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VR技術在數字媒體藝術設計中的有效運用

2022-11-16 05:14:06張洋洋
藝術家 2022年9期
關鍵詞:藝術設計用戶

□張洋洋

隨著現代信息技術的迅猛發展,VR 技術誕生。其能夠于視覺、聽覺等多方面增強用戶感受,給予用戶全新的體驗。現階段,VR 技術已被廣泛運用于數字媒體藝術設計中,有效推動了數字媒體藝術的發展。無論藝術呈現及傳播方式,還是用戶觀賞體驗都有了極大的改善。為進一步發揮VR 技術的價值,創作出更多新穎的數字媒體藝術作品,我們需積極探索出一條在數字媒體藝術設計中有效運用VR 技術的路徑,進一步提升人們的生活質量。

一、VR技術的內涵

“VR 技術”依托于先進的計算機技術,通過三維模擬、仿真現實場景,調動人體視聽、觸覺等多個感覺系統,營造出逼真的信息傳輸環境,給予用戶一種身臨其境的體驗。該技術可細分為諸多類型,現階段最常見的是“傳感器技術”。在發展過程中,VR 技術呈現出了三方面的顯著特征:一是交互性,能夠于虛擬場景中,借助三維模擬技術與用戶展開互動,進而影響其行為結果;二是結構感,能夠搭建出場景的三維架構;三是沉浸感,通過調動用戶的多方位感官來提升所創建場景的真實性,引導用戶沉浸其中,獲得深度體驗。對于數字媒體藝術設計者而言,VR 技術能給予其多方位感官上的刺激,有效激發其創作靈感,幫助其從多角度思考問題,盡可能地還原場景真實感,給予其豐富的參與感,這能保障數字媒體藝術更好地服務于開發者及使用者。目前,VR 技術已被廣泛運用于影視作品創作、游戲場景及人物構建等方面,后續將有望被應用于更多領域,進一步拓寬使用范疇。

二、VR技術在數字媒體藝術設計中的運用價值

(一)增強作品真實度

基于VR 技術的優異運用價值,將其運用于數字媒體藝術設計中能進一步開拓藝術開發空間,由場景搭建、人物塑造、畫面制作及音效設計等諸多方面入手,最大限度地提升場景真實度,與用戶建立良好的場景互動關系。目前谷歌等公司所推出的VR 眼鏡便能有效還原作品。用戶只需戴上VR 眼鏡,按下按鈕就可進入全新的虛擬場景中,借助高還原音效,進一步強化場景互動效果。而影視作品中的VR 技術更是能夠幫助數字媒體設計者展示天馬行空的想象,為觀眾呈現一場極具沖擊力的視聽盛宴。這種VR 場景是以現實數據為搭建依據的,雖并不真實存在于現實世界中,但也能夠保障用戶感受不到任何違和感。以電影《侏羅紀公園》為例,設計者將VR 技術巧妙融合到數字媒體作品中,參考真實的恐龍模型數據,并充分結合現代都市特征,搭建出了一個極具說服力的場景。從這一角度而言,VR 技術能夠有效增強場景情景互動性,使數字媒體藝術工作者所創設的藝術作品更具真實性。

(二)創新藝術設計形式

隨著VR 技術的運用范疇越來越廣泛,其與數字媒體藝術設計的融合愈發緊密,數字媒體藝術設計形式及作品內容呈現出更高新意。從用戶立場分析,運用VR 技術所設計的數字媒體藝術作品具備更為逼真且精美的畫面,在清晰度及細節渲染方面有極大的進步。目前已能夠基本實現運用VR 技術模擬肉眼觀察實體的效果。此外,用戶感知信息的方式被重新定義。該項技術能夠達成視聽高度同步,對用戶展開信息輸入,充分調動其大腦運轉,使其接收及處理信息的頻率與效率得以提升。另外,信息獲取的時間及空間限制得以有效突破。無論用戶處于喧雜的戶外還是靜謐的住所,只要啟動VR 設備便能快速進入虛擬藝術作品中的場景,并自動屏蔽外界聲音。

