成喬明
(南京航空航天大學 藝術學院,江蘇 南京 211106)
盡管元宇宙在科技界、商界、游戲領域已經形成一股潮流,但對于元宇宙的學術研究只能說才剛剛起步。Hackl(2021)指出:Belling認為元宇宙是聯系現實和虛擬世界的橋梁;Redding則認為元宇宙是一個無限的空間,人們在這個空間里能完成一切身心活動,并能感受到一切感官刺激,如視覺、聽覺、觸覺和嗅覺刺激等(1)Hackl C,Defining the Metaverse Today,2021-05-02,https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/05/02/defining-the-metaverse-today/?sh=8204e5964485.。Lee等(2021)從科技學的角度對元宇宙作了全面的構建和探討,并提出元宇宙將引發數字“大爆炸”(2)Lee L H, Braud T, Zhou P Y, et al.,All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda,2021-10-12,https://arxiv.org/abs/2110.05352.。趙國棟等(2021)認為,內求于心,外形于物,物物相生,元宇宙成矣,互聯網的終極形態就是“元宇宙”(3)趙國棟、易歡歡、徐遠重:《元宇宙:互聯網的未來就是元宇宙》,中譯出版社2021年版,第3頁。。沈陽(2022)將元宇宙的建構分為數字孿生、虛擬原生和虛實融生三個階段(4)轉引自鐘曉璐:《清華大學教授沈陽談元宇宙的探索、發展和爭議》,2022-06-08,https://new.qq.com/omn/20220608/20220608A092MM00.html。。王運武(2022)認為,人類進入元宇宙有體驗元宇宙、沉浸元宇宙和融入元宇宙三重境界,人類進入元宇宙則有兩種途徑:一是現實人與元宇宙進行沉浸式交互;二是人類以數字化身份融入元宇宙,進行數字社交和數字生存(5)王運武:《元宇宙的起源、發展及教育意蘊》,2022-02-25,https://wap.sciencenet.cn/blog-241692-1327002.html?mobile=1。。王鴻賓(2022)對元宇宙的倫理學、心理學、哲學和靈性學等作出系統探討,拓展了元宇宙概念的外延,為元宇宙學科的建設奠定了基礎(6)王鴻賓:《元宇宙學》,中國人文科學出版社2022年版。。
總體來看,對于元宇宙的學術研究和理論探討,目前主要停留在科技層面、社交層面、商業層面上的描述,如王文喜等(2022)的《元宇宙技術綜述》(7)王文喜、周芳、萬月亮等:《元宇宙技術綜述》,《工程科學學報》2022年第4期,第744-756頁。、曾圣鈞等(2022)的《元宇宙產業發展與銀行金融創新研究》(8)曾圣鈞、周濤:《元宇宙產業發展與銀行金融創新研究》, 《國際金融》2022年第3期,第15-20頁。,而對元宇宙的本質和社會、文化實踐層面上的對接、相互影響等方面的研究尚未全面展開。隨著元宇宙時代的到來,元宇宙與社會各行各業之間的對接、相互影響的研究顯得更為迫切。本文從藝術學視角切入元宇宙研究,試圖闡明元宇宙和藝術之間的關系,同時對元宇宙藝術進行學理性界定與特征方面的探討,以期為元宇宙和各門類學科之間的融合性研究提供一種思路及范式。
美國小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年出版了一部科幻小說——《雪崩》(SnowCrash)。多年來,這部小說本身并沒有掀起多大的風浪,也沒有成為文學界的爆款,但從2021年開始,小說中的一個名詞風靡全球,成為當下最流行的一個熱詞,它就是“Metaverse”。2009年,《雪崩》中文版出版發行,翻譯者郭澤將“Metaverse”翻譯成“超元域”。2018年,再版的《雪崩》中文版依然保留了“超元域”的中譯詞,“超元域”就是后來中文“元宇宙”一詞的雛形。
