劉嘉敏,魏 東,常燕
(沈陽工業大學 信息科學與工程學院,遼寧 沈陽 110870)
“計算機圖形學”是研究如何利用計算機表示、生成、處理、顯示對物理世界的感知和交互的學科,其技術廣泛應用于游戲、虛擬現實、科學計算可視化、工業制造等應用領域中,尤其是在大數據、5G、云計算高速發展的大背景下,是非常重要的計算機應用技術。“計算機圖形學”是多學科相互交叉、相互滲透的學科,該課程不僅是計算機科學與技術的專業課,也是其他專業的應用基礎課。課程具有理論性強、實踐手段和平臺多、應用面廣和前沿性強等特點。學生在課程學習中不僅能學到圖形學的理論,而且能在計算思維能力、工程能力和創新能力方面得到很好的鍛煉。然而,課程本身的特性給學生的學習、教師的講授帶來較大的挑戰。在許多高校的教學中,主要采用國內外經典教程,從理論上講述20世紀經典圖形學技術和原理,強調的是以數學為基礎的圖形算法,考核停留于學生對理論知識掌握的程度。課程存在重理論、輕能力、教學模式單一、學習乏味等現象,致使理論知識未成體系,造成學生一知半解、面對實際應用問題無從下手編程實現,因而學習的熱情不高,這些問題使得教師必須改變現狀,積極研究計算機圖形學課程的改革方法。
近兩年,隨著現代信息技術在我國教育領域的廣泛運用,利用信息技術手段的新型數字化教學模式孕育而生。許多高校將傳統課堂教學與線上數字化學習模式的二者優勢相結合,從教學理念、教學模式、教學方法進行新型混合教學模式研究和改革,以促進學生的自主學習,進而幫助提高教學效果。針對課程現狀和問題及數字化的新型教學模式,迫使教師對課程的教學理念、培養目標和教學方法進行反思和探討。如何將以學生為中心、以能力為導向、以價值為引領的教學理念落實到教學內容和教學過程中,做到“學有目標、思有方法、習有資源、疑能解答、拓有引領”?為此,在以學生為主體、“三位一體”(即“知識、能力、素質”)的教學理念指導下,經過幾年探索與實踐,提出了“3階”目標的線上線下混合教學模式,在此基礎上構建了“1主線3維度”的教學內容,并實施了混合模式下的教學方法、教學內容和考核機制的改革舉措。
結合本校人才培養的辦學定位,具有創新的研究應用型人才,遵循以學生為主體,以知識、能力、素質目標為導向的教學理念,制定本課程“三位一體”的課程目標——以光柵圖形學、三維建模與真實感技術的基本理論為知識目標,以培養計算思維能力、工程實踐能力,能夠解決復雜的工程問題,通過能力培養促進創新能力為能力目標,以嚴謹認真、求真務實的科學態度,具有愛國主義情懷、使命擔當的責任感為素質目標,從而為學生未來從事學科研究、從事應用領域中圖形系統開發,奠定良好的基礎。
借力互聯網和信息技術,構建混合式SPOC學習平臺。在此平臺引入其他院校在線優質資源,融入自主建設數字化“計算機圖形學”課程中,構成線上學堂。同時優化設計線下實體課堂,利用超星平臺使線上與線下學堂同步,實施數字化管理和效果監測。
依據Bloom認知模型,按低、中、高“3階”層次,依次設計課前導學、課中研學、課后練學與拓展的培養目標和教學內容,構建線上線下混合教學模式,如圖1所示。

圖1 “3階”目標的線上線下混合教學模式
在其模式中,低階教學目標通過課前線上自學、課中線下課堂歸納總結、課后線上練學獲得;中階教學目標通過課中線下研學、課后線下練學和拓展獲得;高階教學目標通過課中研學、課后線上線下練學和拓展獲得。
依托理論教學和實踐教學,融入前沿科技和思政元素,達到基礎扎實、能力和素質提升的目標。
1.打造“1條”理論主線。以經典理論知識為主體,打破教材的順序,依據圖形繪制管線,將從三維圖形建模到二維圖像顯示所涉及的零散、不易銜接理論知識重構,從應用、幾何到光柵三個階段的知識框架,在宏觀上形成系統化的知識脈絡。這使得學生了解主要知識要解決的問題、知識體系的邏輯結構,幫助學生建立知識脈絡,以便學生能系統地理解、應用和拓展知識,以及漸進式地提升能力。
2.搭建“3維度”實踐主線,構建、組織實踐教學內容。(1)實踐體驗:從案例、學生作品演示和科技成果展示等方面讓學生感受圖形學的魅力,激發學習的興趣。(2)實踐內容:以點構面,涵蓋知識框架中全部知識點,其內容既有演繹經典理論的算法設計和編程實現,又有融入前沿技術的綜合設計內容。(3)實踐平臺:因人而異地構建基于計算機端、手機端、瀏覽器端的圖形學實踐環境,發揮學生的長處,彌補學生的不足,做到因材施教的教學內容設計。
