍵詞:游戲

□文│周 密 丁祥瑞

劇本殺源于歐美的一款派對游戲是以角色演繹和線索推理為主,具有較強沉浸感和故事感的社交類游戲,深受當代年輕人的喜愛。據艾媒咨詢發布的《2021年中國劇本殺行業用戶研究及標桿企業案例分析報告》顯示,2020年中國劇本殺市場規模達117.4億元,預計2022年增至238.9億元。[1]井噴式增長的現狀體現了劇本殺迎合了市場的需求,但版權意識的滯后導致行業秩序紊亂,劇本侵權問題凸顯,極大地影響了行業健康可持續發展。本文通過參與式觀察和半結構式訪談的方法,探討目前劇本殺各環節版權失范的原因,為完善劇本殺的版權保護提供思路。

一、研究設計

劇本殺具有線上和線下兩種模式。其中線下劇本殺因更好的沉浸感和更高的參與度是重點發展方向,而線上則主要以交流為主。1967年福柯提出了“異托邦”的概念 ,即空間可以被理解為是異質性、多元性場所的集合。[2]“異托邦”也叫“他者的空間”,即對現實和自我的超越,對另一種空間關系的敞開和接納。[3]劇本殺既具有游戲的特征又具有文本的屬性,其劇本不同于普通桌游的圖冊,而更傾向于沉浸式參與,這是對現有桌游玩法的延伸和現有管理條例的挑戰,是當下游戲空間的異托邦也是游戲管理的異托邦。現有相關法律法規,如《中華人民共和國著作權法》(下文簡稱《著作權法》)、《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》等均對網絡游戲、文學作品的出版有著明確的要求與規定,但劇本殺的復雜性使這些法律法規尚不能完全滿足規范劇本殺行業秩序的需求。因此本文引入了異托邦的概念,從生產端、發行端到消費端探究劇本殺版權失范的困局,并對劇本殺版權創意保護闡釋其方法路徑。

目前關于描述劇本殺行業亂象以及呼吁劇本殺完善版權保護的相關報道數量眾多。但在學界有關劇本殺的研究主要集中于劇本殺游戲化情節的設計與敘事策略[4],空間敘事結構、身體感知方式與社交互動模式[5]等方面。劇本殺的行業秩序與版權保護還有可探討的空間。本文通過對已有報道的侵權現象進行梳理,通過半結構式訪談和參與式觀察的方法對劇本殺產業鏈的上游、中游和下游的參與者展開研究。此研究的主要訪談對象包括作者、發行商、店家以及玩家,其中作者負責創作,發行商負責編輯審稿和發行,店家和玩家都是消費者,玩家是最終端的消費者。

本次訪談時間在2021年11月,訪談人數14人(見表1),每場訪談在35—65分鐘不等。訪談內容主要包括作者、發行商和店家具體會采取哪些措施來保證自己的作品或商品不被抄襲、盜版。包括玩家在內的四個角色各自如何界定劇本的正版和盜版,以及對劇本正版盜版的看法等。

表1 受訪者基本情況

筆者還對不同的劇本殺實體店進行了參與式觀察,對游戲過程中店家的要求以及玩家的行為進行記錄。收集整理與游戲劇本版權相關的資料,探究目前線下劇本的生產、發行以及消費環節有哪些行為容易導致劇本殺版權失范,并嘗試總結如何完善劇本殺的版權保護。

二、劇本殺版權失范之困

線下的劇本殺產業發展迅速,廠商數目眾多,且還有大量資本在不斷涌入。行業規模的持續擴大必定會引起更激烈的競爭,在這場競爭中最具競爭力的就是好的游戲劇本。“劇本殺”游戲是劇本殺行業的產品,在同一個游戲規則下,具有創意的游戲劇本是提高廠商市場競爭力的關鍵。在劇本殺行業中,游戲劇本來源廣泛,各行各業各身份的人都可以投稿,且以兼職作者居多。發行商之間、店家之間獲得劇本的渠道都是公開且自由的,這似乎是一個極具包容性的行業。但是在一個秩序還不健全的行業中,長期的包容會逐漸演變為對劣質、低俗、盜版產品的縱容。創作層的作者質量參差不齊,把關層的發行準入門檻基本為零,服務層的店家利益當先,消費層的玩家娛樂至上,這些行業規則的無序化與包容性導致了劇本殺版權失范。