英文“Meta”,是“超越”的意思,“verse”是“universe”(宇宙)的縮寫,也就是說“Metaverse”是“超宇宙”的意思,超越當下的生活和社會、超越當前的宇宙和世界。斯蒂芬森是怎么來超越的呢?在小說中,他勾勒了一個完全數字化、虛擬化、依靠“電腦繪圖協議”“軟件”“光纖網絡”“計算機成像”等元素支撐的超宇宙。往哪里走才能超越?無邊無際或不著邊際地往前走是其一,有所思索和目的地往歷史源頭上探尋是其二。斯蒂芬森站在現代科技發展的前沿上,選擇了“不著邊際”往前走的道路,郭澤卻運用中國化的思維選擇了“往歷史源頭上探尋”的第二條路,所以,西方的“超宇宙”到了中國就變成了“超元域”(9)尼爾·斯蒂芬森著,郭澤譯:《雪崩》,四川科學技術出版社2009年版,第28頁。,“元”就是“元初”“源頭”“一開始”“首要”的意思。這個“元”字的置入為后來“元宇宙”的出現奠定了語義基礎。
即使自2009年至2021年的12年里,元宇宙的概念也未引起多大的浪花,但近半個世紀以來,互聯網、電腦、手機、VR、AR、人工智能等現代科技的飛速發展引起了人們對未來社會的思考和暢想。1981年,美國數學家和科幻小說家弗諾·文奇(Vernor Vinge)的小說《真名實姓》(TrueNames)出版發行,首次完整呈現了電腦計算空間中形象化的概念:“Fleshed-out”(超越真實)。這可以看作是元宇宙的思想源頭。1999年的電影《黑客帝國》(TheMatrix)、2009年的電影《阿凡達》(Avatar)、2018年的電影《頭號玩家》(ReadyPlayerOne)三部大制作,其藝術化的表現手法揭示了人們對虛擬世界異彩紛呈的構想,并引發了人們對腦機對接(brain computer interface)問題的熱烈探討。2020年底,馬化騰提出了“全真互聯網”的概念,聲稱“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”。此時,與元宇宙概念火爆全網也就相距幾個月。2021年3月10日,元宇宙第一股Roblox(世界最大的多人在線創作游戲公司)在紐約交易所上市,首日股價上升54.4%,市值超過400億美元,而在半年前,Roblox的估值僅為40億美元。Roblox上市最大的意義不在于事件本身,而在于其招股書中提到的一個概念“Metaverse”。一夜之間,“元宇宙”這個詞引發了互聯網與科技巨頭們對“美麗新世界”的無窮想象,迅速風行全網。中國科技界、商業界的大佬們將郭澤的“超元域”進行了二次翻譯和改編,去“超”留“元”,創生了一個更加高端、上檔次且朗朗上口、通俗易懂的稱謂——元宇宙。可以說,元宇宙一詞是華語世界科技、商業精英們集體智慧的結晶,具有中華文化深厚的哲學底蘊。
經過科技界和藝術界尤其是電影、游戲界的聯手發酵,元宇宙的誕生、爆發幾乎就是歷史的必然。前面提及,超越當前宇宙的第一條途徑是科技向前持續地發展,而第二條途徑就是回歸宇宙原生態或宇宙前形態,實現對宇宙原生規律、初始法則的再探尋、再學習,從而掌握宇宙之道,實現借力飛躍或螺旋式超越。根據道家的思想,宇宙誕生之前是“太易”,即元氣攪和在一起的“混沌”;宇宙誕生之初是“太初”,即元氣產生了;然后經歷“太始”“太素”兩個階段,就產生了陰陽二氣,相輔相生的陰陽二氣乃天地之始。元宇宙的“元”既可指宇宙的源頭和初始形態,也可指中國道家的元氣論,超越現狀靠的是強健的生命力,而強健的生命力又來自生命之元氣,所以說,“元宇宙”的稱謂比“超宇宙”具有更深厚的哲學意味。