☉鄧躍進
小學階段的學生認知能力有限,很多數學知識卻抽象復雜,教師要在課堂上創設一定的教學情境,才可將抽象理論知識轉化為生活中的問題,生動形象地呈現于教學過程,讓學生學會在已有知識基礎上解決數學問題。教師科學合理地創設教學情境,可激發學生學習興趣,激活學生數學思維,從而提高課堂教學效率。
合理創設課堂教學情境,能將課本上抽象的數學知識轉為可視化形象教學,切實有效地激發學生學習興趣。但部分教師太注重情境本身,看似課堂教學很有創新,卻沒有將情境與教學內容聯系起來,課堂氣氛看似活躍,但不能完成新課標要求的教學任務。例如,教師在教學過程中,設立了動畫情境,運用多媒體播放“光頭強”砍樹的視頻,讓學生跟著視頻走進“光頭強”的伐木生活,但教學內容與“光頭強”砍樹并沒有任何關聯,導致創設的情境脫離了教學目標,轉移了學生注意力,最終達不到預期的教學目標,還影響課堂教學效果。
小學階段的學生認知能力有限,在課堂教學中,創設的情境不宜過于復雜,應適合學生的年齡特征和認知能力。因此,教師應充分了解班內學生喜好,來創設切實有效的教學情境;可結合教材知識和學生生活實際來設置故事情境,以便快速引導學生進入故事情境之中,調動學生參與教學活動的積極性。假如教師設置的教學情境和教學內容不相符,將不利于提高課堂教學效率及質量。
目前,很多教師在引導學生進入教學情境時,情境描述時間過長,或過于復雜,而小學生年齡偏小,自身接受信息能力有限,注意力集中時間也較短,假如教師口述時間過長,就會導致學生感到乏味厭倦,浪費課堂教學時間;與之相反,如果我們的課堂教學情境創設形式新穎、有趣、生動、活潑,就能通過情境教學大大激發學生學習數學知識的興趣,養成數學思維習慣,提高探究數學新知識及利用數學知識解決實際問題的能力。
小學數學情境教學能夠提升學生數學思維能力。將教材知識和學生生活知識聯系起來,設置數學游戲,可激發學生學習興趣,實現學生“樂中學”的目的,改變傳統的教師“一言堂”教學模式。把課堂還給學生,學生在自主與合作的學習氛圍中愉快獲取知識,從而提升學生數學思維能力。[1]
小學數學情境教學,有利于培養學生數學空間思維、數學形象思維。學生在學習數學知識的過程中會遇到一些困難,導致對數學喪失學習興趣。教師可通過創設數學教學情境來活躍課堂氣氛,讓教學變得形象生動,激發學生學習興趣,促進學生探究數學知識,最終達到引導學生在原有的數學知識基礎上探究更深的數學問題,提升學生數學拓展思維能力的教學目標。
在教學中,教師應精心設計課堂導入,激發學生積極參加教學活動,使學生從開始上課就能集中精力,展開高效學習。設計好導入情境,能夠激發學生學習興趣,促進學生思考數學問題,加深對知識的理解。教學中創設導入情境,教師要根據新課標要求,以教材知識內容為依據,促進學生探究知識問題,主動參與課堂教學。例如,在講解《相遇問題》時創設導入情境:小明和小紅商量好早上要一起去超市購物,小明在家從八點等到十點,都沒等到小紅,這時小明決定去小紅家看看。同學們想一想,在路上小明和小紅可能遇到哪幾種情況相遇。創設這種有趣的情境能夠調動學生探究問題的積極性,引導學生認真分析得出以下結論:1.小明到了小紅家相遇;2.小明和小紅在路上相遇。通過情境教學讓學生對相遇問題有了初步的了解,教師繼續引導學生探究教材知識內容,提高課堂教學效率。