1.創作:劇本來源寬泛,征稿規則模糊

線下劇本殺游戲空間作為游戲的異托邦,因其游戲劇本具有多樣性(多元的演繹角色和場景),劇本類型主要包括推理難度較大的“硬核本”、借助推理還原離奇故事的“還原本”、以恐怖氛圍烘托為主的“恐怖本”、以情感線為主的“情感本”、由不同陣營的玩家進行對抗推動故事發展的“陣營本”以及會賦予玩家特殊技能以推進情節發展的“機制本”,等等。盡管劇本種類眾多,但劇本殺游戲的核心是演繹推理,所以無論是哪種類型的劇本都是推理劇本。推理劇本的特殊性導致了劇本殺劇本的高消耗性。對同一個玩家而言這些劇本都是一次性的,他們在得知故事的結局之后幾乎不會再去玩第二次,這比偵探小說的消耗性更強,“而且有的劇本其實很一般,不值得再次體驗(D2)”。劇本的快消性說明了劇本殺游戲對于劇本的需求量很大,“一般來說一個劇本的熱度會持續三個月左右,所以除了淡季,店家每個月大概都會新進四個本子左右(E2)”。更新消費快是劇本殺游戲劇本的一大特點,但并不是所有的發行商都有固定的簽約作者,特別是新入局的發行商,他們對于作者的需求更加迫切。提前入場有經驗的發行商也會通過各種渠道獲得新劇本,特別是好劇本。

供不應求的市場吸引了很多的寫作愛好者。接受訪談的兩位作者目前都是兼職劇本殺作者,其中A1是自由職業,A2是報社編輯。在訪談中,他們表示,由于很多作者并沒有相關的寫作、投稿經驗,有的發行商也不夠專業,所以在此階段很容易出現一稿多投、創意被盜等問題。作者在市場活動中處于弱勢地位,發行商等對市場規則的熟悉程度更高,有可能利用合同的漏洞侵占作者的權利:[6]作者在投稿之前會和收稿人簽訂保密協議,在作品確定被使用后會簽正式的合同,“但有的作者經驗不足,會有被退稿但是創意被留下的情況(A1)”。研究者通過對在線收稿信息的關注了解到,目前很多發行商通過微信朋友圈、微信群、QQ群或者知乎、百度貼吧、郵箱等方式進行征稿,確實容易出現在未簽訂任何保密協議或者簽訂不規范合同進行交易的情況,因此作者的著作權很難得到保障。

劇本殺產業的創作環節除了作者和發行商的問題,隨之興起的劇本殺作者培訓班更是加劇了劇本的版權問題。據兩位受訪作者所說,這種培訓班的授課者有些是有寫本經驗的作者,有些則對劇本殺了解甚少,直接提供萬能模板。萬能模板下的劇本已經違背了《著作權法》對于作品獨創性的要求,這樣的劇本一旦被發行商錄用不僅會導致劇本的同質化現象嚴重,降低消費者的消費欲望,擾亂市場秩序,還會嚴重擠壓正版劇本的生存空間。作者和發行商的規范配合才能創造輸出更多的原創優質劇本,促進行業的健康可持續發展。

2.發行:市場進出自由,行業把關失靈

發行商在劇本殺產業鏈中屬于此異托邦空間的把關者,在整個劇本的傳播過程中起著重要的作用。在充分競爭的市場中,發行商進出市場十分自由,但這對于劇本殺而言可能并非好事。劇本殺的劇本因目前還未被定義為出版物,所以并不會通過出版機構進行出版而是直接由發行商進行發行。劇本殺發行商不僅擔當了發行的角色,同時還兼任了編輯審稿的角色。目前劇本殺市場基本認定“正版劇本”就是通過發行商發行的劇本以及通過正規渠道購買的劇本,如“小黑探APP”和劇本殺展會(主要由發行商組織的劇本展銷會)。但不可否認的是,有的作者自稱原創的劇本卻改編自一些原創小說以及影視劇作品,而這些作品很有可能已經侵犯了原著作權人對于作品的改編權。

發行商目前處在零門檻自由進出的市場,很難在這個把關環節起到版權把關作用。發行商的質量參差不齊,劇本質量以及版權維護都難以得到有效的保證。《著作權法》第三十一條規定:“圖書出版者對著作權人交付出版的作品按照合同約定享有的專有出版權受法律保護,他人不得出版該作品。”但劇本殺目前并不具有書號、刊號、游戲號等合法出版的標準,所以誰先進行了版權登記,誰就擁有了正版話語權。登記制度可以從源頭上對權屬予以明確進而有效防止權屬糾紛發生。[7]但有的發行商還沒有相關的登記意識,以至于當產生版權糾紛時很難拿出具有說服力的證據。