同時,“元宇宙”又比“超元域”更加通俗易懂、易于流行。宇宙誕生之前、宇宙誕生之初究竟是一種什么狀態,難以明示,但諸多氣化的粒子、能量和場域,攪和、碰撞、收縮在一起,其內部發生著復雜、多變、離奇而又相斥相吸的活動和反應,待機緣成熟時,就以奇點或黑洞的形式爆炸生發出當下的宇宙,即“有物混成,先天地生。寂兮寥兮,獨立而不改,周行而不殆”,最后“無中生有,有生一,一生二,二生三,三生萬物”。至于說“萬物負陰而抱陽,沖氣以為和”,則是宇宙自誕生起,一直延續到今天的基本物理規則和生命運行法則。元宇宙學習的就是這種天地始生的“物理規則”“生命法則”。
元宇宙不是簡單的倒退或“復辟”,而是重溫“物理規則”“生命法則”,繼而開創全新的未來。如今,真實的物理世界也就是現實世界已經發展到一定的高度,伴隨這種高度產生的就是各種生存、發展的瓶頸,全世界人民開始徘徊在人力成本升高、生產積極性下降、財富分配不均、階級分化嚴重、種族矛盾激化、意識形態斗爭復雜的十字路口,是自我放棄還是繼續堅持,抑或是開辟新路,成為人類思考的大問題。高速發展的現代科技給彷徨的人類帶來了一線希望,數字化的虛擬世界應運而生,而元宇宙技術也將在解決社會基本矛盾中發揮愈發重要的建設性作用(10)呂鵬:《“元宇宙”技術——促進人的自由全面發展》,《產業經濟評論》2022年第1期,第20-27頁。。陰陽二生性的本質就是虛實相生,虛擬世界是數字、是虛、是陰,現實世界是物理、是實、是陽,虛擬世界和現實世界的聯合體、協同體就是元宇宙,元宇宙就是虛擬世界和現實世界相輔相成的總成式的宇宙時空。
如果說最初始生的無人宇宙是宇宙0.0,那么由“天然宇宙+人造宇宙”形成的物理宇宙就是宇宙1.0,隨后誕生的人造數字虛擬世界就是宇宙2.0,而未來虛實相濟的元宇宙就是宇宙3.0。元宇宙突破了當下的現實世界,形成時間、空間、人、萬物、數字虛擬世界的交錯和重疊,實現了多向度、多物性、多元化資源和能量的互補、互促與互生,大大提升了世界與社會的運行效率,大大增強了新價值的產出效益與新價值體系的構建能力,大大推動了生態宇宙的最終成形與宇宙的迭代更新,從而為地球和人類的延續、發展打開了一個全新的開放式時空。現實中的種種不足,如身份卑微、財富貧乏、能力低下、身體殘疾、前途渺茫、生活困頓、事業受挫及情感缺失等,都可以在虛擬世界中獲得補償、平衡,甚至虛擬世界的數字身份、數字權力、數字財富、數字愛情和數字能力將會成為未來人追求的目標。在元宇宙里,以數字虛擬模式來延伸、扭轉甚至替代現實世界也不是沒有可能。以現實世界為模板而創造數字虛擬世界、以數字虛擬世界拓展和完善現實世界本就是元宇宙的愿景,人類因此生活在二次到n次元的世界里,擁有現實和數字化的多重身份,一個虛實二維平行發展又聯通相融、彼此獨立又立體交錯的全新世界由此誕生。
元宇宙具有平行的兩極,一極是虛擬世界,另一極是現實世界,這兩極形成虛實相生的動力源。參照現實世界創造虛擬世界叫做數字孿生,即參照物理世界創造出仿真的數字世界;參照一個虛擬世界創生出另一個虛擬世界叫做數字原生,即數字世界的數字化衍生;參照一個虛擬世界改造或再造現實世界叫做物理孿生,即參照數字世界改造物理世界;參照一個物理世界創生出另一個物理世界叫做物理原生,即物理世界的真實性衍生。這四生法就構成了虛實之間互生的關系,而現實世界向虛擬世界的數字化遷移是元宇宙形成的第一步,數字虛擬世界基本成形之后,數據融合化、領域協同化、虛實一體化就成為元宇宙的三大發展方向(11)吳江、曹喆、陳佩等:《元宇宙視域下的用戶信息行為:框架與展望》,《信息資源管理學報》2022年第1期,第4-20頁。。其中,虛實相生是元宇宙的本質,聯通融合是元宇宙的手段,價值創造是元宇宙的目標。
