☉權 慧
核心素養背景下,要強調學生人文底蘊、科學精神、實踐創新素養的全面發展。信息技術課程知識點多,理論與實踐性強,教師要創設多元化學習情境,激活學生自主性、合作意識,讓學生積極參與到項目任務中,獲得必備的關鍵能力和優秀品格。
教學中,筆者堅持“以生為本”理念,依托信息技術課程知識,讓學生感知信息技術,動手操作和發展信息素養,提升了課程教學質量。
學習知識,興趣的引領非常關鍵。趣味化情境的創設,讓信息技術課堂富有活力,也讓學生能夠從中獲得良好的學習體驗。[1]
在“畫圖”教學中,導入環節先從學生熟悉的卡通人物入手,出示光頭強、機器貓、喜羊羊等形象,這些動漫形象,學生非常熟悉,能夠快速調動學生的注意力。接著,我們利用PPT,導出本節所學任務,讓學生結合教材,利用計算機畫圖軟件,對照所熟悉的動畫人物,自主進行畫畫操作。學生從PPT 中,逐步認識和理解相關“畫圖”軟件的操作方法,再通過動手操作和實踐,學生擁有更大的自主學習空間,對相關軟件的操作方法、功能模塊體驗得更真切。
在進行卡通人物畫畫中,增強了學生對相關知識、技能的學習和運用,整節課堂氣氛濃烈,學習效果良好。
在信息技術課堂上,對任務法的應用,教師要做到任務分層,有序引導學生參與實踐,體驗動手的趣味。
在藝術字的教學中,可以從字體的字形、顏色、風格等方面進行裝飾,讓藝術字更漂亮。具體任務有三:
第一,找到并插入藝術字。參照教材指導,讓學生自己動手打開Word 軟件,找到“插入”,找準“藝術字”選項,在Word文檔中插入“藝術字”。我們提示學生展示“我學習、我快樂”口號,并鼓勵學生嘗試去做,看看哪個學生的藝術字更漂亮。對“藝術字”的探究,教師要放手學生,給予學生更多的學習空間。一些學生按照教材方法提示,一步一步找到并完成“我學習、我快樂”藝術字設置方法。一些學生,在遇到疑問時,可以與其他學生交流,共同解決;也可以請教老師。老師給予必要的指導,讓學生認識“藝術字”的位置、大小、形狀、顏色,以及不同的風格特色。
第二,嘗試進行“藝術字”修改。對于插入“藝術字”以后,如何讓“藝術字”更漂亮?這就需要學生能夠動手修飾和美化“藝術字”。觀察所插入的“藝術字”,有哪些地方不美觀,如有的藝術字字間距不合適;有的藝術字字號太小;有的藝術字顏色不鮮亮等等。發現了問題,請同學們想一想解決方法。如有學生想到調整“藝術字”的位置,可以利用鼠標進行拖拽,還可以利用鍵盤光標移動;對于“藝術字”的大小,可以單擊選中藝術字,利用周圍的操作點來放大、縮小,還可以利用字體、字號、顏色、風格等選項,對“藝術字”進行直接修飾。學生在自主體驗中,紛紛對“藝術字”的字形、字號、顏色等進行修改,展現出不同的視覺效果。
第三,對“藝術字”進行替換。對于所設置的“藝術字”,如果不滿意,想替換怎么辦?有哪些替換方法?請學生展開探索并交流,對不同的替換方法進行總結。
信息技術課堂上,教師對學生的獨創作品要進行展示,引入評選和點評活動,激發學生參與的主動性。任務驅動教學,可以通過布置“海報設計”比賽活動,將知識點、技能融入到競賽中。鼓勵學生自己獨立創作,也可以以小組方式,互助合作創作,體驗和分享信息技術操作方法。[2]
在藝術字教學任務中,我們對學生“藝術字”進行集中展示、評選,讓學生對照不同的“藝術字”,對照自己,有何不足,增長設計經驗。對于“藝術字”,評比時需要關注哪些要素?讓學生從字體、大小、顏色、效果、風格等方面,學會發現、學會審美,掌握不同“藝術字”效果的設計方法。
