張冬雪
吉林動畫學院 吉林 長春130012
引言:動畫場景是動畫作品的重要組成,而寫實風格的動畫場景轉化真實場景畫面并帶給觀眾客觀真實的畫面感受。真實而貼近生活的畫面帶給觀眾無比親切的觀看感受。在《交往與空間》一書中,丹麥學者楊·蓋爾曾就步行空間問題有所論述,認為步行空間是現實生活中重要的研究對象。因此,對于寫實動畫場景中步行空間的設計同樣需要動畫設計師們精心策劃。在動畫場景中,空間問題主要探討的是空間和色彩問題。空間可分為室內步行空間和室外步行空間兩大類型,人類的活動也發生在這兩類空間當中。在豐富各種空間類型,增加空間利用率等方面重點思考,主要涉及活動發生的多寡,亦即有多少是人實際使用的公共空間[1]。因此,在寫實動畫場景中步行空間的設計應合理、真實、有效和色彩運用得當等問題是充分體現真實世界的客觀反映。
現代動畫場景是指影視動畫角色活動與表演的場合與環境。動畫場景的概念和動畫背景的概念不可同一耳語。動畫場景是由文字、效果和物質等重要元素構成的,而動畫背景是除人物造型外的所有事物的造型。因此動畫場景既奠定了整部動畫風格,烘托故事情節又能為觀眾帶來強大的視覺沖擊力,不僅需要極高的技術水平而且需要動畫設計師具有極高的設計素養、場景氣氛的掌控能力以及超前的創新能力,對動畫的風格、空間造型、色彩設計等均具有綜合的把控能力。
結合現代動畫場景的概念,寫實動畫場景是指無論從動畫的空間造型、材質紋理、透視角度、色彩與光影等繪制方式的運用與處理上既遵循真實自然規律,符合特定時間、環境、光線等因素下物體的自然屬性,同時也符合人們日常習慣的一種場景設計方法。寫實風格的動畫造型是指以自然物象為基本參照對象,其形態、運動規律都力求接近自然狀態的造型風格,因此寫實風格的動畫也就是以寫實的造型手法塑造角色的動畫[2](圖1)。

圖1 《大魚海棠》中的場景空間(圖片來源:網絡)
步行空間,是指以步行為主要交通方式,步行者享有優先選擇權,能夠保證步行行為正常進行的部分城市空間。步行空間是人類開展各種生活活動的重要途徑,在一段行動發生時,開始和結束都是以步行的形式出現的,因此,步行空間的好壞直接影響著大部分的時間。
步行空間包括小規模開放型空間、公共綠道空間、專用步行空間、高架步行空間、濱水步行空間等多種步行空間類型[3]。各種類型的步行空間共同構成了動畫場景中豐富多彩的城市生活,也為動畫作品中的室外場景帶來更加真實的視覺感受。
寫實動畫場景中步行空間具有生態性、經濟性和文化性的特點。首先是生態性,步行空間環境生態性主要體現在改善自然環境因素,提高生態多樣性和保持生態穩定性等方面。其次是經濟性,隨著人類價值觀的不斷改變,空間建設與實體建設地位等同,步行空間質量實際上是一種隱形的經濟形式。最后是文化性,步行空間形式和類型是文化和經濟活力的重要體現,其中步行空間中的背景,如城市、街道、建筑等均應反映著該動畫創作背景的文化內涵和文化背景。以上三點內容在進行寫實動畫場景中步行空間設計時都應將其充分實現(圖2)。

圖2 水彩動畫《青澀之戀》室外步行空間場景圖(圖片來源:網絡)
1.色彩
每一個動畫作品中出現的色彩雖種類繁多,但一定會有一個主色調統領各個畫面。主色調的確定和動畫主題的關系密不可分。冷暖以及明暗都代表不同的情感特征。色彩明亮的空間常給人歡快喜悅的節奏,反映的空間特征也是晴空萬里,激動和振奮的。而色彩暗淡和低色溫的空間常常表現出悲傷、緩慢的氣氛和陰云密布的天氣。動畫作品中,對于一些場景空間中出現的人或物未必會第一時間抓住觀眾的眼球,但色彩卻會首先感染觀眾,占據視線,也能第一時間傳達出整部作品的情感基調和作品風格。