虛擬世界成立的重要保障是NFT體系的確立。NFT的英文全稱為Non-Fungible Token,意思是非同質化代幣,也可以稱為“不可替代通證”,就是在虛擬世界流通的具有不可分割、不可替代、獨一無二的數字貨幣或數字通行財權。NFT用于表示數字資產,可以像有形資產一樣買賣(12)王超:《“元宇宙”出圈,電影如何接入“想想共同體”》,《中國電影市場》2021年第12期,第14-17頁。和繼承,這種原生數字資產所有權的標記為網絡交易、網絡支付提供了可靠的方式。NFT還可以自己鑄造,如個人在指定平臺上傳自己的攝影、繪畫、音樂、文學或其他形式的藝術作品,就可以獲得相應的NFT資產,而且這種資產具有原生性、不可替代性、不可剝奪性等特征。目前,NFT概念幣大概有100多種,像Coingecko(頭部行情網站)上前100位的NFT代幣總市值已達252.3億美元(13)《市值排名前100名NFT代幣總市值突破250億美元》,2022-01-11,http://www.bitcoin86.com/qtszb/70964.html。。據Coingecko提供的數據,截至2021年11月,全網加密貨幣的總市值已經高達3萬億美元(14)《破新高!全球加密貨幣總市值首超3萬億美元》,2022-01-11,http://baijiahao.baidu.com/s?id=1716085534424950806&wfr=spider&for=pc。,這些加密貨幣主要集中在藝術收藏品、網絡游戲和虛擬土地等領域。
NFT體系的構建是數字證明、數字信譽、數字身份確立的基本保證,在此基礎之上,元宇宙閉環就可以形成。喻國明等(2022)認為,元宇宙就是由閉環經濟體構造的開源平臺(15)喻國明、耿曉夢:《何以“元宇宙”:媒介化社會的未來生態圖景》,《新疆師范大學學報(哲學社會科學版)》2022年第3期,第110-118頁。。這里的開源是對閉環內所有部類、所有成員的開源,大家共通、共享、共贏,而元宇宙作為一個整體空間,其本身也是一個閉環。其閉環模式可以用圖1表示。

圖1 元宇宙的閉環模式示意圖
通過人工智能、仿真技術、仿生技術把物理世界攝錄成數字內容;然后通過各種加密技術轉化為數字身份(NFT),數字身份在虛擬世界是網絡交易、網絡支付、網絡交互的重要依據和保證;通過虛擬現實、增強現實、混合現實、擴展現實技術變現為理念、創意和價值的輸出,對虛擬世界進行創新,從而對物理世界進行再造和完善,這樣周而復始,實現虛實互濟的目的。
由此可見,元宇宙并非只是數字虛擬世界,其本質仍然是物理世界與虛擬世界的交互,這種交互由碰撞、對抗、交流、融合組成。在交互式的元宇宙里,沒有任何一個個體能自我封閉而不與整個宇宙系統發生關系,一個人從生到死,處處融入宇宙系統,他/她可以不用手機,但不可能沒有電子出生證明,也不可能沒有電子戶口本或電子學籍等,任何機構和組織同樣如此。元宇宙的結構形態呈現一種晶狀結構形態,就像經過人工切割過的由棱和面組成的鉆石形狀一樣,交叉、交織、交接是元宇宙時代社會各部類點、線、面發生關系的主要方式。它仿生于物理世界,但又超越和反作用于物理世界。
元宇宙的晶狀結構形態由八大區塊組成,分別是“公民+用戶”“協議+智能合約”“基建+硬件”“規則+網絡”“技藝+算力”“交易+NFT”“機構+平臺”“事件+內容”。這八大區塊構成晶狀結構的八個頂點。公民、協議、基建、規則、技藝、交易、機構、事件指的是現實世界的部類,而用戶、智能合約、硬件、網絡、算力、NFT、平臺、內容則是指虛擬世界的部類。在這八大部類構成的晶狀體內部,現實世界與虛擬世界融為一體,很難區分彼此,就像手機支付一樣,虛擬貨幣與現實貨幣已無法區分,每一次支付都與銀行真實賬戶發生交互。