默認發行商發行的作品均為原創作品,再討論發行商對于發行的劇本進行版權保護的問題。劇本殺的劇本分為“獨家本”“城限本”以及“盒裝本”。其中“獨家本”表示這個劇本只有一家劇本殺店擁有,這種劇本的價格自然也會較高,一套劇本一般在4000元以上,有時甚至能賣到萬元以上;“城限本”全稱為城市限定本,表示一個城市只有特定的幾家會有這個劇本,這種劇本相對獨家而言會便宜一些,一套劇本價格在一兩千左右不定。“這兩種類型的劇本生產的數量有限,使用的店家都是特定的,一般幾套城限本都不會完全一樣,文字內容有一些細小的差別,所以這兩類劇本目前的盜版現象不明顯(D1)”。但是“盒裝本”的盜版現象卻很普遍,這種劇本生產數量大,價格相對較低,每套劇本的價格在400—600元不等,每個店家甚至每個玩家都能購買這種劇本,維權相當困難。據店家D3所說:盒裝本盜版很多,比如有些電商平臺幾塊錢就能買上千個本子,但是幾乎沒有人維權,因為盒裝本的數量太多了,作者或者店家很難找到具體的責任人,而且維權費用也不低,所以幾乎沒人去做這種事。

盜版多、維權難是目前盒裝本劇本的主要問題。盒裝本是劇本殺游戲的主要劇本,如果這種現象持續被忽視,很多店家也會因此選擇盜版。作為發行商,對產品做防偽標識其實是阻止盜版泛濫的途徑之一,但在需求較大的盒裝本上做防偽標識,對于發行商而言無疑會增加成本。此外,大市場的盒裝本盜版多,少數具有防偽標識的劇本并不能改善盜版泛濫的現狀,這一部分的投資將很容易變成無效投資,所以現在使用防偽技術的發行商相當有限。但從市場的長期發展來看,只有通過提升自己的生產技術,逐漸建立品牌,形成品牌效應,才能使其在這個行業中突圍,成為行業引領者,吸引更多的優質作者形成良性循環。實現這些的前提還需要對發行商的入場進行規范和限制。目前這種不規范的市場機制只會讓盜版越來越多,優質作品將逐漸變得稀少,發行商與作者之間的信任機制也會因此受到影響,逐漸形成惡性循環。

3.消費:利益娛樂至上,版權意識薄弱

玩家是此異托邦環境的參與者和體驗者,能對此空間產生直接的感受和反饋。作為整個劇本殺產業鏈的終端用戶,玩家在線下幾小時的時間里通過斷開網絡,放下手機,暫時屏蔽現實壓力,跟隨DM(劇本殺主持人)一起體驗“虛擬人生”。玩家的體驗感決定了他們是否會在一家店進行二次消費,他們的消費意愿將決定整個行業的發展前景,即有消費者才有市場。《美團2021實體劇本消費洞察報告》顯示,DM的專業度、劇本質量和商戶口碑是消費者在選擇實體商戶時最看重的前三大因素。[8]其中劇本的質量主要指劇本的制作工藝以及劇本中人物和劇情設定。根據研究者在劇本殺游戲中的體驗以及五位受訪玩家的反饋,作為玩家,一般很難察覺一個劇本是正版還是盜版,除非盜版過于明顯,如用白紙復印,并用夾條夾住,且有的字跡模糊甚至墨色深淺明顯。但極其低劣的盜版劇本是極少的,很多的盜版做得和正版很像。作為普通玩家且只玩一次這個劇本根本分不清正版和盜版,而且五位受訪玩家都表示:我們不僅分不清正版盜版,也覺得沒必要去辨別,因為好玩就行,只要整體體驗好就行。

店家在劇本殺游戲中,既是消費者也是提供者。在研究者訪問的五位店家中,他們店里的有效劇本在70—200本之間。他們在購買這些劇本時也承擔了消費者的角色,但在劇本殺店里,店家于玩家而言又是劇本的提供者。在游戲開始之前DM會跟玩家說在游戲期間不得在劇本上涂寫,也不能進行拍照,游戲結束后不能將劇本帶走。店家的這些行為只是在維護自己的利益不受到損害,如果玩家在劇本上進行了標記涂畫就會影響這個劇本的二次使用,使店家的成本增加。禁止玩家拍照或是將劇本帶走也只能體現這是店家在維護自己的財產。劇情被泄露就會影響其他玩家選擇這個劇本,影響自己的收益。店家的這些措施還不能體現出其對正版劇本版權的保護。在現階段,店家在扮演劇本提供者的角色時對劇本的版權保護貢獻弱,但店家是影響玩家尊重正版的關鍵角色,因此店家勢必需要采取更多的措施向玩家傳達正版理念以及正版意識。