興趣是最好的老師。課堂上教會學生知識,首先要創設與知識相對應教學情境,激發學生的學習興趣。創設有效的課堂情境,對培養學生的數學興趣極為重要,是提升課堂教學效率的有效保障之一。課前備課時,教師應認真準確地設計課堂教學情境,促進學生積極主動學習數學知識,激發學生的學習興趣,提升學生的數學思維能力。教師應該注重在課堂上建立良好的師生互動關系,特意增加一些激勵學生的語言,如“你真棒”“我為你點贊”等,幫助學生樹立學習的自信心。如,教學《小數乘法》,很多學生對于小數點的問題都處理不好,最容易忽略小數點,如將算式“4×2.5=?”看作是“4×25=?”。因為學生之前從未接觸小數乘法的知識,所以學生處于半知半解的狀態。教師在教學過程中,要及時發現問題,幫助學生糾正錯誤,引導學生理解小數點的重要性,如果我們不處理好小數點問題,將會影響計算的最終結果。
創設游戲情境能有效調動學生的學習積極性,讓學生主動參與課堂教學活動,促進學生養成思考習慣,提高學生學習效率。在數學課堂教學中,如果教師教學方法單一,就會出現課堂沉悶無活力,學生學得枯燥無味,對教師的教學不感興趣,甚至排斥老師傳授的知識信息,不愿主動參與教學活動。很多教師教學方法陳舊老化,課堂上教師“一言堂”,學生在高壓力下被動學習;在教學環節中,教師把教材知識點強推給學生,主觀地要求學生達到自己預定的目標,根本不考慮學生的學情。這種傳統的“灌輸式教學方法”,不能激發學生的學習興趣,學生總處于被動的學習狀態,這樣的教學不僅不會提高教學效率,還會導致學生叛逆和厭學。
教師在備課時,應根據教材相關內容,結合小學生年齡特征需求,設置一些有趣的游戲教學情境,通過創設游戲情境構建輕松愉快的課堂氣氛,使學生集中注意力參與到學習活動中,充分體現學生主觀能動性和自主學習能力,從而提高課堂教學質量。例如,我們在教學《長度單位》時,教學中設置游戲情境,激發學生的學習興趣。首先,教師引導學生初步了解“長度單位”的知識要點,然后把班內學生進行分組,告訴學生今天我們舉行一次測量比賽,并將競賽要求告知學生,每個小組成員有具體的分工。例如,誰負責測量,誰負責讀數記錄等,組內人人有任務。教師發出“開始”口令,各小組分別對作業本、課桌面、文具盒、課本、黑板的長度進行測量,看哪個組測量得又準又快?此時,教師應有意識地培養學生的動手能力和集體榮譽感。
在教學過程中,教師需要將數學知識與學生生活情境有效結合,把抽象的數學知識生動形象地展現出來,促進學生探索數學知識,提升學生動手實操能力。還要根據學生學情拓展教學,挖掘生活中的數學知識,讓學生能夠學以致用。例如,教學《利潤與折扣》時,課堂教學環節可以設置購物游戲活動,幾名學生扮演售貨員角色,其余學生參與扮演購物顧客。在購物過程中,要計算出“顧客”實際要付“售貨員”多少錢?“售貨員”能掙到的利潤是多少?讓學生加深對“利潤與折扣”數學知識的理解。在這個環節中教師只能是觀察的角色,整個環節盡可能讓學生自主完成。
小學這個階段的學生好玩是他們的天性,在學習活動中的注意力常常不能有效集中,對學習的重要性也認識不夠。教師必須根據學生年齡特征設置教學情境,激發學生學習數學知識的興趣。小學生對新鮮事物都會產生好奇心,心里時常有“十萬個為什么”。教師要充分利用學生的好奇心設置課堂教學情境,讓學生在提問與被提問的過程中獲得新知。
在教學過程中,教師要契合學生此前的經驗及興趣設置教學情境,通過情境教學激發學生學習興趣,促進學生積極主動參與教學活動。[2]小學生都喜歡玩游戲,教學過程中教師要抓住學生的這一特點,設置游戲環節,活躍課堂氛圍,促進學生在游戲過程中探索數學知識,提升數學思維能力。
教學中,教師要貫徹“學生為主體,以教師為主導”的教學理念,了解班內學生的興趣愛好,設計學生喜歡的游戲,豐富活躍課堂氛圍,讓學生在快樂的情境中學習數學知識。例如,在教學《可能性的大小》時,教師可以創設游戲情境:準備白色乒乓球、黃色乒乓球和不透明盒子,每個盒子中裝6 個黃色乒乓球和2 個白色乒乓球。將學生進行分組,每個小組發一個盒子。游戲的要求是:每個小組的學生都輪流摸球,將每位學生摸到乒乓球顏色記錄好,然后將球放回盒子內;每個小組統計好摸到黃色乒乓球和白色乒乓球的次數,完成后將數據統計匯總,要求學生認真觀察:哪種顏色的乒乓球出現次數多?摸到哪種顏色的乒乓球可能性高?通過教學游戲激發學生學習興趣,讓學生輕松愉快地學習數學知識。