這八大部類構成的棱和面交織在一起,形成更為復雜的網狀聯通空間;八大部類又分別代表八個區塊,八個區塊通過彼此形成的棱和面錯綜復雜地結合在一起,相互聯通和支撐,從而成就了元宇宙的塊狀互融,塊狀互融加上云計算、云存儲技術就形成區塊鏈;如果以八大部類中任何一個部類作為觀察點,其他七個部類就分別成為一整塊晶狀結構的頂點,八個頂點彼此作用就形成強大的創造體系,達到持續創新的目的。元宇宙最大的功能在于源源不斷地輸出創意和價值,從而創造新世界,而資源互補、互相促進是其具有強大創新力的關鍵。網狀交錯、資源互補、協同創造模式使元宇宙成為一個去中心化的空間,沒有中心而誰又都是中心,這正是元宇宙具有強大生命力的關鍵。去中心化并非元宇宙的目的,而是為了強調共享共創,從而消除主體間的“數字鴻溝”(16)許鑫、易雅琪、汪曉蕓:《元宇宙當下的“七宗罪”:從產業風險放大器到信息管理新圖景》,《圖書館論壇》2022年第1期,第38-44頁。。共享共創才能獲得更豐富的資源、產生更獨特的創意、創造出更高的價值。
這里先埋下一個伏筆:元宇宙的本質不是技術,而是內容產業,其中元宇宙的內容本體基本可以分為科技內容和藝術內容,事實上,社會生活的一切皆可藝術化,美是人類社會追求優質生活的終極形態,這是將藝術內容與科技內容等量齊觀的重要原因。圖2是元宇宙內容體系的結構形式——二元聯通交互的二向性沙漏模式,這是對元宇宙結構形態重要的細化和補充。關于元宇宙的藝術內容,筆者將在后文作進一步說明。

圖2 元宇宙二向性沙漏模式內容體系示意圖
元宇宙和藝術的關系非常密切,甚至存在著強大的內聯關系,這并非無稽之談。元宇宙因藝而起,同樣也會歸結于藝。“元宇宙”一詞本身就是出自小說的藝術化創造,而對虛擬世界、數字世界進行視覺化呈現的依然是電影或者網絡游戲,換句話說,除了藝術的想象和藝術作品,很難有更好的方式和手段能夠表現元宇宙中的數字虛擬特性。
電影《真名實姓》《黑客帝國》《阿凡達》都是電影史上的經典之作,其中Avatar(阿凡達)一詞更是成為網絡世界數字身份、數字頭像、數字化身的代名詞。另外,電影《盜夢空間》(Inception)勾勒了通過外部設備進入虛擬夢境的藝術化設想,從而在電影中構建了夢境虛擬世界和現實世界的兩個平行世界,這其實是對元宇宙一次開放式延展的藝術隱喻。“夢”代表了意識和大腦,而計算機、網絡就是對人類大腦與意識加以模仿的手段,夢境中的所有角色都是人類渴望或想象獲得的虛擬身份,這一點與網絡上的數字虛擬身份不謀而合。“盜夢”盜取的是別人的思想或對別人植入思想,思想就是創意和財富,而搭建虛擬網絡世界的用意就在于交流思想、交換創意、獲取財富。在《盜夢空間》里采取的是“竊”,在網絡世界里采取的是“換”,但目的、動機甚至進出的端口技術是一樣的。《盜夢空間》采用計算機3D設計和輔助成像技術對夢境進行設計,而其夢境和現實世界之間的交互呈現、平行對話與元宇宙的運行規律并無二致。同樣的藝術隱喻還出現在電影《超體》(Lucy)中,電影中用手指撥弄拈取電訊信號、在宇宙的時空和人類的歷史長河中隨意穿梭、露西在槍口下突然消失且她發來的手機消息“我無處不在”(I am everywhere)等都說明了世間萬物皆聯通的道理,而這正是元宇宙的結構形態。2018年上映的電影《頭號玩家》(ReadyPlayerOne)則是對元宇宙一次比較準確的明示。該電影構建了一個奇幻多變、五光十色的網絡虛擬世界,只要帶上VR設備,人就可以進入其中,開啟刺激驚險的神奇之旅。網絡游戲顯然是元宇宙在社會實踐中走得最遠的藝術娛樂方式,逼真是網絡游戲追求的藝術境界,角色、聲音、畫面、場景、服裝、道具、故事情節等都是根據現實世界或者物理世界設計和創造出來的,唯有逼真才能吸引玩家。“在現實世界中失去的統統都要在網絡游戲中賺回來”,這是眾多網絡游戲玩家沉迷其中的心理基礎,也是元宇宙存在的本質意義——虛實平衡、協調和相生。