三、劇本殺版權創意保護

劇本殺是一個具有發展潛力的行業。從傳統推理桌游1.0劇本殺到現在的沉浸式3.0劇本殺,劇本殺在短短幾年的發展期一直不斷地豐富玩法。現在劇本殺正逐漸與歷史、文化、旅游等產業相融合,不斷拓寬其發展路徑和發展視野。劇本殺的劇本是通過文字形式進行思想表達,并以紙張為載體進行創意呈現的作品,所以在一定程度上和圖書具有相似性,特別是推理類、偵探類的圖書。相關研究表示:圖書銷售碼洋的變化趨勢與版權保護強度變化趨勢一致,且比版權保護趨勢變化滯后2—3年,具有較強的相關性。[9]因此盡快完善劇本殺版權保護是促進劇本殺行業持續發展的關鍵。

1.重視編輯審稿工作,明確行業準入規則

劇本殺行業正處于蓬勃發展階段,廠商之間充分競爭,市場準入機制存在漏洞。目前劇本殺發行商和其他相關廠商不僅僅是理論上的自由進出市場(在工商部門進行登記即可進行營業),而是完全地自由進出,即沒有任何資質也能進行營業。這種無序的市場,僅僅通過行業自律,用道德對競爭者進行約束,并不利于正版劇本的生存。

第一,相關主管部門應當盡快明確劇本殺行業的準入規則。現在劇本殺發行商既擔負著編輯審稿的職責,又擔任了發行的角色,對于發行商的注冊要求就不能僅僅考慮其發行業務,而應當將其編、審的角色也要考慮其中。《網絡出版服務管理規定》第九條第三款明確提出了除圖書、期刊、電子、報紙、期刊出版單位的其他從事網絡出版服務的單位,不含法定代表人和主要負責人,應當有適應網絡出版服務范圍需要的八名以上具有國家新聞出版廣電總局認可的出版及相關專業技術職業資格的專職編輯出版人員,其中具有中級以上職業資格的人員不得少于三名。據此條例可以認為,從事網絡游戲出版的單位也應當滿足此要求。線下劇本殺屬于游戲的一種,此類游戲出版單位的準入規則也應當把專職出版人員的資格要求納入其中。第二,發行商在進行作品印刷時應該積極應用防偽技術,以此幫助賣家更好地區別正版與盜版,同時保障自身正版作品的權益。在作品完成之后作者或發行商應當及時進行版權登記,獲得版權登記書,以保證在版權糾紛中能有實際的證據保障自己的權益。第三,發行商在進行征稿時應當明確禁止作者一稿多投,面對一稿多投的作者可禁止其作品再進入劇本殺市場。第四,對于現在逐漸興起的劇本殺作者培訓班,也應當制定明確的準入規則,防止大量爛本、俗本、套本流入市場,影響行業的整體發展。

2.建立游戲劇本數據庫,采用整體保護規則

著作權法源于傳播技術,并因技術發展得以進一步發展。游戲劇本具有快產快消的特性,市場需求大。互聯網信息的傳播完全擺脫了地域和國界的限制,[10]作品一旦上網,任何人任何時間都可以閱讀和使用。自由傳播與互動共享[11]讓抄襲變得更加容易。在創作階段不僅存在對已發行劇本的抄襲行為,還涉及對文學作品與影視劇作品的參考,以及對萬能模板的套用。隨著產業的不斷發展,這些行為都將增加對劇本殺游戲劇本的版權監督難度。因此在技術上,可通過行業協會牽頭,建立網絡劇本數據庫,對產出的作品進行初步的查重,以此大概估計作品的原創程度。

同時依據《著作權法》第二十四條關于合理使用的規則對新作品進行監督,并參考“整體保護模式”[12]對新作品的原創性進行核實。“整體保護模式”是一些學者在研究網絡游戲版權保護時提出的一種有別于思想/表達二分法以及合并原則和必要場景原則的一種版權保護模式。此模式是將整個游戲中的所有元素看作一個整體,通過實質性相似的對比,對新作品進行侵權判定的一種方法。在劇本殺游戲中可以將劇本中的劇情、人物設定、場景描述以及游戲的背景音樂、服裝設計等元素都看作一個整體,化零為整,通過相似性比例來判斷是否構成抄襲。這一判定模式能有效地將套用萬能模板的劇本淘汰,在一定程度上遏制同質化劇本的產生,以保障游戲的多元性、趣味性與原創性。

