郭建和
【摘要】隨著新課改的不斷發(fā)展,對(duì)于數(shù)學(xué)這種學(xué)科來說,教學(xué)變得越來越具有靈活性,傳統(tǒng)死板的教學(xué)方式已經(jīng)不適合當(dāng)前教育的發(fā)展,只有根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求去創(chuàng)新出新的教學(xué)方法,才能做到更加高效的教學(xué)。對(duì)于課堂上問題的設(shè)計(jì)來說,教師就需要逐漸去轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)理念,能夠讓問題更好地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而更加積極地進(jìn)行探究。因此,本文就高中數(shù)學(xué)課堂上問題的有效性進(jìn)行研究,以此提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】高中數(shù)學(xué);課堂問題;高效教學(xué)
問題是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不可缺少的內(nèi)容,合理運(yùn)用問題能夠成為學(xué)生寶貴的學(xué)習(xí)資源,英語數(shù)學(xué)課堂離不了學(xué)生的自主探究,只有學(xué)生在真正的實(shí)踐下,才能深層次地理解知識(shí)點(diǎn)。所以在課堂增加問題提出的有效性就需要教師重視起來,能夠幫助學(xué)生在問題學(xué)習(xí)中更好地提高質(zhì)量,逐漸激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)素養(yǎng)能力。本文利用知識(shí)點(diǎn)的聯(lián)系、創(chuàng)設(shè)情境、游戲活動(dòng)三種方法去提出問題,并通過學(xué)生的學(xué)習(xí)需求進(jìn)行改變,以激發(fā)學(xué)生興趣為主要目的,從而更好地提出數(shù)學(xué)問題。對(duì)此,本文有以下幾點(diǎn)看法。
一、通過知識(shí)聯(lián)系去提出問題
對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科來說,數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間存在著非常密切的聯(lián)系,而這種聯(lián)系也是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方式,它能夠鍛煉學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,以提高自身學(xué)習(xí)質(zhì)量。所以在課堂上提出問題時(shí),教師就可以借助知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系去進(jìn)行研究,引導(dǎo)學(xué)生自主進(jìn)行推理,在問題的幫助下針對(duì)性地學(xué)習(xí),從而使學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)產(chǎn)生更深層次的理解,進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,讓問題的提出變得更有意義。
比如,教學(xué)“三角函數(shù)的二倍角公式”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過兩角和與差的三角函數(shù)公式,而二倍角則可以理解成兩個(gè)相同的角相加。所以,結(jié)合兩角和與差的三角函數(shù)公式,教師就可提出這個(gè)問題:“如何運(yùn)用正弦函數(shù)兩角和與差公式去推導(dǎo)二倍角公式?”讓學(xué)生結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系進(jìn)行分析,從而更加高效地進(jìn)行思考和探究,以促進(jìn)問題提出的有效性。例如,sin2α則可理解成sin(α+α),從而在借助兩角和與差的正弦函數(shù)公式進(jìn)行拆開,再進(jìn)行簡單的整理,以此得到相應(yīng)的計(jì)算公式,豐富學(xué)生自身的數(shù)學(xué)知識(shí)積累,以提高問題提出的意義。
二、通過創(chuàng)設(shè)情境去提出問題
問題的導(dǎo)入需要注意課堂上的狀態(tài),如果在學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)比較低迷的情況下去提出問題,學(xué)生的注意力會(huì)過于分散,從而影響到學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,在提出問題時(shí),教師就需要對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行研究,情境的創(chuàng)建能夠吸引到學(xué)生的注意力,所以教師就可以在課堂上先創(chuàng)建一個(gè)情境,然后再順勢提出相應(yīng)的問題。在學(xué)生狀態(tài)比較高的情況下,引導(dǎo)學(xué)生真正的探究,從而促進(jìn)學(xué)生知識(shí)點(diǎn)的理解。
比如,在教學(xué)“指數(shù)函數(shù)圖像的性質(zhì)”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以通過創(chuàng)建一個(gè)故事情境去吸引學(xué)生注意力,然后再提出問題,以此加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的針對(duì)性。例如,提出這個(gè)故事:“農(nóng)民給地主看家,第一天的工資是1塊錢,第二天的工資是2塊錢,第三天的工資是4塊錢,第四天的工資是8塊錢,當(dāng)工作到第30天時(shí),地主被農(nóng)民的工資驚住了,因?yàn)檫@是一個(gè)很大的數(shù)字。”在這個(gè)故事背景下進(jìn)行教學(xué),然后將問題提出來:“利用指數(shù)函數(shù)的性質(zhì)去分析這個(gè)故事,解釋出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因。”在故事情境的提出下,學(xué)生可以擁有更加積極的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,對(duì)問題的思考也會(huì)變得更加認(rèn)真,從而就能收獲到更多的知識(shí)內(nèi)容,以此促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
三、通過游戲活動(dòng)去提出問題
興趣是學(xué)生最大的學(xué)習(xí)動(dòng)力,而游戲則是每一個(gè)學(xué)生都比較喜歡的東西,在教學(xué)過程中,通過游戲的滲透可以有效提高學(xué)生的興趣,從而促進(jìn)教學(xué)的有效性。所以在設(shè)計(jì)問題時(shí),就可以利用游戲的方式,讓問題的提出變得更加有趣,將學(xué)生的注意力得到充分集中,積極地參與到問題學(xué)習(xí)中,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高。游戲的設(shè)計(jì)需要結(jié)合實(shí)際知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析,盡可能激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
比如,在教學(xué)“函數(shù)的單調(diào)性”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),以二次函數(shù)y=x2+3為例,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生在草稿紙上畫出圖像。二次函數(shù)的圖像是一個(gè)拋物線,所以再引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)對(duì)稱軸的位置將圖像分為兩段,接著就可以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲:“假設(shè)自己是數(shù)字1,同桌則是數(shù)字2,比比兩人誰在圖像中更高,接著總結(jié)出一定的規(guī)律。”這個(gè)游戲當(dāng)中也滲透進(jìn)了需要學(xué)生思考的問題,以此讓學(xué)生更加主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí),根據(jù)游戲的內(nèi)容去結(jié)合函數(shù)圖像進(jìn)行思考,從而讓學(xué)生更深層次地去理解問題,將函數(shù)單調(diào)性的知識(shí)點(diǎn)真正地做到理解,從而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高。
總之,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,對(duì)問題進(jìn)行思考是一個(gè)必不可少的內(nèi)容。合理運(yùn)用問題,能夠讓學(xué)生明確自己的學(xué)習(xí)方向,同時(shí),也能夠使學(xué)生及時(shí)對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用,以此進(jìn)一步提高學(xué)生的知識(shí)理解能力。在課堂教學(xué)中,教師要積極對(duì)問題的提出方式進(jìn)行創(chuàng)新,盡可能地去提高問題提出的有效性,鼓勵(lì)學(xué)生真正投入到問題的思考中,從而更好地提高自己的學(xué)習(xí)質(zhì)量,讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得更加高效,使問題的提出變得更有意義,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)能力。
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