江蘇常州武進清英外國語學校 孫愛國
所謂非正式學習,是指包括信息和內容在內的一切事物、書籍、網絡等,或者是與他人交流,在不知不覺中展開的學習。在小學數(shù)學學科教學中滲透非正式學習內容,學生探索思維快速進入學習狀態(tài),探索收獲豐富,教師圍繞學生主體展開教學設計和組織,合理利用互聯(lián)網輔助手段,組織學生進行多種形式的非正式學習。網絡信息搜集、媒體游戲設計、移動情境創(chuàng)設、網絡互動組織、線上訓練設計等,都屬于互聯(lián)網下非正式學習形式,教師要做好教學調查,正確解讀非正式學習概念,讓學生進入創(chuàng)造性學習環(huán)境,在主動性學習中成長自我。
【緣起】
非正式學習是常規(guī)課程之外的學習,帶有鮮明的個性化特征,學生有更多主導權利,特別是網絡信息技術的廣泛應用,為非正式學習創(chuàng)造了廣闊空間,教師要正視非正式學習的助學作用,創(chuàng)造更多學習契機,以滿足學生的個性需要。學生對互聯(lián)網充滿好奇,借助互聯(lián)網展開非正式學習的熱情更高,教師需要科學分析,合理利用。
1.適應時代發(fā)展。
信息時代的快速到來,為學生學習提供更多輔助和支持,教師在執(zhí)行教學方案時,要充分考慮學生占有的信息量,唯有做好學情調查,針對學生學習需要作出合理設計,組織學生展開多種形式的信息搜集和處理操作,才能為學科教學注入積極動力,學生對信息技術應用最有感覺,教師對此作出理性判斷,教與學才能達成更多和諧。
2.提升學習效率。
學生對網絡技術應用更為熱衷,教師結合學生學習特點做具體設計,其適合性更高,推出更多非正式學習任務,讓學生在課余時間參與學科研學活動,不僅能夠大大提升其學習效率,還能夠為課堂教學創(chuàng)造新氣象,促進學生數(shù)感的建立。非正式學習可以在任何時間、任何地點展開,特別是網絡技術的應用,為學生學習注入豐富動力。
3.突破時空局限。
非正式學習與互聯(lián)網對接,這是比較合理的設計,學生接受不存在任何障礙,還能夠創(chuàng)造更多學習契機。小學生年齡雖然不大,但對網絡應用卻非常熟悉,借助網絡展開信息搜集、互動交流、信息共享,可以獲得更多學習啟迪。網絡打破時空限制,學生隨時隨地都可以進行數(shù)學學習和交流,這無疑是最為理想的學習方式。
【對策】
互聯(lián)網技術具有豐富靈動的特點,為非正式學習提供更多助力支持,教師在教學設計和組織時,可以充分利用互聯(lián)網技術的優(yōu)勢,組織學生利用手機、電腦、平板等信息終端設備展開非正式學習,都能夠創(chuàng)造更多學習契機,教師也可以借助互聯(lián)網與學生展開多重互動,讓非正式學習隨時發(fā)生。
數(shù)學學科教學設計環(huán)節(jié),教師要借助網絡展開信息搜集,還要給學生設計一些網絡學習任務,讓學生在課前展開非正式學習,能夠為學科教學創(chuàng)造良好條件,也能夠培養(yǎng)學生主動學習的好習慣。如課前預習任務的設計,教師不妨滲透一些信息搜集、案例分析、實驗組織、預習交互等學習任務,要求學生借助網絡展開非正式學習,學生對這些任務有較強的認同感,自然會主動參與其中,自覺完成學習任務,實現(xiàn)既定學習目標。
教師為學生準備一些預習任務,讓學生借助網絡展開非正式學習,能夠為學科教學作好鋪墊和預設。如教學《億有多大》這部分內容時,教師在預習環(huán)節(jié)設計學習任務:一億有多大呢?大家可以做一些猜想,如果將1億張紙摞起來,應該多高呢?不妨借助網絡展開信息搜集,對1億這個大數(shù)做直觀認識,選擇適合的案例,準備參與班級展示活動。學生對1億這樣的大數(shù)沒有什么概念,很難想象出具體的模樣,教師設計網絡信息搜集活動,為學生提供直觀學習機會。網絡上對億級大數(shù)有更多直觀的介紹,相關案例也比較鮮活,學生做具體篩選觀看,自然能夠順利構建起大數(shù)的概念。經過一番操作,學生大多能夠搜集到一些信息,為順利進入到學科核心創(chuàng)造良好條件。在課堂教學初始階段,教師讓學生主動交流展示,獲得豐富學習成效。