3.簡化監督舉報流程,落實行政查處規則

在建立了游戲劇本數據庫的基礎上還需要健全舉報機制,簡化舉報流程。建立劇本數據庫前期投入大耗時長,考慮到成本問題,此數據庫只是將已發行的劇本殺游戲劇本進行存儲,大量的文學作品、影視劇本并不在存儲范圍內。對于文學作品或影視作品的抄襲需要依靠舉報的力量。舉報的人群不能僅限于作者和發行商,應當鼓勵玩家對抄襲作品進行舉報。簡化舉報流程可以調動玩家的參與意愿,同時設立業內監管小組,可以有效核實并處理舉報問題。堅持正版的店家在鼓勵玩家參與舉報的過程中也可以發揮重要作用。什么是正版,如何辨別正版,都是店家在游戲過程中需要給玩家簡述的。抽查與懲處可以作為約束作者抄襲、發行商選本以及店家購買盜版的途徑之一。

2021年11月上海市文旅局發布了關于《上海市密室劇本殺內容備案管理規定(征求意見稿)》,此稿第十一條提到了加強版權保護,建立版權糾紛調節機制,通過調節和對話的方式處理版權糾紛,幫助企業維護其合法權益。此處所言的調節和對話過于籠統,依舊沒有提出明確的查處規則。《出版管理條例》第八章和《網絡出版服務管理規定》的第六章都提出了相應出版單位的法律責任以及懲處規則。但《出版管理條例》第二條說明了此條例所稱的出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物等。《網絡出版服務管理規定》的出版物則是網絡出版物。劇本殺的劇本特別是線下劇本殺的劇本應當歸為何種出版物,雖然目前并沒有明確的定義,但已被中宣部出版局納入研究范圍,未來將可能對此類涉及出版的業態領域,依法納入網絡出版管理,推動其規范健康發展。[13]

劇本殺的游戲劇本不同于普通桌游的圖冊,其內容的多元性與傳播的廣泛性使其具有了和圖書、期刊、報紙等紙質出版物相似的傳播特性。同時,此游戲劇本也不同于影視劇劇本。影視劇劇本難以在觀眾之間進行廣泛的傳播,其受眾有限,但游戲劇本卻是面向大眾的。“十四五”時期,黨中央高度重視文化建設,提出應當充分發揮文化產業對經濟社會的文化賦能與帶動作用。[14]隨著劇本殺游戲的不斷發展和演變,劇本殺的劇本開始逐漸與我國的優秀傳統文化、歷史典故相結合,應當重新定義劇本殺游戲劇本的出版物屬性,明確發行商的法律責任以及懲處標準,以促進我國文化和經濟的高質量發展。目前已有城市以安全為由打擊了一批存在于居民樓中的劇本殺店鋪,但還沒有抽查劇本殺店鋪是否使用盜版劇本的情況。相關行政部門應當對劇本殺店家的劇本使用情況采取抽查制度。在進行抽查時主要參考劇本的防偽技術并檢查是否具有相關游戲劇本正版授權書。

四、結語

劇本殺作為游戲的異托邦,為玩家提供了一種新型的線下社交模式,吸引了很多投資者進入這個行業。發展初期,劇本殺廠商數目多,產品差別程度低,行業秩序規則不完善,以至于其版權問題頻發。作者一稿多投,創意被留下,文稿被退回;發行和店家版權意識弱,正版盜版難界定;玩家無法辨別正版盜版,只能依靠體驗感對店家進行評價等,這些問題不僅擠壓了正版游戲劇本的生存空間,同時限制了劇本的創新發展。因此本文提出維護劇本殺游戲劇本的版權利益首先需要明確劇本殺游戲劇本的出版物屬性,調整行業的準入規則,提高具有把關角色——發行商的準入門檻,從源頭上對劇本的質量和版權保護做好鋪墊。此外,建立劇本殺游戲劇本數據庫,運用技術手段對新劇本進行初步篩選,同時參考著作權法的合理使用要求以及“整體保護模式”對劇本殺游戲劇本進行創意保護。最后要簡化舉報流程,鼓勵玩家參與到版權保護的行列中來,同時明確發行商的法律責任,落實發行商以及店家在違反相關規定時的懲處規則。技術與政策的雙重干預是規范游戲異托邦秩序的重要手段。

本文的研究目前還存在一些局限,如本研究所討論的劇本殺版權失范主要考慮的是線下情形,但目前通過社交軟件或者鏈接的方式傳播盜版劇本的現象逐漸普遍,選擇線上劇本殺游戲的玩家日趨增多,線上的投稿機制、分發機制和線下存在明顯的差別,這些趨勢有待進一步研究。同時游戲劇本的內容除了不應該存在《出版管理條例》第二十五條所規定的不得包含的內容,是否還應當建立分級制度,對不同年齡的玩家所使用的劇本增添適當的內容限制,這些都值得進一步探究。

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