教師要改變教學觀念,課堂教學要設置創新思想問題情境,充分調動學生積極性,提高課堂教學效率。在設置課堂情境時,教師不但要考慮創設情境的新穎、有趣,還要考慮是否與教學知識相符合,能否促進學生學習數學知識。學生在教師的問題引導下探究新知,能夠激發思維發展,能夠通過表面看本質問題,深入思考探究解決問題。教學中設置問題時,還要考慮學生的年齡特征和知識結構。
班上每位學生都是一個獨立的個體,每個班的學生知識層次都參差不齊,可讓學生通過合作的方式集中智慧把教學知識擴大化,實現1 加1 大于2 的目標。學生通過合作交流可以互幫互助共同獲取知識,糾正學習過程中出現的錯誤。相互交流不僅能讓學生解決數學問題,獲得正確答案,還可以幫助學生找到解決難題的線索。
創設合作交流教學情境,能夠增進學生之間的友誼,提高表達與傾聽能力。例如,在講解《長方體體積公式推導》時,教師可以把學生分成幾個小組,準備相應的正方體學具,讓學生小組合作把小正方體拼成長方體,比一比看哪個小組拼出的種類最多。隨后提問題:我們手里小正方體的體積是1 立方厘米,拼成的長方體的體積是多少呢?小組展開討論,每個小組派一名代表回答問題。通過小組合作學習培養學生的合作精神,增強合作意識。
小學生活潑好動,有動手能力較強的優勢和特點。在教學活動中,我們可以抓住學生的這個特點來創設實驗情境,為學生提供動手操作的機會,讓學生在動手操作的過程中獲取數學知識。如,教學《三角形》知識時,如果教師只是言語表述和板書教學,學生很難深入理解“三角形的特征”。教師創設實驗情境,讓學生通過動手操作實驗,加深理解掌握三角形的特征。課前教師準備木條,教學中讓學生用木條制作三角形、正方形、長方形等。學生先制作,然后將不同形狀的木條進行拉伸,在動手操作的過程中,學生探索發現問題,了解三角形穩定性特征。通過實驗操作,學生既掌握了相關三角形的知識要點,也提升了對數學知識的應用能力。
課堂教學中,我們不能把知識強推給學生,而應精心創設探索情境,把學生引到不能理解的知識點或陌生事物,使他們發現自身原有的知識體系無法進行合理解釋,在心里產生困惑。[3]在課堂教學中,教師創設探索情境時要注意學生的接受能力以及認知特點,引導學生在原有的知識和新的數學知識之間形成認知沖突,激發學生求知欲,促進學生全身心地投入到學習活動中。例如,在教學《有余數的除法》時,要使學生產生認知沖突,激發他們的求知欲,教師可運用多媒體展示教學情境圖:將有編號的彩球依次排開,教師背對屏幕說:“你們可以隨便報出序號,我可以準確地說彩球的顏色。”這時,多數學生都不相信老師能說出球的顏色,爭著報出了序號,學生們沒想到教師都能準確說出彩球的顏色。此時,學生就會感到非常好奇。例如,想:“老師有什么魔法,將這些彩球的編號、顏色都記住了。”學生帶著好奇的疑問希望從老師這里得到答案時,教師應及時抓住這一教學機會,引導學生探索數學知識,告訴他們:“老師能夠準確地說出彩球的顏色,是因為老師有個秘訣。只要同學們跟老師認真學習這個秘訣,也能像老師一樣準確無誤地說出彩球的顏色。”通過這些游戲活動,能有效激發學生的求知欲,從而提高課堂教學效率。
綜上所述,在小學數學教學中創設情境,能促進學生主動參與教學活動,提高學生提出問題、思考問題、解決問題的能力。在教學過程中,創設情境要注意符合學情,始終以“學生為主體,教師為主導”的教學理念為指針,真正激發學生學習數學知識的興趣和求知欲,從而提高小學數學課堂教學效率和教學質量。