浙江傳媒學院 孫昊
如今,VR技術已在不同領域、不同場景中廣泛應用。同時,隨著媒介智慧化發展的進程,VR技術也逐漸被應用到了數字媒體信息傳播的過程中,不僅豐富了數字媒體表達形式,還通過營造虛擬氛圍為用戶提供了沉浸式體驗。本文對VR技術的信息化表達形式進行闡述,進一步討論數字媒體信息傳播過程中VR技術的應用價值,分析VR技術的應用途徑,力圖挖掘VR技術內涵,使其能夠給數字媒體的發展帶來新的賦能。
虛擬現實(Virtual Reality)是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實環境在視、聽、觸感等方面高度近似的數字化環境,用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產生親臨對應真實環境的感受和體驗。虛擬現實是人類在探索自然、認識自然過程中創造產生,逐步形成的一種用于認識自然、模擬自然,進而更好地適應和利用自然的科學方法和科學技術[1]。
當前,隨著科技的不斷發展,VR技術綜合性較強,是多種技術的協同融合,由仿真、傳感器等不同技術的交叉融合構成,在多元技術協同應用下,使VR技術具有了一定多元化特征,將其融合數字媒體技術工作中,可促進數字媒體的多維度突破發展。
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術和網絡技術等多種技術的融合,是一門富有挑戰性的交叉技術[2]。VR技術營造虛擬沉浸感的核心在于人體感官的激發,不同場景的感官側重存在差異,因此,VR技術在不同領域中的表現形式存在差異,但總體而言,VR技術的應用離不開人機之間的信息傳遞。VR技術的信息化表達可在用戶與計算機設備之間構建聯系,起到交流媒介的作用,逐步引導著用戶進入到VR技術所構建的虛擬仿真世界中,以此帶給用戶真實體驗。VR技術并非為簡單的虛擬信息技術,可借助傳感器增強體驗感,激發用戶感官,提高虛擬場景的真實性。隨著VR技術的發展,VR技術將會成為綜合性更強的一體化技術,通過多種相關技術的協同作用提高虛擬場景的真實性。
傳統媒體傳播途徑為廣播、報紙與電視,但當前早已進入新媒體時代,“三微一端”成為媒體主流傳播形式,在此形勢下,為保障數字媒體可持續發展,不僅需迎合時代潮流拓展新媒體傳播渠道,還應結合實際情況發展自身優勢。結合上述信息化表達形式可見,VR技術在虛擬場景的渲染與構造中具有獨特優勢,故可將VR技術融入到數字媒體系統中,使數字媒體具有虛擬現實之感,以此確保數字媒體可在龐大的新媒體潮流中不被覆蓋。VR技術拓展了數字媒體傳播渠道,增強了信息傳播優勢,且從某種角度上來看,數字媒體信息化表達方式得到了創新,使數字媒體系統能夠以更新穎、更直觀的形式展現出來,以此增強數字媒體系統傳播優勢,滿足新時代人們對于數字媒體信息的需求。區別于其他媒體表現形式,VR技術通過構建虛擬場景拓展了數字媒體的表現形式,同時在多種技術融合作用下,確保人們可在虛擬場景中感受不同事物,真實還原數字媒體系統想要表達的畫面信息與聲音。結合上述討論可見,區別于現階段常見的新媒體形式,VR技術拓展出了虛擬沉浸的媒體形式,極大提升了數字媒體系統傳播優勢。
在信息技術驅動下,當前已進入大數據時代,數據信息成為各行各業發展的重要資源,而在日常生活與生產期間,每日將形成海量數據信息,如何將龐雜海量的數據信息高速高質的傳遞成為難點。VR技術綜合性較強,對數據信息化傳輸方法進行改進,將數據集合進行細微分類,提高數據處理速度,擴展各種信息的兼容性,讓虛擬場景的表現更加逼近真實場景再現,讓數據流的傳輸冗余度降低[3]。尤其在5G技術幫助下,VR技術的數據傳輸速度得到進一步提高。智媒時代,傳統媒體紛紛成立融媒體中心,逐步建立“中央廚房”的新矩陣,這實則是一場技術與內容融合發展的新變革。將VR技術應用到數字媒體中時,可使數字媒體獲得更為龐大的技術支持,且可將感官信息數據融入到數字媒體系統設計中,以此提升數字媒體系統的感染力,使聽覺、嗅覺、味覺等感官能夠通過數字媒體系統傳遞給用戶,繼而通過強化數據信息傳輸,完善數字媒體信息傳播效果。