同樣,對于“藝術字”的設計方法,要讓學生聯系生活,學以致用。我們結合比賽活動,讓學生綜合運用“藝術字”。如對于剪貼畫、圖片等,通過插入“藝術字”來展現圖畫的主題、給草坪制作宣傳標牌、給繪本設計封面、配飾“藝術字”等等。學生從“藝術字”應用中,不僅掌握具體的設計方法,更重要的是,在作品展示、交流、分享中,鞏固了學習成果,從動手實踐、交流探究中提高了藝術審美情趣,增強了信息素養。
對于小學生,在信息技術課堂上,知識、技能的講解和訓練,要突出趣味性、體驗性、實踐性。游戲活動的設計,符合小學生心智規律,更能激發學生對知識、技能的學習熱情。在課堂游戲中,學生的學習欲望得以激活,注意力更加集中,學生能夠從中鍛煉科學思維,增強課程創新意識。
在鼠標的教學中,鼠標有左右兩個鍵,左鍵表示“選擇”,右鍵表示“屬性”,滾輪的主要功能在于上下翻頁。通過簡要地介紹“鼠標”知識,接下來的重點是讓學生體驗“鼠標”的左右鍵和滾輪。為此,我們將“掃雷”游戲引入課堂,通過教師示范、講解,讓學生學習“掃雷”游戲的一般方法。如何點擊鼠標,如何計算、推測是否有“雷”。學生在動手操作鼠標的過程中,還強化了數學邏輯思維的訓練,可謂是一舉多得。“掃雷”游戲,貫穿于鼠標的使用,游戲化活動,整合了鼠標基本操作方法,學生可以從游戲中,逐步增強鼠標使用能力。
從課堂教法選擇上,游戲法更有趣,更具吸引力。信息技術課程要求具備較強的實踐和動手能力。課程教學時,對理論知識,教師要少講,多給學生提供實踐機會。小學生自控力弱,注意力易分散,對信息技術知識點的學習,借助于游戲活動,讓學生從游戲中“玩”知識、“玩”技能。
在學習電腦系統操作時,我們在課堂上導入類似“五子棋”的游戲活動。在游戲中,學生每點擊一個棋子,對應出示與電腦相關的部件,以及操作的方法。學生在趣味體驗游戲中,鞏固知識點。
再如,對“鍵盤”的認識。鍵盤有哪些功能,鍵盤上都有哪些按鍵,操作鍵盤的指法、姿勢,這些知識點,單純講解很枯燥,我們引入打字通游戲,通過游戲方式,將打字、鍵盤知識、游戲活動進行整合。在游戲中,學生會積極地參與,仔細觀察鍵盤上的各個按鍵及功能,能較快掌握鍵盤和學會打字。
現階段,教師在課堂上,要重視游戲活動的組織,特別是在實踐教學中,讓學生通過游戲來練習技能,鞏固所學知識點,增進理論與實踐的銜接。小學生好玩、愛動,對游戲很熱衷,教師要充分挖掘游戲潛能,合理選擇恰當的游戲形式,讓信息技術課程教學事半功倍。
從教學形式上,微課教學的特點在于“微”,時間短、內容精,形象、直觀、實踐性強,對于小學信息技術知識點,具備良好的教學實效。同時,教師可以根據需要,靈活運用微課,為學生設計學習單,指導學生通過微課來學習知識,發展技能。
在輕松申請QQ 號教學中,我們將QQ 號的申請過程制作成微課,分別從“什么是QQ號”“QQ 號申請流程”“QQ 號申請方法展示”等方面,讓學生一步步學會QQ 號申請。清晰的展示,直觀的介紹,學生可以在微課指導下自主來申請QQ 號。
微課的應用,為突破教學重難點創造條件。教師可借助微課創設可視化情境,幫助學生進行個性化學習。[3]
如在講解與Excel 相關的知識點時,對于表格的學習和應用,學生感到難學。我們借助于微課,介紹Excel 的基本結構,讓學生認識單元格;同時,對于表格,分步指導學生插入行、列,在單元格內插入文字等方法。學生可以根據自身需要,自主學習更多與Excel 相關的知識。微課資源的整合,為學生提供了更多的選擇,可以搜索相關微課,化解學習中的難點,實現個性化學習。
總之,縱觀信息技術課程教學,不同教法的靈活運用,旨在激活學生的主動性、探究欲、實踐性。結合信息技術學科特點,聯系學生生活體驗,通過多種教法,整合學科資源,鼓勵學生在自主學習、合作探究中,增長信息知識和實踐素能。