電子游戲可以算是元宇宙在網絡世界的嘗試,其高度發展也加速了元宇宙的“現實化”(17)方凌智、沈煌南:《技術和文明的變遷——元宇宙的概念研究》,《產業經濟評論》2022年第1期,第5-19頁。。例如,《動物之森》(AnimalCrossing)、《英雄聯盟》(LeagueofLegends)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《魔獸世界》(WorldofWarcraft)、《王者榮耀》(HonorofKings)等都是當下風靡全球的熱門網絡游戲。其中,《堡壘之夜》發行僅6個月,在線玩家就突破了4 500萬人。2020年4月,《堡壘之夜》在游戲中為美國嘻哈歌手Travis Scott舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過2 770萬名玩家的在線參加,震撼全網。上網已成為現代人的常態,據統計,人們平均每天放下手機、身處現實世界的時間已經降為4小時,除去8小時的睡眠時間,人們平均每天有12個小時都沉浸在網絡世界,未來的新人類很可能運用虛擬世界替代現實世界。鑒于此,2021年4月,字節跳動以近1億元人民幣投資元宇宙游戲開發商“代碼乾坤”,開始布局自己的元宇宙;2021年5月,蘋果公司以1億美元收購虛擬現實公司Next-VR,以增強自己在娛樂、藝術創作和體育領域的VR硬實力。元宇宙天生就與藝術緊密相連,尤其是在視頻、圖片、音樂、語言、文字、三維視覺場景、全息影像等藝術領域,它們是聯通虛擬世界和現實世界的主要形式。通過攝錄、轉碼、解碼和加密技術,現實世界可以通過以上藝術形式導入虛擬世界,同樣虛擬世界也通過云計算、解密、轉碼、解碼技術將數字內容輸出,成為人們觀賞的對象。可見,元宇宙最大限度地實現了全民藝術時代的初步形態。
藝術與科技并不矛盾,兩者甚至本就是同根同源、相輔相成的,因為藝術與科技都是智慧性創造活動。1993年,李政道先生在北京的“科學與藝術”研討會上曾說:“科學和藝術是不能分割的,它們的關系是與智慧和情感的二元性密切關聯的。藝術和科學事實上是一個硬幣的兩面,它們源于人類活動最高尚的部分,都追求著深刻性、普遍性、永恒和富有意義。”藝術啟發了元宇宙的誕生,又推動元宇宙走向成熟,甚至元宇宙的每一次進步都必須先通過藝術的形式得到證明或修正;而元宇宙也為藝術品的宣傳、流通、買賣和存在形式提供了更加廣闊與多元的形式,大大延展了藝術的表現時間、拓寬了藝術的存在空間。然而這些還是次要的,關鍵的是元宇宙不但啟發了藝術家的靈感、給藝術家提供了更加強大的創作素材,甚至讓每一個人在自媒體空間、自上傳模式、自播放機制的推進下,都可以成為藝術家。也就是說,元宇宙能夠激發每一個人的藝術潛力,讓每一個人成為潛在的藝術家,這是元宇宙帶給人類最大的福利。劉慈欣在《三體》中寫道,太陽系消亡時,人類最后搶救的竟是凡·高(Van Gogh)等眾多藝術大師的繪畫,而當太陽系從三維時空跌落到二維平面時,從宇宙深處看到的竟然是太陽系變成了紙面上絢爛多彩的圖畫,像極了凡·高色彩熱烈的油彩畫(18)劉慈欣:《三體(下)》,重慶出版社2010年版,第428-453頁。。這難道不就是元宇宙最終的價值取向嗎?即,生命來自美,同樣歸于美。
自元宇宙的概念誕生之日起,就必然順帶產生了元宇宙藝術的概念,只是在學界尚未完全準確界定“元宇宙”概念的情況下,對元宇宙藝術的研究肯定缺乏學理上的能動性和積極性。2021年10月18日,天貓商城舉辦了線上“天貓雙11首屆元宇宙藝術展”,說明某些行業的敏感性、超前性值得學界和理論界反思。所謂元宇宙藝術,就是虛實互生的藝術:數字孿生藝術、數字原生藝術、物理孿生藝術。物理原生藝術即從現實走向現實的藝術,是傳統藝術的主體,與數字虛擬世界相距甚遠,所以不能作為元宇宙藝術研究的重點。數字孿生藝術(由物理現實世界進入數字世界的藝術)、數字原生藝術(由數字世界衍生出來的新型數字藝術)、物理孿生藝術(由數字世界反向創生出來的物理現實藝術)將是元宇宙藝術主要的三大形態。
