2011年5月15日,各大游戲論壇紛紛置頂訃告,悼念一位名叫“小紫英”的網(wǎng)游大神。小紫英在游戲人生的巔峰時(shí)期,因長(zhǎng)期透支身體患下重病,不治離世,留下20多個(gè)高等級(jí)的游戲賬號(hào),以及臨終前給父母的最后一句話:“真有意思,你們不會(huì)知道的。”
網(wǎng)絡(luò)游戲究竟有何魔力,讓人沉迷其中而又至死不悔?
回憶曾經(jīng)的經(jīng)典游戲,它們引起的追隨效應(yīng)不可低估,即使簡(jiǎn)單如俄羅斯方塊、水管工瑪麗,也是童年最深的記憶。而在成年人世界中風(fēng)靡的植物大戰(zhàn)僵尸、桌面益智游戲連連看、單純卻又誘人深入的祖瑪,也都當(dāng)過(guò)時(shí)代的弄潮兒。動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)的拳皇、即時(shí)策略的紅警、角色扮演的仙劍……不同類型和風(fēng)格的游戲,吸引著一代又一代的玩家,豐富了他們的日常生活和精神世界,但也沉淪了意志,消磨了時(shí)光。
在網(wǎng)絡(luò)游戲崛起之后,這些都成小兒科了。從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),給了游戲升華的臺(tái)階,游戲不再是一個(gè)人享受的娛樂(lè)活動(dòng),而成了大眾的互動(dòng)娛樂(lè)。而在人工智能介入之后,游戲再次華麗變身,在各個(gè)領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。棋類游戲中的AlphaGo把人類的頂尖高手打得毫無(wú)還手之力;體感游戲讓人沉浸其中分不清虛擬和現(xiàn)實(shí);網(wǎng)絡(luò)游戲更是兼具娛樂(lè)和社交功能,成為不少年輕人的生活必備。
游戲的形式和功能,都在隨著社會(huì)發(fā)展而變化,我們需要重新審視游戲的本質(zhì)。
可以說(shuō),每一款經(jīng)典的游戲,都是人類智慧的結(jié)晶。很多的游戲都已進(jìn)化和成長(zhǎng)為一種智力角逐的形式,如棋牌類游戲、推理類游戲。
游戲的黏性,并不一定需要高端和復(fù)雜的設(shè)計(jì)。最近一款小游戲“羊了個(gè)羊”,吸引了很多玩家體驗(yàn)。游戲非常簡(jiǎn)單,就像是古老游戲“對(duì)對(duì)碰”的升級(jí)版,卻能讓人癡迷其中一遍又一遍地把玩。而線下游戲形式的劇本殺,更是能吸引各個(gè)年齡階段喜歡推理的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)橥瑫r(shí)具備社交功能,用戶黏性更大。從星際到魔獸,從反恐精英到穿越火線,從王者榮耀到絕地求生,它們都能把愛(ài)好者牢牢地黏在網(wǎng)上。
孩子說(shuō):游戲使我快樂(lè)。喜歡游戲是兒童的天性,玩游戲也是他們的快樂(lè)所在。難以想象,沒(méi)有游戲的童年是何等的乏味和無(wú)趣,網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)之無(wú)愧的天使和精靈。但是在家長(zhǎng)的眼中,卻是游戲猛于虎,奪走了孩子的所有關(guān)注和興趣,荒廢了學(xué)業(yè),疏遠(yuǎn)了親情,網(wǎng)絡(luò)游戲是害人的魔鬼。
學(xué)習(xí)是辛苦的,游戲是快樂(lè)的。如何讓學(xué)習(xí)也快樂(lè)起來(lái)呢?于是有人想到了游戲化教學(xué),通過(guò)在教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行游戲活動(dòng),來(lái)激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣。然而,這種游戲化教學(xué)的吸引力,根本無(wú)法與網(wǎng)游匹敵,因?yàn)槿狈?nèi)部驅(qū)動(dòng)力,也無(wú)法真正調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。
一方面,受利益驅(qū)使,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)大力發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)外每年都在舉行電子競(jìng)技的盛會(huì),甚至一些高校還開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),賦予游戲娛樂(lè)以正常身份。另一方面,騰訊游戲等平臺(tái)又推出了防沉迷系統(tǒng),避免青少年長(zhǎng)時(shí)間沉浸在游戲之中。網(wǎng)絡(luò)游戲就這么不尷不尬地走著。
在很多人的眼中,網(wǎng)絡(luò)游戲是精神鴉片的象征,但是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種社交手段,交流、協(xié)作、體驗(yàn),已使網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展為一種獨(dú)具內(nèi)涵的文化現(xiàn)象。
讓魔鬼成為天使,還是讓天使變成惡魔?其實(shí)都在我們心中。