2.照明
光色決定了空間的氛圍。光是動畫場景中亮度的來源,分為自然光和人造光。在動畫場景的步行空間中,室內步行空間常為自然采光和人工照明兩種方式相結合。室外步行空間中,白天為自然光太陽,夜晚為人造光,如路燈、車燈、建筑照明,同時也有自然光月亮。在步行空間中設計者往往會充分利用各種光源來達到所要表達的氛圍和情感。
3.特效
應用于大部分的動畫作品中,如人物、氣候和光效等。如使用特殊符號,在馬路上疾馳而過的汽車會冒出一縷白煙,人滑倒后頭上會冒出小星星;在室外步行空間中,傷心的人突遇大雨,便能洗刷一切不盡如人意的事情,大雪可以覆蓋骯臟的事物或東西。運用空間中氣候的變化讓觀眾有了更深層次的視覺感受和更加真實的視覺效果;最后還用使用一些魔幻或者科幻的特效使空間中更加真實而不尷尬。
4.形態
場景形態是動畫創作中的重中之重。其造型設計的意義在于使每一個場景都擁有生命的支架[4]。因此我們在設計時也是常常追求風格獨特的設計使動畫作品得以鮮活而富有吸引力。在動畫場景中,運動空間的場景造型、物體的比例大小以及角色比例大小共同構成了動畫場景設計中的空間形體。而對于一些特定風格的設計,要結合故事內容的歷史因素、地理因素、人文因素、自然因素等綜合考慮,以及設置動畫空間所表現的形式美原則和主角的心理和環境等因素共同營造適宜的空間氛圍。
5.構圖
場景構圖的合理化設計不僅能讓我們清晰地了解物品和人物的主次關系也能營造場景中的氣氛。如在室外大的步行空間中,廣闊的空間中人物所占比例的大小和狹小的空間中人物所占構圖的大小是不同的。要有輕重,有主次,畫面構圖完整統一。另一方面,在動畫場景中的步行空間中,畫面常常會隨著主角的行進過程和產生移動,面對隨時在移動的物體和景色,要考慮在設計中的構圖美感問題。綜合而言,構圖無論在平面上還是立體的畫面中均應體現出形式美的構圖原則,同時突出意境美,形成較強的視覺效果。對于開放式的構圖,要“留白”給觀眾想象的空間和自由;對于閉合式構圖要包含劇本元素,易于理解,構圖內容過滿則溢,形成壓抑沉悶之感,過空則虛,產生空曠之感。
動畫場景中的空間設計常以環境藝術設計中的元素和手法為參考,兩者雖有相似之處,但理念卻有著本質區別。動畫中的空間主要目的是為動畫提供舞臺場景空間,起鋪墊烘托作用,具有較強的主觀性和個人情感。但現如今寫實動畫場景中的內容設計模糊,色彩混亂,風格多變,在變化中卻又不能達到統一的效果。內容常常既不能反應主題,又不能很好地吸引觀眾眼球,尤其是一些低俗的內容占據大量市場份額,影響動畫有效發展。
動畫具有虛擬性,可以通過創作者的豐富想象進行藝術創造,達到強烈的沖突效果,但現存問題是動畫場景中的人物和背景丟失真實的人物場景的質感,存在一些刻意追求“新奇怪”的現象,追求視覺沖擊力和震撼的畫面感而違背其世界觀,導致作品不合邏輯且脫離現實世界。因此,在設定時對于寫實動畫場景風格,要表現出真實的“世界觀”,再結合發展需要,在實際設計上體現新、奇、特的視覺表現。
在進行動畫場景空間設計時,色彩問題決定了空間的性格以及風格。針對不同類型的動畫作品,色彩與空間及動畫類型應做到相互配合。適宜的色彩搭配以及用色問題是決定影片成功的關鍵。因此,制作系統的用色關系,避免色彩混搭現象對寫實動畫場景的發展具有重要意義。
雖然當前的動畫產量在不斷增加,但是更多的是模仿和借鑒。就動畫場景中的空間而言,常不能為劇情的發展和角色的設定提供一個可靠和完美的空間。場景中缺乏真實性且違背自然規律,設計師一味地憑空想象和創造,建立各種詭異的動畫場景空間,表面上適應了動畫產業化的發展道路,實際上卻將觀眾置于次要位置,殊不知觀眾是創作的首要考慮因素。