在數字媒體環境中,始終還倡導“內容為王”的創作思路,一切新技術的發展,都在為內容創作服務。VR技術在數字媒體中的應用,使創作方式不再拘泥于傳統形式,可采用虛擬呈現的方式更加真實地將信息傳遞給用戶。例如:數字媒體在VR技術的幫助下,可將媒體信息進行情境再現,對已知事物、未來事物進行虛擬建構,使用戶可在虛擬場景中真切感受到已知或未來的事物信息,拓展人們視野。近年,央視在全國“兩會”報道中,就采用了“VR+AR”的現場報道方式,技術貫穿在新聞采編的全過程,使新聞的形態和傳播方式有了很大突破和發展。虛擬化的信息展現形式可將現階段不存在的事物塑造出來,在廣泛的思維感想下,數字媒體系統設計人員能夠產生更多奇妙的靈感,使數字媒體系統設計能夠表現出較強創造力。
VR作為一種連接的技術形態,它不但能夠很好地了解人與人、人與信息和知識、連接人與物等,形成與環境和對象物連為一體的沉浸式傳播的巨大優勢,實現場景分享、角色控制等種種新的人類實踐連接性和自由度的擴張,而且還是一種現實世界與虛擬世界的連接,使人的生命展開形式不僅限于現實維度,還可以在多條虛擬維度上展開,并且提供虛擬維度與現實維度的交互與疊加,成為人類生命的新的存在形式[4]。為切實發揮出VR技術在數字媒體信息傳播中的優勢,需突出VR技術特點,以某主題為核心營造虛擬沉浸氛圍,數字媒體系統設計中應用VR技術主要可通過以下三種方式。
(1)沉浸式體驗。借助VR技術虛擬化特征,根據用戶需求創造虛擬場景,借助傳感裝置等調動用戶感官,盡可能創造真實體驗感,使用戶能夠通過自身感官獲得數字媒體信息數據。在該環境下,數字媒體系統的信息數據更易持續性傳遞給用戶,因此數字媒體系統設計期間應用VR技術,可使用戶在沉浸式虛擬場景中接收到圖像信息、聲音信息、視頻信息,用戶能夠直觀化感受信息。
(2)數字媒體互動性。數字媒體系統的設計核心在于增強體驗,相較于傳統媒體,數字媒體在用戶交互性方面存在顯著優勢,可通過實際互動內容,拓展信息數據的廣度與深度,將更為系統全面的信息數據良好地傳遞給用戶,放大用戶需求,針對用戶痛點設計VR虛擬場景互動形式,使用戶在自身興趣好奇驅動下主動參與到虛擬場景互動中,以此強化用戶體驗,促進數字媒體信息數據在新時代背景下的傳播應用。
(3)細致化場景。數字媒體系統與VR技術的融合下實現了多重感官的互通,感官體驗可直接影響到最終的傳達效果,因此采用主題化方式應用VR技術時,應構建虛擬場景模型,以此為核心,逐漸將數字媒體內容信息填充至虛擬場景模型內,同時做好細節優化,使虛擬場景模型更為細致完整,經得起推敲,提升數字媒體虛擬場景的代入感及真實性,輔以多重感官的直觀化感知,給予用戶最為真實的虛擬體驗。虛擬場景的構建是數字媒體與VR技術融合的主要表現之一,在實際數字媒體系統設計過程中,要求相關人員將數字媒體信息轉化為虛擬場景數據,在三維建模技術、網絡信息技術等先進技術的支撐下,將現實場景或虛構場景采用VR虛擬的方式呈現出來,打破時間與空間的桎梏,使用戶在逼真化虛擬場景中形成近似真實的感知。從VR技術本質角度上來看,虛擬場景的構建是虛擬三維場景模型的一步步細化,采用技術手段虛擬還原場景內容,以此促進數字媒體系統與VR技術的深度融合,使用戶更為真實逼真的體驗數字媒體的虛擬化氛圍。
在先進技術交叉融合作用下,現階段社會已呈現出數字化特征,數字媒體快速發展,并逐步應用到傳統產業中,使傳統產業煥發新活力,推動著傳統產業進行創新。在后續發展中,各行各業都將呈現出數字化特征,表現出產業數字化生態,而對于數字媒體而言,信息媒介形式不可獨立存在,需意識到不同媒介形態之間的聯系,以該聯系為紐帶,將數字媒體系統打造為完整的整體生態。構建數字媒體生態是推動數字媒體發展的關鍵環節,在實踐構建期間,需靈活運用VR技術。