1.著重計算思維能力的探究式教學法。線下課堂采用提出應用問題—解決問題的思路—驗證求解思路—實現求解方法的“4步”教學法,以裁剪、消隱、光照等經典理論為推動,將培養學生計算思維能力通過學者如何思維、如何產生求解的思路、驗證和實現方法的過程來演繹。通過啟發、引導、小組討論、線上測試等教學手段,使學生達到知識內化、思維引導、能力培養的中高階目標。
2.著重工程實踐能力培養的體驗式教學法。結合社會需求,搭建基于OpenGL圖形庫的多種程序語言實踐平臺,如C++、Python、Java等,學生依據個人能力選擇實踐環境。在實踐教學中,采用應用問題—求解思路—算法設計—實踐拓展的“4步”教學法,使教學重點從傳授知識轉向工程能力的培養。線下在解析問題時,引導學生進行分析求解問題的要點,設計編程思路,讓枯燥和抽象的理論在實踐中具體化并得到檢驗。線上提供案例源碼、前沿技術的視頻、學術文獻,學生可隨時下載、模仿案例自學且實踐,而且依據自身能力進行能力與素質的拓展。這樣學生不僅在平臺上演繹理論知識的實現過程,又提高工程實踐能力和解決工程問題能力,而且能與行業前沿、未來職業接軌。
3.著重思維和能力拓展的研討式教學法。采用場景研學—問題討論—真實體驗—實戰設計的“4步”教學法。(1)展示與評鑒。線下課堂中對作業點評、作品展示、案例講解,使學生在實際應用場景中學習知識、提升能力。(2)專題研討。在線上設置專題討論題,引導學生思考,拓展其思維,激發創新意識。(3)融入虛擬現實等科研成果。教學中展示研發虛擬現實、三維仿真等產品及新技術,學生能身臨其境體驗圖形學的應用,開闊了視野,促進了創新能力的提升。(4)綜合設計。設置主題突出的交互三維場景的設計任務,從查閱文獻到成果展示。這些方式保持了課程的前沿性和創新性,達到課程的高階目標。
4.注重科學素質培養的思想政治教育無聲融入式教學法。通過我國CAD事業的先行者劉慎權教授、經典裁剪算法發明者梁友棟教授、圖靈獎獲得者艾德文·卡特姆教授等計算機圖形學領域中,著名學者的人文傳記、行業領軍公司的前沿科技,以故事、視頻、資訊等形式,將工匠精神、科學素養、家國情懷等思政元素潤物無聲地融入教學內容,使學生嚴謹求真的科學態度、探索未知和勇攀高峰的使命感、愛國報國的情感與思想自然升溫,達到課程思政育人的效果。
1.注重過程考核,制定多元化、分層次的考核內容和定量的考核評定標準,其考核內容及比例分配如下。期末試卷(65%):以成果為導向,設計出具有一定開放性且多種形式的命題。例如,給定生成三維場景的程序代碼,學生通過讀代碼回答若干有關理論知識、能力和思維拓展的問題,從而考查學生的理論知識掌握程度、能力和思維拓展的程度。平時過程考核(35%),包括以下幾個方面:(1)學習參與度與反饋。通過線上自學視頻、線上討論參與度、問卷等內容,考核了解和應用知識和思維能力的目標。(2)線上測試。通過線上測試考核知識掌握的目標。(3)上機實驗。通過實驗報告和實驗結果展示考核思維和能力的目標。(4)綜合設計。通過成果展示、海報等形式考核思維和能力的目標。
2.考評流程制定的人性化。考核內容和評定標準順應混合式教學模式,依據學習過程中學情的變化,進行相應的調整。
3.過程考評指標細化。針對過程考核中平時測試、設計實驗、綜合設計等每項考核環節,制定評分細則,按規則評分。
計算機圖形學課程的混合教學模式從2020年開始在我校計算機科學與技術專業實施,經不斷總結和改進教學方法,教學效果得到充分認可,受到學生的好評。通過對考核評價的全程化和數據化,全面客觀地反映學生的學習效果。對比2020—2021年計算機圖形學課程的學生成績,優秀率和及格率有較大的提高,如圖2所示。而且,對2020學年和2021學年學生成績課程目標達成度進行數字化分析,在知識和能力方面都較好達成課程目標。

圖2 兩學年課程成績對比
在以學生為主體、“三位一體”的教學理念指導下,實施的混合模式課程建設改變傳統單一的教學方法,著重學生自主學習能力、實踐能力、創新能力培養,使得學生能從疑問中觀察—求解中思考—情境中感受—實戰中升華4個階段,將“知識、能力、素質”遞進地達到目標;同時,注重專業情懷和科學素質培養,教師從問題探究、算法的改進、代碼規范等方面言傳身教,激發學生探索知識的興趣和創新意識,端正了學生嚴謹的學習態度。