教師推出網絡學習任務,學生會積極響應。學生對億級大數(shù)缺少基本認知,教師針對學生學習實際做布設,為學生帶來更多學習啟示,網絡案例信息眾多,學生通過篩選和分析,自然建立大數(shù)的認知。課前預習啟動非正式學習程序,為學生創(chuàng)造良好學習環(huán)境,學生都能夠主動展開學習和探索,其助學效果顯著。學生有運用網絡的沖動,這本身就是一種教學資源,需要加以合理運用。
學生對游戲有特殊參與興趣,教師組織學生做數(shù)學游戲時,要借助網絡展開信息搜集,或者給學生布設游戲素材組織任務,切準學生學習心理,其助學作用顯著,教師引導學生分析學習任務,尋找游戲切點,順利啟動非正式學習程序。課堂教學中滲透游戲活動,這也是非正式學習范疇,教師積極組織和調度,讓學生自然進入到游戲環(huán)節(jié),都能夠激發(fā)學生數(shù)學思維的啟動,其助學效果更為顯著。
教師設計數(shù)學游戲,學生體驗更為豐富。學生對生活游戲比較熟悉,但對數(shù)學游戲卻很陌生,教師需要做出創(chuàng)新設計,推出更多趣味性游戲任務,讓學生在非正式學習中建立學科認知。如教學《角的度量》,學生對量角器的使用方法做自主研究,很快就掌握了操作要領,教師推出數(shù)學游戲:觀察多媒體展示角的圖片,現(xiàn)場展開估猜,這個角的度數(shù)是多少,然后公示正確答案,看誰估猜更為準確。學生剛剛接觸角的度量內容,對角的大小還存在一些模糊認識,教師推出媒體游戲,成功激發(fā)學生參與興趣。在具體展示過程中,學生紛紛做出估猜,教師對學生猜測情況做梳理,組織學生進行良性互動,為學生提供自主學習機會。經過多輪次估猜操作,學習進展順利,學生學習心得更為豐富,說明數(shù)學游戲發(fā)揮了重要輔助作用。教師鼓勵學生自行設計角,讓同桌估猜度數(shù),然后進行測量,看誰估猜更為貼近。學生根據教師布設展開行動,非正式學習獲得豐富動力。
教師利用多媒體輔助設計數(shù)學游戲,學生關注點被鎖定,為非正式學習創(chuàng)造良好環(huán)境。學生對競賽性學習游戲有更高參與熱情,教師推出游戲學習任務,成功激發(fā)學生主動學習熱情。競賽性游戲,本身就帶有娛樂成分,學生在自由互動中建立學科認知,非正式學習特點鮮明。多媒體的助學設計,為游戲增加一些神秘感。
學生對直觀性、靈動性學習情境有特殊感覺,教師借助多媒體做情境設計,能夠為學生帶來更多生活化學習情境,對學生感官形成沖擊,促使學生主動進入探索環(huán)節(jié),在學習思考中完成認知轉化。互聯(lián)網技術能夠為學科教學帶來更多信息支持,不僅有圖片、視頻等素材,還能夠創(chuàng)設真實數(shù)學場景,引領學生展開學習思維,在信息整合、知識梳理、思想交流中自然建立學科認知基礎。
在教學《平行四邊形和梯形》相關內容時,教師在預習環(huán)節(jié),借助多媒體展示一些生活畫面,對生活中的平行四邊形、正方形、長方形等物品做集中展示,要求學生展開細致觀察,找出平行四邊形、長方形、正方形的特點,并進行異同點的分析,圍繞圖形特征進行先期學習和思考。學生進入自主觀察、探索環(huán)節(jié),結合身邊相關案例,對這些圖形的特點進行重點解析。因為沒有統(tǒng)一要求和組織,學生學習呈現(xiàn)自主性、互動性,非正式學習特征比較突出。經過一番觀察交流,學生對這些圖形特點有了清晰了解,為課堂學習奠定堅實基礎。教師指導學生行動,在深入探索和主動思考中展開互動,學習效率大大提升。如果能夠找到合適的實物,現(xiàn)場做觀察和特點介紹,其助學效果會更為明顯。學生根據教師指導展開觀察和分析,學科思維順利啟動。
教師推出一些學習情境內容,目的是給學生一些學習提示,讓學生展開學前準備,這也是典型的非正式學習。學生對相關圖形都比較熟悉,自然有濃厚的探索興趣,教師學習要求比較明確,學生都能夠主動進行觀察和分析,并在深度互動交流中達成學習共識。非正式學習在任何場所都可以展開,只要教師能夠做出適合的設計和組織,其助學作用便會體現(xiàn)出來。
教師組織學生展開網絡互動,這是最為常見的教學設計。特別是課外預習、課外訓練組織時,教師鼓勵學生借助網絡展開信息交互和共享,能夠無限延伸訓練維度,為學生帶來更多學習體驗。學生對網絡交互活動情有獨鐘,教師不妨推出微信群討論活動,讓學生借助微信群平臺做廣泛交流,在信息交換的同時,順利完成學習目標和任務,為學科正式學習奠定堅實基礎,對學科教學形成多點支持。