元宇宙藝術就是建立在數字虛擬技術之上,參照物理現實世界的原形態,通過模仿、抽象、變形、夸張等手法創造的線上藝術。由圖2可見,元宇宙的內容體系由科技內容、藝術內容兩部分組成,但相對于生活和藝術,科技更像是手段,是創造藝術、實現美好生活的手段,而并非生活本身。電腦世界、網絡世界、人工智能世界永遠無法替代人腦和人的情感,而現實藝術內容、數字藝術內容都是人腦和人情感的表現,它們滲透進了生活的方方面面,像政治、經濟、文化、工作、生活、學習、社交、情感等都需要通過藝術的形式、圖景、隱喻、內容等加以完美地表達和深刻地呈現。借用“‘元宇宙’將打造‘無場景不新聞’的另一個平行世界”(19)姜圣瑜:《“元宇宙”與新聞傳播》,《城市黨報研究》2021年第12期,第1頁。的說法,同樣可以說:“‘元宇宙’將成為‘無場景不藝術’的全新世界。”概括說來,元宇宙藝術有如下四個特征。
藝術的主體是人,人是藝術的創造者,藝術也要為人服務。在傳統時代,藝術的創造者即藝術家是藝術方面的權威,藝術主要呈現于架上和舞臺上,沒有經過嚴格技術訓練的人很難從事藝術方面的創作,彼時的藝術具有單向傳播的特征,即從藝術家向普羅大眾的傳播,藝術創作也屬于藝術家個性化的行為。在元宇宙社會,藝術逐漸走下神壇,成為普羅大眾的生活常態。各種新媒體、自媒體、現代技術的出現,使普羅大眾擁有了更多記錄生活、表達情感、展現創意的手段、機會和方式,從而打破了有限的小眾藝術、個體藝術、精英藝術、文人藝術的束縛,為網絡虛擬世界提供了源源不斷的藝術內容,豐富的內容是元宇宙藝術誕生和發展下去的關鍵。“人人都是藝術家”是元宇宙時代最重要的特征,“每個人的生活場景、現實情感都可能成為藝術品”是元宇宙藝術的重要表現。因為在元宇宙社會,技術賦權將使每個人都善于使用電子產品和科技設備,人人都可以在網絡上輕松發言、輕松上傳作品、輕松評論一切數字內容,所以藝術的生活化、記錄化和普眾化其實沒有想象的那么難,甚至是輕而易舉就能夠實現的。元宇宙社會的藝術家職業會消亡嗎?筆者認為不會,只是傳統的藝術家選拔機制、選拔對象、選拔流程將會被徹底打破,全網網民都有潛力成為藝術家的候選人,全網網民又都會成為元宇宙藝術家的選舉人,誰能夠在數字世界創造出更大的美學價值、獲得更多網民的喜愛和推崇,誰就會成為元宇宙社會的“藝術家”。
元宇宙強大的科技手段為藝術多樣化、多向度的變形、夸張和發展提供了硬件環境,人人都是藝術家、人人都有自己的創作角度、人人都有自己的生活體驗,使人類的藝術作品呈現異彩紛呈的新局面。運用科技手段,將藝術在數字虛擬和物理現實環境中交互體現,使藝術世界耳目一新。新藝術理論創造了概念藝術,當初,杜尚(Duchamp)將小便池擺進展覽館里時,概念藝術世界已經不可阻擋,觀念、概念才是藝術的本質,而形式只是藝術的表面。隨著手機、VR、人工智能設備的產生,新民間藝術即“城市民間藝術”正式崛起,元宇宙世界里的新民間藝術最大的特征就是交互性:虛實對話、主客互融、數物相生。這個過程存在可逆性,即通過數字虛擬技術可以改良或改造物理現實世界,如此就創生了元宇宙中的物理孿生藝術。前面已經提及,數物相生將創生出數字孿生藝術、數字原生藝術、物理孿生藝術三種主要的藝術本體,事實上,這三者之間也存在一定的交互關系。數字孿生藝術是數字原生藝術的基礎,數字原生藝術是數字孿生藝術更進一步的發展、延伸、變形和夸張。物理孿生藝術可以是數字孿生藝術的逆向式發展,也可以是數字原生藝術的物理化、現實化轉型。物理孿生藝術往往是新的數字孿生藝術的參照系和物理現實基礎,新的數字孿生藝術又是物理孿生藝術全新的虛擬化。