從開發及設計者角度分析,首先VR 技術極大限度地提升了設計者的創作自由度,其靈感及想象能有效轉換為現實場景,其創作熱情得以有效激發,數字媒體藝術創作市場的成熟度與繁榮度都將得到質的飛躍。其次,VR 技術的運用進一步拓寬了數字媒體藝術作品的創作角度,創作者能夠跳出原有設計的束縛,在同一場景以不同人物視角出發,設計出與其特點相契合的結局,借此發揮VR 技術的交互性及引導性。另外,隨著VR 技術應用范疇的逐步拓寬,用戶對設計者的設計水準有了更高的要求,用戶期望得到畫面清晰、渲染到位、情節與背景設計合理的作品。

(三)提升作品質量及產量

隨著VR 技術被廣泛運用于數字媒體藝術設計中,人們的藝術審美水平得到了不斷提升,對畫面、音效及場景設計的要求越來越高。從某種意義上來說,數字媒體藝術設計的社會熟知度越來越高,技術也趨于成熟化發展,這也意味著其必將走向工業化生產模式。持續增長的市場需求意味著創作者需在保障數字媒體藝術作品質量的同時,不斷提升創作效率及產量,具體而言體現在以下幾點。一是VR技術能快速進行目標場景搭建,這就節省了很大一部分創作時間成本,創作者能將精力集中于對創作內容及人物設定的打磨上;二是創作者能夠借助VR技術即時修改、構建場景,若所創作畫面與實際內容存在一定沖突,可通過簡單數據調整重新搭建場景,使之符合預設;三是VR 技術能給予創作者更豐富的創作靈感,能將其腦海中的想象付諸到實際場景中,靈感轉換為實際作品的概率得以大幅提升。

三、VR技術的發展現狀

常見的VR 關鍵技術有動態環境建模技術、實時三維圖形生成技術、立體顯示與遙感器技術、系統集成技術等。動態環境建模技術能夠獲取現場場景中的各項三維數據,依據虛擬環境建模需求篩選并應用真實環境中獲取的三維數據,保障環境模型的仿真性。使用實時三維圖像生成技術時,需保障其“實時性”,圖像刷新率應保持在15 幀每秒以上,并盡可能地增強技術研發,使其達到30 幀每秒;在提升圖片刷新率的同時,還需保障其色彩與質量符合標準。立體顯示與傳感器技術是VR 技術交互性的根本依托,但現階段其運用過程中尚存在諸多問題,分辨率低、延遲久等弊端尤為凸顯,且對用戶行為跟蹤的范圍及精準度都尚有不足。系統集成技術是收集處理數據的關鍵,其中包含信息收集及轉換、數據識別及合成、信息同步技術等,這是保障用戶體驗感的根本所在。

數字媒體藝術的涉及范圍較廣,將VR 技術運用于其中,媒體行業得到了更多的技術支撐,在縮短藝術創作時間的同時,還能給予觀眾更為優良的觀看體驗,但現階段仍存在諸多問題。一是VR 技術在我國數字媒體藝術創作中的運用及發展仍處于起步階段,其普及率尚有很大提升空間。VR 技術在一些場所中的應用效果并不好,客戶體驗反饋不佳,且系統硬件開發等諸多方面存在較大局限。大多VR 技術以站立式視頻演示來模擬仿真體驗,其多樣性、真實感都尤為不足。二是現階段VR 技術內容尚存在一定短板現象。虛擬環境模擬內容較為單一,多運用于過山車、3D 電影中,內容的多元性得不到保障;且尚未設置出統一的技術標準,應用過程中的規范性與科學性不足。目前軟硬件設備開發及應用會耗費高額成本,但各設備間的信息共享性過低,難以達成有效的互聯互通。這就使得企業無法取得預期經濟利潤,VR 技術發展也遭到一定限制。三是VR 技術運用于媒體行業中時,遭受到了一定的阻礙。影視作品制作時應遵循特定框架、編輯方式及場景要求,實現媒體傳播目的,但由于VR 技術與影視作品內容制作方式存在不同,其所采用的往往是無特定框架、場景及編輯任務的制作方式,這使得媒體設計及制作受到極大挑戰。四是應用VR技術的過程中產生了一定的用戶體驗問題。