學生對網絡應用較為敏感,教師需要有優(yōu)化設計意識,針對學生學習要求做方法指導,設計更多適合的學習任務,組織學生利用網絡展開互動交流,這樣能夠建立嶄新的學習體驗。如教學《除數(shù)是兩位數(shù)的除法》這部分內容,教師利用課例進行具體解讀,對兩位數(shù)除法豎式操作方法進行重點介紹,學生都能夠順利掌握相關要領。在訓練設計環(huán)節(jié),教師推出一些非正式學習任務:教材中有不少兩位數(shù)除法的應用題目,如果讓你借助網絡展開信息搜集,找到更多有含金量的除法應用題目,你會做出怎樣的設計和推薦?學生對教材計算題目進行深度研究,通過題解、分析、計算、驗算等學習程序,逐漸掌握這些題目的解題思路,自然能夠主動進入到網絡之中,篩選出一些有更高訓練價值的題目信息。教師組織學生做網絡交互討論,對找到的題目做價值評估,為學生創(chuàng)造網絡交互的機會。因為是自主交流,學習氣氛更為和諧。
教師設計網絡信息搜集任務,鼓勵學生做網絡交互活動,這些學習行為都屬于非正式學習范疇。因為教師沒有跟進指導,也沒有統(tǒng)一組織,都是學生自覺學習操作,其評價互動也帶有自由性,自然屬于非正式學習范疇。非正式學習與網絡信息應用相對接,產生豐富學習內驅動力,為學生帶來更多學習思考的機會。從學生學習表現(xiàn)可以看出,教師任務布設很有啟動性,學生都能夠主動參與其中。
從線下到線上,教師在學科訓練組織時,引導學生借助網絡展開具體學習和操作,這是最為常見的設計。信息搜集、互動交流、評選評價等,都屬于常規(guī)性設計,教師推出電子作業(yè)設計任務,讓學生自主選擇適合的形式呈現(xiàn)學習成果,都能夠創(chuàng)造出教學亮點,為學生帶來全新學習體驗。網絡訓練對學習環(huán)境沒有要求,帶有很強自主性,自然屬于非正式學習范疇,教師合理設計和組織,能夠創(chuàng)造更多學習成長契機。
教師圍繞教學內容設計訓練任務,要做好拓寬思考,如果能夠借助網絡展開組織,其訓練效果會更高,學生學習思維歷練更到位。如教學《條形統(tǒng)計圖》這部分內容,學生在課堂上對條形統(tǒng)計圖進行深入學習,對統(tǒng)計數(shù)據展開優(yōu)化處理,逐漸掌握操作方法。教師在課外訓練任務時,要求學生結合網絡應用展開操作:我們已經掌握條形統(tǒng)計圖的制作方法,但缺少數(shù)據的支持,不妨利用網絡展開信息搜集,找到適合的統(tǒng)計表,借用其中的數(shù)據,自行設計條形統(tǒng)計圖,準備參與課堂展示活動。學生對網絡信息搜集比較感興趣,都能夠主動行動起來,找到一些適合的數(shù)據,運用課堂上學習到的方法展開條形統(tǒng)計圖的設計制作。學生利用網絡搜集數(shù)據信息,其訓練帶有非正式學習特點,教師要求學生利用網絡傳輸訓練作業(yè),其運行形式帶有自主性和靈活性,屬于典型的非正式學習特征。經過一番努力,學生大多順利完成數(shù)據搜集處理操作,設計出比較適合的條形統(tǒng)計圖,教師做集體評選,推出一些典型的案例,準備在課堂上做集體推介。
在這個教學案例中,教師要求學生借助網絡搜集數(shù)據信息,學生都能夠主動響應,說明教師教學設計是比較適合的,成功激發(fā)學生學習思維。因為學習任務在課外完成,學生在家庭環(huán)境做自由操作,其非正式學習特點比較突出。教師利用網絡交互平臺展開調動和展示,讓學生自然進入到學習核心,在深入思考和探索中建立學科認知基礎。
小學數(shù)學學科教學中引入非正式學習機制,符合新課程改革基本要求,突出學生學習主體,培養(yǎng)學生良好學習習慣,為學科核心素養(yǎng)培養(yǎng)提供更多支持。學生對互聯(lián)網有特殊情結,教師鼓勵學生借助互聯(lián)網展開非正式學習,其適合性更高,學生展開多種形式的網絡化學習,由此建立起來的學習認知更為深刻而多元。互聯(lián)網與非正式學習結合,能夠為學生創(chuàng)造良好學習環(huán)境,促進學生學科核心素養(yǎng)的成長。