□ 周志強
2021年3月,著名的游戲開發平臺Roblox在自己的上市招股書中,大膽使用了“Metaverse”一詞,宣告了一種新的數字媒介創造理念——該公司上市后,市值首日即破400億美元,引爆了“元宇宙”的概念,帶動了De-Fi、IPFS、FNT、虛擬地產業的飛速發展;同年10月,Facebook公司宣布將公司名稱改為“Meta”;而到了2022年,“元宇宙”風暴更是強烈。高通公司設立1億美元的驍龍元宇宙基金。蘋果公司也進行元宇宙開發投資。在學術和教育領域,元宇宙式課堂的開發已經近在咫尺。哈佛大學號稱正在開發理論上可以全球沉浸共享的課程;2021年6月畢業季,中國傳媒大學的青年學子,利用可以無限擴展邊界的沙盒游戲《我的世界》(Minecraft),將校園全景“搬”入這一元宇宙空間,并在網上舉辦了“云畢業”典禮;2022年2月,華東師范大學舉辦了“認識元宇宙:文化、社會與人類的未來”研討會,在嗶哩嗶哩直播間里,幾十萬人圍觀這一學術盛宴。
本期刊發“元宇宙專題”,討論大眾文化向數字文化轉型的重要時刻,我們如何看待自身和未來的問題。我覺得,“虛擬現實”將要告別它的“摹寫現實形態”:通過數字技術建立對現實的高保真呈現、摹仿或拼接、疊加,轉而走向未來虛擬現實的“創生現實形態”。虛擬不再是一種簡單的技術幻覺,還化入人類的生命經驗和感知記憶,成為人類的“另一種現實”。從虛擬現實到虛擬成為現實,元宇宙顛倒藝術與現實的關系,并重塑藝術的美學范式。
2022年4月蒼梧樓