四、VR技術在數字媒體藝術設計中的應用

(一)圖像制造及視覺藝術傳達方面的應用

現階段,人們生活質量顯著提升,娛樂文化需求越來越高,對視覺藝術的追求正在不斷上升。在這種社會背景下,VR 技術的應用在很大程度上促進了數字媒體藝術設計的發展。基于人們的實際需求,創作者應使用VR 技術增強藝術創作的語言表達力,使內容更豐富多樣,給予用戶更高的自主性、沉浸性,為用戶創設出虛擬的藝術意境環境。在VR 技術應用后,虛擬藝術情境呈現出一定的數字化特征。設計者可借助解析、重塑時空來宣傳視覺文化,借助視覺傳輸使用戶感受到更優質的視覺體驗。與此同時,設計者還應借助VR 技術來拓寬圖像創作思路,給予視覺藝術更為廣闊的發展空間。如數字媒體作品《血肉與黃沙》,運用VR 技術客觀反映了難民的生存狀態,將難民穿越沙漠求生的場景展現得淋漓盡致。此類作品運用VR 技術復原了現實場景,能夠使觀眾深刻感知難民的艱辛,有效激起觀眾共鳴。基于此,藝術創作者在進行數字媒體藝術創作時,需強調場景的復原性、真實性及內容的豐富性,由用戶體驗入手改善VR 技術運用策略,創作出更優質的作品。

(二)用戶參與度方面的應用

當用戶處在信息虛擬環境中時,其與數據間的關系極為復雜,二者并不是控制和被控制的關系,也不是一種因果關系。一般來說,在VR 虛擬環境中物理意義上的“output”及“input”可能會被超越,并轉換成數據。于VR 虛擬世界中,用戶的信息獲取渠道更加清楚明了,與傳統信息獲取方式間的差異極大。這種環境下的信息數據獲取方式更為精簡,且信息傳輸速度更快,精準度也能得以有效提升。現階段虛擬現實被廣泛運用于生活中,在醫學、軍事中均有涉及。人工現實理論倡導者邁倫·克魯格認為,計算機技術是為了順應人類而產生,而非要求人類去適應計算機技術。現階段虛擬現實擁有極為理想的發展前景,未來可能實現無障礙使用。

在將VR 技術運用于數字媒體藝術創作中時,創作者需以提升用戶參與度為根本,運用好VR 技術中的三大構成條件,即交互、行為、圖像。圖像是三者中的核心,將對其他兩項要素產生一定影響。虛擬現實中各事物基礎信息需經由運動視差、雙眼視差供應,并經由一定技術處理后,以三維圖像形式予以呈現。從一定意義上來看,虛擬現實與藝術設計間存在一定的相似處,二者均借助圖像為觀眾展示結果。但從技術角度來看,虛擬現實中的圖像抽象性更高,創作者需以人的思想及感知為原型,進行物體影像建立。創作者需明晰,圖像與原型間始終是一種相互作用的關系,需處理好原型與圖像間的關系,從用戶參與度角度入手,使用戶沉浸到虛擬場景之中。

一般而言,虛擬現實系統包含如下四個系統:一是桌面虛擬現實系統;二是分布式虛擬現實系統;三是遙視虛擬現實系統;四是沉浸式虛擬現實系統。在藝術創作過程中,常運用到的是桌面虛擬現實系統。現階段在三維仿真技術的持續發展下,用戶能夠借助各種VR 設備進入虛擬世界中,借助改變觀察角度使自己仿佛身處其中,獲得沉浸式體驗。該系統目前被廣泛運用于商品展覽、虛擬環境創建、電子游戲中,在人們生活中的普及率越來越高。在數字信息技術的持續發展下,全球圖像化得以逐步實現,人們的生活方式有了很大的改變,且數字媒體藝術創作也步入了更好的發展階段。將VR 技術運用于數字媒體藝術設計中,能夠以圖像思維來引導用戶將藝術和信息相融合,增強用戶參與感。

(三)媒體行業跨界交流方面的應用

自步入融媒體時代以來,各種新興媒體的涌入為媒體行業注入了源源不斷的活力,但如何促進各媒體間的有效溝通成為一大難題。我國現階段的視覺文化發展態勢良好,呈現出多樣化趨勢。媒體藝術需緊跟時代發展需求,變更藝術設計方式。在多元化藝術方式趨于融合發展的時代背景下,設計者應以全新信息載體構建良好的溝通交流平臺。

綜上所述,在我國社會經濟發展水平的持續提升中,各項先進信息技術得以廣泛運用,傳統媒體與數字媒體間的關系由排斥演變為融合,現已呈現出協同發展趨勢。VR 技術是一種新型仿真技術,將其運用于數字媒體藝術作品設計中,能給予用戶更為優質的體驗,提升信息傳達及傳播效果。

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