氣氛的營造是動畫寫實場景設計的第一位,是藝術形式的重要表現。阿摩斯·拉普卜特在他的《文化特性和建筑設計》一書中提出:“場景及其規則每每經由提示來傳達,提示則是場景的物質要素及其布置方式,提示起著增強記憶的作用,它使人回想起場所,也就是會想起適當的行為,從而使場景中人與人的交流成為可能”[5]。一部優秀的動畫作品,對場景畫面和主題和諧的追求不是主要目的,而是要恰當地根據氛圍的變化來改變觀眾的感官和情緒。
關于寫實動畫場景中的步行空間問題,要從戰國初期周王城關于《考工記》中便有對我國古代城市規劃、街道、王宮以及市場的精確描述說起。到北宋都城東京汴梁時,城池中出現了大量的商店以及酒肆。從張擇端的《清明上河圖》中描繪的繁華景象就可見一斑。開放的街道空間是步行空間的雛形,它徹底改變了城池內各個空間封閉、相互獨立的狀態,使各部分有機地聯系和結合起來[6]。從古至今,無論在現實世界還是動畫場景中的虛擬世界,步行空間的設計都應該遵從現實順應客觀發展規律,不欺騙觀眾的眼睛。既然作為寫實動畫的愛好者,觀眾更應有良好而真實的感官體驗。
第一,在動畫中的步行空間中,內容單一乏味,因此要在步行空間中豐富步行空間場景的內容,增強創新性;第二,設計的人文價值考慮缺失,對特殊人群照顧不完善,動畫作品中很少出現特殊人群,對特殊人群的關愛的畫面也是少之又少;第三,步行空間環境中界面設計缺乏質感和變化,路面和一些建筑外觀的刻畫一筆帶過,缺乏真實性,并不能真實地體現出寫實動畫場景的特點;第四,在寫實動畫場景中步行空間中水體景觀缺乏,人與自然的親緣關系缺失。
1.構建內容多樣的動畫場景步行空間模式
寫實動畫場景中步行空間的構建要多樣富于變化,體現其組織與規劃布局合理性。注意動畫場景中的尺度規模和服務半徑,避免場景空間序列過于冗長和單調。對于不同動畫場景中的地區,春夏秋冬四時之景的設計要各具特色。春有蒼松,夏有濃蔭,秋有紅葉,冬有蒼松。同時應明確交代時空關系,人物關系,增加內容設計體現創新性。
2.創建色彩真實的寫實動畫場景步行空間
動畫場景中色彩設計是重要表現成分,色彩可以影響一部動畫的美術風格,也可以拓展觀眾對場景感受的維度,對于提高動畫片創作水準也起著極大的推動作用。對寫實動畫場景中應體現生命痕跡、豐富色彩,充分表現不同物體所特有的質地和紋理。準確、真實、客觀的反映寫實動畫場景中的設計對象的質感。
3.寫實動畫場景中步行空間人文主義設計建議
基于寫實動畫場景,要轉變固有的設計思維模式,極大注重現實環境的主體地位。首先,室內外都是動畫場景步行空間的組成部分,不可一分為二,要做到有機融合的同時各具特色,重視場景中人物之間的距離感和互動關系;其次,寫實動畫場景設計應充分地從人的環境心理學角度出發,并協調物理尺度與心理尺度的合理關系;最后,觀眾是動畫的受眾的主體,應充分調查和了解觀眾喜惡和真實反饋情況,以待改進提升。
動畫場景在表達觀眾的審美趣味和視覺感受能在觀眾心里留下深刻印象。同時在虛擬的動畫場景中上升到對現實生活空間的反思,是動畫長遠發展的立足點。在弗洛伊德主張“開創人的本能,潛意識新視角”,強調人的主體性和主觀性。因此寫實動畫場景應真實反映客觀生活,在空間和色彩設計中,作為占據動畫主角大多數時間的步行空間在進行動畫場景空間設計時,應全面探討和思考,建立一套完整的寫實動畫場景步行空間設計體系,對當代寫實動畫場景設計研究具有重要現實意義。