運用VR技術構建數字媒體生態主要可從以下幾個方面入手:(1)完善數字媒體信息數據傳遞方式,將VR技術與數字媒體技術進行融合,不僅需傳遞傳統化圖像視頻與文字,還需以用戶需求為依據,制定虛擬化表達方式,將信息轉化為虛擬場景,使用戶可直觀感受信息內容,給予用戶沉浸式虛擬體驗,繼而使數字媒體系統不再為簡單的傳遞信息,而是站在用戶角度靈活轉變信息傳遞方式。(2)充分融合圖像信息與用戶需求,借助VR虛擬場景引導用戶主動參與到數字媒體互動中,使用戶將自身經驗及需求表達出來,在用戶幫助下完善數字媒體系統設計。有用戶參與的數字媒體生態才是完整的生態體系,因此應用VR技術設計數字媒體系統時,應在虛擬場景中增設用戶活動環節,引導用戶主動進入到虛擬場景中,并增強數字媒體虛擬場景的沉浸感。
從本質上來看,VR技術是借助光線構成圖像場景,并調動用戶感官,以此形成虛擬化圖像,在以往技術條件下,圖像的保留主要依靠錄像機與照相機,無法真實全貌展現圖片內容所呈現的環境,VR技術持續發展,圖像的展現不再表面化的靜態處理或動態處理,而是將圖像轉化虛擬場景,使圖像的留存更為直觀全面。虛擬現實技術與數字媒體技術的融合將會向著微交互領域發展,當前信息設備集成化程度越來越高,信息數據處理器精度也逐步邁向了納米級甚至更高級別[5]。結合現階段VR技術來看,相關信息設備需與VR虛擬化場景實現良好銜接,輔以立體顯示、傳感器等設備,完善虛擬場景中的交互功能,當前VR設備在空間、體積及使用時間方面仍存在一定局限,在一定程度上限制了數字媒體系統與VR技術的融合,因此為更好地實現數字媒體圖像虛擬化展現,需做好多種技術的交叉融合使用,以融合化眼光創新VR虛擬交互設備,爭取跳出時空局限及實物桎梏,使VR設備趨向便捷化、輕巧化發展。
為推動數字媒體系統的現代化發展,應以VR技術為核心進行技術交融,在多種技術協同應用下搭建完整的數字媒體技術體系。(1)動態環境建模。運用該技術將實際環境中圖像數據轉變為三維信息,創建動態化場景,同時結合用戶需求搭建虛擬模型,在CAD技術幫助下進行非接觸式視覺虛擬建模,以此提高虛擬場景中數據的真實性。(2)立體顯示傳感。VR虛擬場景的沉浸感與真實感主要來自于感官體驗,而用戶的感官體驗則來自于傳感技術,因此為提高VR技術在數字媒體系統中的應用效果,需相對應地應用立體顯示傳感技術。(3)系統集成技術。數字媒體系統的綜合性較強,為充分發揮出VR技術在虛擬場景上的優勢,應在系統集成技術幫助下搭建感知模型,進行多種技術的集成整理,以此保障數字媒體系統設計效果。
在數字媒體系統設計中VR技術具有較強應用價值,能夠給數字媒體系統用戶帶來獨特體驗,在實際融合應用期間,需做好虛擬沉浸場景的構造,強化用戶交互,并可在此基礎上構造數字媒體生態系統,同時迎合時代發展趨勢,綜合運用多種先進技術,通過技術交叉融合進一步提高VR技術在數字媒體系統設計中的應用效果,增強虛擬感官體驗。
引用
[1] 趙沁平.虛擬現實綜述[J].中國科學(F輯:信息科學),2009,39(1):2-46.
[2] 陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,等.虛擬現實技術的最新發展與展望[J].中國科技論文在線,2011,6(1):1-5+14.
[3] 宋歆睿.虛擬現實技術在數字媒體交互方式改善中的成功應用[J].信息系統工程,2021(4):19-21.
[4] 喻國明.VR:具有巨大發展價值空間的未來媒體[J].新聞與寫作,2018(7):52-54.
[5] 張曉霞.基于虛擬現實技術與數字媒體技術融合創作初探[J].吉林工程技術師范學院學報,2021,37(12):45-47.