什么是介體?介體就是介于主、本、客體之間的媒介或介質。元宇宙的藝術世界呈現出虛實對話、主客互融、數物相生以及新舊互映的特征,這些交互都需要一定的媒介,這些媒介不僅僅指軟硬件科技設備以及信息傳播網絡,還包括思維模式、理論體系、結構性觀念和社會發展機制等。如此看來,藝術介體范疇寬泛、內容繁復。例如,元宇宙晶狀結構形態中的“協議+智能合約”“規則+網絡”“交易+NFT”等就屬于藝術介體。又如,圖2中的制度層也是元宇宙的藝術介體。當然,有些介體也屬于元宇宙內容產業的一部分,如圖2中的科技哲學、科學思維等。介體是聯通元宇宙各種內容部類的重要橋梁、關鍵節點,其涉及的層面也是最多的,科技手段、內容觀念、制度建設、身份界定、理論思想、運營機制和管理模式等共同匯聚成介體體系。有些藝術介體是可見的,如設施裝備、規章制度、數字身份的視覺形象等,有些藝術介體是不可見的,如精神理念、理論思想、運營法則等。不管是可見的還是不可見的,藝術介體都是緊密聯通并融合在一起。元宇宙的藝術介體相當于今天社會的傳媒體,元宇宙社會是全信息社會,包括人體本身都會成為數字信息的一部分,彼時的傳媒媒介幾乎成了社會存在和運營的骨架。依照晶狀結構形態的架構,元宇宙藝術各種介體“你中有我、我中有你”,彼此纏結聯通、互通有無,因此它們之間追求平等、資源共享與相輔相生,不存在誰壓制誰、誰擠對誰的情況。要想實現藝術內容在各種界面間的自由流通、順暢過渡,就要保證介體體系之間同步發展、協同合作。
元宇宙藝術的客體是什么?第一類客體是指藝術所處的環境客體和服務對象。這里的環境客體包括虛擬環境、現實環境(數字世界和物理世界)。第二類客體是指人,即藝術品創作者之外的所有觀賞者,也就是藝術的服務對象。客體的參與性是元宇宙藝術的重要特征。傳統的藝術傳播、藝術欣賞是單向度傳播、被動式欣賞,隨著技術端口的強大、技術路徑的豐富、網速的提升、非延遲性技術的發達、全信息認知的普及,元宇宙藝術會呈現出強大的“群智”性,即元宇宙藝術將是由主客體共同參與完成的群體智慧的結晶。這里需要強調一個概念——全信息(comprehensive information)。它是信息論中的一個概念,從主體論的角度而言,主體在解讀客體時包括人對藝術品的觀賞,往往處于對立性冷靜觀察的地位去考察對象,這時的效用判定依據一種以主體為中心的標準,即對我有何用,而并非客觀去評判客體的價值。而全信息構建的是“主—境—客”三位一體的時空域、精神域,主體(人)不再冷觀客體(藝術品),而是融入客體(藝術品)的境域,參與藝術品語義信息的構建,甚至自己也成為藝術品語義的一部分。虛擬環境、現實環境通過強大、快速的交互機制,使藝術欣賞者、藝術品可以產生同觀互照的神域,欣賞者甚至可以與已故的人(全息影像)同歌共舞、齊享歡樂。基于強大、快速的交互機制,欣賞者、接受者還可以與藝術家之間形成創作上的深度交流和互動,甚至在人造的數字境域里共同創造藝術品,這在傳統時代是不可想象的,但這恰恰是元宇宙時代產生的根本目的。
盡管元宇宙的定義目前仍然沒有統一的說法,但種種實踐活動和社會現象預示著元宇宙的誕生并不會遙遠,人們越來越沉迷于網絡和數字內容的生活方式就是元宇宙呼之欲出的前兆。元宇宙并非僅僅指數字虛擬世界,其實是數字虛擬世界和物理現實世界的聚合體,兩方面缺一不可。如果說元宇宙是一枚硬幣,那么數字虛擬世界、物理現實世界就是硬幣的兩個面,只是一個為虛、一個為實而已。元宇宙的產生必然推動元宇宙藝術的出現,只要人類還存在,藝術就是永恒的話題乃至終極的追求。沒有藝術的社會是不道德的社會,沒有藝術的世界是不健全的世界。元宇宙藝術是未來的新型藝術,是兼具數字屬性和物理屬性的復合型藝術,也是元宇宙物質化表征、視覺化呈現的基石。如果沒有真實世界在內容、管理機制方面的完美設計,那么元宇宙的最終成形將會變得遙遙無期。