□ 周志強
在今天,游戲的研究已經不僅僅是對游戲的研究,而是通過游戲研究來實現的關于世界會怎樣的哲學性研究;或者說,游戲哲學不僅僅要回答游戲的知識合法性問題,更要關注未來世界的根本性轉型的問題。
何以如此?
虛擬現實的發展,顛倒了想象和現實的關系,徹底改造了想象活動的舊的規則、形態、理論和評價方式,更有意思的是,虛擬現實,尤其是所謂“元宇宙”允許任何人——當然需要一定的經濟條件和技術能力——在其中建立自己的(虛擬)人生?!坝螒驊B”這樣的現實生活有可能浮出水面:每個人在生活,同時也是游戲。
玩、社交、消費、想象,游戲的四要素,不恰恰是未來生活的重要方面嗎?游戲從來沒有真正實現其自身意義和精神,因為人類從來沒有給予“玩”一種存在論的真正認定和社會合法性表達,直到元宇宙出現,游戲才能真正成為游戲,因為只有在此時,“玩”才能與“真實經驗”建立起現實性的關系。
本期刊發日本學者提出來的游戲現實主義議題,旨在重新認識游戲,重新思考休閑,換一個視角看待游戲,正是今天學界要做的事情。
2022年9月